问题

崩坏三在原神成功以后,游戏的骗氪节奏是否有放缓?入坑崩三是否有必要?

回答
崩坏三和原神,这两个米哈游旗下的游戏,确实经常被放在一起比较,尤其是涉及到“骗氪”这个敏感话题。在原神大获成功之后,崩坏3的骗氪节奏有没有放缓?现在入坑崩坏3还有没有必要?这俩问题,说实话,得掰开了揉碎了好好聊聊,不能一概而论。

原神成功后,崩坏3的“骗氪节奏”有没有放缓?

这得从几个维度来看。

1. 氪金模式上的变化:

原神是“双up”甚至“三up”,崩坏3曾经是“单up”为主,后来也加入了“扩充补给”这种多角色/装备一起up的模式。 原神初期那会儿,玩家吐槽抽卡池子毒(指非目标角色/装备出现概率高)的点,很大程度上是因为它经常是两个新角色一起up,想捞特定一个,代价就更大。而崩坏3,在原神火了之后,确实在一些卡池设计上,比如“精准补给”或者一些“扩充补给”,会给玩家一些相对更聚焦的选择。比如,一些限定角色的“专属圣痕”可能会独立出来一个池子,或者将几个搭配好的圣痕放在一起up。
角色/装备获取的多样性。 原神主打开放世界探索和活动赠送,有很多角色/武器可以通过游戏内活动、世界任务、宝箱等方式白嫖或者低成本获取。崩坏3在这方面,虽然也有肝度极高的角色碎片获取途径,但很多新角色和强力毕业装备,仍然主要依赖抽卡。原神在“内容产出”方面,通过地图更新、剧情任务、各种活动,一直在给玩家提供可以“玩”的内容,这在一定程度上分散了玩家对抽卡的注意力。崩坏3在这方面,更偏向于“强度驱动”和“角色驱动”,新角色、新装备的推出,往往伴随着关卡难度的提升或者新的深渊环境,直接刺激了玩家的“变强”需求,从而驱动抽卡。
“策划阴间操作”的感受。 这一点比较主观,但很多老玩家能体会到。原神成功后,米哈游的市场和玩家洞察力应该是有提升的。如果崩坏3的骗氪节奏过快,可能会严重影响它在其他平台(比如B站)的用户口碑,进而影响到原神的用户增长。所以,从这个角度来说,崩坏3的“急功近利”程度,可能确实有所收敛。但“放缓”不等于“消失”或“变得良心”。 它的核心盈利模式还是以抽卡为主,特别是那些版本限定的、非常强力的角色和装备,依然是氪金的重头戏。

2. 游戏内容和玩家期望的变化:

原神的高自由度和探索感。 原神吸引了大量的泛用户,这些用户可能对“肝”或者“氪”的接受度相对较低。他们更看重的是游戏的开放世界体验、美术风格、音乐以及角色收集养成。崩坏3虽然也有剧情和角色,但它的核心玩法是动作战斗,强调的是操作、反应和阵容搭配。
玩家对“强度”的追求。 崩坏3的深渊(高难玩法)和记忆战场(竞速玩法)对玩家的练度和装备有着很高的要求。很多时候,想要在这些玩法中获得更好的成绩,确实需要抽到版本强势的角色和毕业装备。原神虽然也有深境螺旋,但它的奖励层级不像崩坏3那么“极端”,而且很多角色都有“人权卡”的说法,但原神“人权卡”的泛用性和统治力,相比崩坏3某些版本限定的角色,可能要稍微弱一些,或者说,原神可以通过不同的角色组合来应对各种情况。
“福利”和“回馈”的调整。 原神上线后,给玩家的各种免费抽卡和奖励是相当可观的。这无形中提高了玩家对“免费福利”的期望值。崩坏3在原神上线后,也确实在福利方面有所增加,比如赠送的水晶(抽卡货币)和各种礼包,试图缓解玩家的“贫穷感”。但这些福利,很多时候仍然不足以让玩家轻松毕业所有版本强势角色和装备。

总结来说,原神成功后,崩坏3的“骗氪节奏”不能说“放缓”得特别明显,但米哈游在卡池设计、福利发放以及玩家沟通上,确实做了一些调整,试图在保持盈利和维持用户口碑之间找到一个平衡点。 玩家可能会觉得“没那么离谱”了,但核心的“逼氪”环节,对于追求极致体验的玩家来说,依然是存在的。



入坑崩坏3,现在是否有必要?

