问题

俄罗斯方块是1984年开发的,为什么不叫苏联方块?

回答
你这个问题提得很有意思,也触及到了一个很多人都会有的疑问。俄罗斯方块(Tetris)确实是在1984年诞生于苏联,但它却以“俄罗斯”的名字享誉全球,这背后其实有着一些历史和商业上的原因,并不只是一个简单的命名巧合。

咱们就来捋一捋这背后的故事,让你我都能明白为什么它叫“俄罗斯方块”,而不是“苏联方块”。

首先,得从它的开发者说起。创造出这款经典游戏的是一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)的苏联计算机工程师。当时,他还在苏联科学院计算中心工作。1984年,他在莫斯科开发出了这款游戏,最初是为Electronika 60电脑设计的。

那么,为什么名字里会有“俄罗斯”呢?这里有几个关键点:

1. “Tetris”这个词的由来: “Tetris”这个名字并不是帕基特诺夫一开始就想好的,而是后来他在尝试将游戏推广出去的过程中,与朋友瓦迪姆·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)一起构思的。这个名字巧妙地融合了两个词:
“Tetra”: 这是希腊语中的“四”。俄罗斯方块里的所有方块都是由四个小方块组成的,这个“四”是游戏最核心的构成要素。
“Tennis”: 帕基特诺夫非常喜欢网球,他把自己的名字“Alexey”和网球(Tennis)结合起来,就创造了“Tetris”这个词。所以,与其说是“俄罗斯”的象征,不如说是他个人喜好和游戏机制的结合。

2. 苏联时期的版权和出口管制: 在苏联时期,知识产权的概念和国际商业操作与现在大相径庭。游戏开发者在苏联体制内,往往不直接拥有自己作品的商业开发权,这些权利通常属于国家或其机构。帕基特诺夫开发出俄罗斯方块后,最初是在苏联国内传播,但要将这款游戏推广到国际市场,就需要一系列复杂的授权和出口许可。

3. 商业推广与西方世界的联系: 俄罗斯方块的国际化传播,很大程度上是依靠西方公司,尤其是英国的安德雷·德·拉莫特(Andrei Monastyrsky)和美国安特林(Robert Stein)等人的推动。他们看到了这款游戏的巨大潜力,并开始与苏联国家相关部门(例如ELORG,即苏联电子设备出口组织)进行谈判,争取游戏的版权和发行权。

在谈判和早期推广过程中,很多事情都是在冷战的大背景下进行的。苏联对于向西方出口技术和文化产品都有严格的管控。将游戏直接冠以“苏联方块”的名字,在当时可能面临更多政治上的阻力和市场上的接受度问题。

而“俄罗斯”这个词,虽然