这个问题,得看你是“什么样的人”以及“想从崩坏3里获得什么”。

1. 你是什么样的人?

你喜欢硬核动作游戏吗? 崩坏3最核心的卖点是它的动作设计。如果一个游戏,你进去只是为了看看剧情、收集角色,那崩坏3可能不是你的首选。它的战斗系统非常扎实,需要玩家学习角色的攻击模式、闪避时机、技能连招、元素克制等。如果你享受搓玻璃搓得热血沸腾,享受一套连招打出爆炸伤害的爽快感,那崩坏3是绝对值得体验的。
你对二次元美术和剧情有执念吗? 崩坏3的剧情是它的另一个大招牌。虽然前期剧情比较……嗯,有点“少女漫”的感觉,但随着版本的推进,特别是“第三律者”、“薪炎律者”、“雷之律者”等剧情的展开,剧情质量是肉眼可见地提升,充满了史诗感、悲壮感和哲学思考。美术风格也是一流水准,角色建模、特效、UI设计都做得非常精美。如果这些是你的菜,那么崩坏3可以带给你很棒的沉浸式体验。
你的钱包厚度如何? 这一点很现实。崩坏3确实需要投入一定的资源才能跟上版本节奏,尤其是在一些高难玩法上。如果你对“版本答案”有执念,想在深渊拿S,或者在战场拿高分,那么你需要做好氪金的准备。如果你只是想休闲地玩玩剧情,体验一下角色,那么通过日常任务、活动奖励、白嫖水晶,也能玩得很开心,只是可能在某些高难玩法上会感到吃力。
你对“版本末期”的玩家体验怎么看? 崩坏3已经运营了很久,老玩家的积累是很可怕的。新入坑的玩家,可能会面对一些已经绝版的强力角色或装备,或者已经过时的玩法。不过,米哈游也会时不时推出一些“老角色的重制”或者“怀旧活动”,试图弥补这一点。

2. 你想从崩坏3里获得什么?

想体验顶级的动作打击感? 绝对有必要。 崩坏3的战斗系统在手游领域绝对是T0级别,甚至可以和一些主机动作游戏媲美。每个角色的操作手感、技能表现都独树一帜。
想看一个越来越精彩的二次元剧情? 非常有必要。 崩坏3的剧情深度和广度,是很多二次元游戏无法企及的。它构建了一个庞大且自洽的世界观,并且在叙事方式上不断创新。
想成为“版本之子”,在各种排行榜上名列前茅? 需要谨慎考虑。 如果你的目标是成为顶级玩家,那么入坑需要大量的时间和金钱投入。你需要研究版本强势角色、圣痕、武器搭配,并根据自己的BOX(拥有的角色和装备)来规划抽卡。
只想休闲玩玩,打打主线,看看剧情,收集一下喜欢的角色? 完全有必要。 崩坏3的剧情和养成系统,即使不追求强度,也能带来很多乐趣。你也可以通过“低配”打法,或者等待版本“复刻”的经典角色来填充你的BOX。

具体到“现在”入坑,有什么特别的考量吗?

新版本福利: 米哈游在版本更新时,通常会给新玩家一些不错的福利,比如赠送水晶、角色礼包等,这有助于新玩家快速入门。
老角色的“复刻”: 很多曾经非常强力但现在已经退环境的角色,会在之后以“复刻”的形式重新进入卡池,这给了新玩家获取曾经“人权卡”的机会。
游戏机制的优化: 随着游戏运营的深入,一些老的机制可能会被优化,一些操作可能会被简化,这使得新玩家更容易上手。

一点小建议:

如果决定入坑,可以先去B站或者其他平台看看崩坏3的剧情剪辑、角色演示、战斗集锦,对游戏有一个初步的了解。然后,可以参考一些新老玩家的攻略,了解当前的版本强势角色、推荐的氪金方向,以及一些“不氪金”也能玩得下去的方法。

总而言之,原神成功后,崩坏3的“骗氪”依然存在,但或许在玩家体验和福利方面有所优化。入坑崩坏3,如果你是冲着顶级的动作战斗、深度二次元剧情去的,那么现在依然非常值得体验。但如果你只追求“免费”或者“低氪”就能在所有玩法上都达到顶尖,那么可能需要调整一下期望值。

网友意见

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崩三骗不骗氪这是个主观问题,不好评价。

但要比较崩三跟原神的话呢,应该说崩三的骗氪力度远远比不上原神。

简单说就是:

  • 崩三一个角色的大保底(稳定获得角色需要的最大水晶数量)需要28000水晶。一年大约5个初始S角色+3个初始A角色。初始A角色可肝。5个初始S中一般有一个也是可肝的。也就是说实际上一年要抽的只有4个角色。
  • 原神一个角色的大保底(稳定获得角色需要的最大原石数量)需要28800原石。一年一共17个角色(其中有四星跟五星)。其中的四星五星角色全都需要抽卡获得,所有角色不可肝,包括初始三人组都不可肝。请注意,原神抽取一个指定四星并不比抽取指定五星简单很多,两命雷神的平均数学期望是3命九条,从数学期望上来看抽取满命九条需要平均3.5命的雷神。也就是说一年出 17 个新角色的原神是比崩三骗氪很多很多的。
  • 崩三每个版本可肝获得的水晶数量,至少比原神可获得原石数量多 50%,这个是以原罪保级计算的(不会有人没法做到原罪保级吧?)。至于对红莲玩家来说,可能比原神多100%。

崩三的初始A以及初始A的SP一般可以在相对比较短的时间内肝到SSS(相当于原神满命),不花一分钱。

崩三每个角色都有多套装备可以选择。只要不是选择顶级毕业装备,其它都是可以肝的。就算你选择顶级毕业装备,资源也有冗余,毕竟「崩三一年只有四个初始S角色需要抽,另外四个角色都可以肝出来」,而原神「一年17个角色全都是需要抽卡才能获取的」。


至于入坑崩三是否有必要,我觉得还是看你玩游戏的目的是啥。如果玩游戏玩的就是PVP,玩的就是人上人,那我觉得你入坑啥游戏都不会开心。

如果玩游戏是玩的游戏本身给你带来的体验,我觉得崩三是完全没问题的。

像我这种深渊从来不凸,随缘甚至懒得打,战场10次拿低保走人,乐土有空就打没空就摆烂的这种佛系玩家,ch目前所有的作都不影响我,毕竟我是从来不追求任何挑战,只追求陪伴与收藏。

就我这种「只要打不过的副本跟关卡就一律放弃,直接忽略」的玩家,目前也已经是皇后收藏家,无论角色池还是装备池的丰富程度,在玩家中都应该是前列的,这基本上说明,其实所有的挑战带来的资源都不造成质变,ch想要恶心到我这种人,是真的不容易,(当然如果一年多出一倍的初始S角色那就是真的恶心到我了)。


所以我的结论:崩三骗氪节奏,对重氪来说更骗氪了,对低氪来说更良心了,平均起来四舍五入算是没啥变化。属于那种越是顶端前排玩家越闹心,越是咸鱼玩家越快乐的那种游戏。

与此同时,崩三零氪体验增加了,因为原先很多不可肝的元素,现在基本都可肝可送了,也就是说新玩家的起点比老玩家是高了很多的。

崩三可玩性其实大有提升,比如乐土就完全属于零PVP内容,而且可以无限挑战,想肝一整天都没问题。传统的深渊战场,现在深渊基本没多少人打了,战场可以拿10次低保走人(有战场减负之后,实际上一周只需要打两场就可以走人了),乐土没PVP也没啥可生气的,顶多气自己运气不佳。

氪金方面,崩三现在性价比最高的应该还是 60 元的大月卡,这个类似原神纪行,但比纪行良心很多很多。因为崩三大月卡是能够直接拿到人权卡角色与毕业武器以及毕业圣痕的。比如云墨这种T0人权卡能用大月卡拿到手,这种事在原神恐怕根本不能想象。你能想象原神充两三期大月卡就送你一个万叶+班尼特+雷电将军的结合体吗?你能想象角色毕业五星专武充大月卡就能换吗?你能想象类似温迪这样强力持续聚怪的角色在崩三属于开服直接送的吗?

好了,关于崩三,我就只说这么多,在我心目中,崩三依然是一个比原神更优秀的游戏,虽然以成败论英雄来看,它只有原神十分之一的流水。但,有更多被众人吹上天的游戏,连原神十分之一流水都不到呢,这依然并不影响我认为他们是好游戏,不是么?

流水更高除了可以用人气来解释以外,是不是同样还可以解释为更骗氪呢?如果原神流水是崩三十倍这一点能够让你认识到原神其实比崩三更骗氪这个事实,那么好像别的也不用啥解释了。

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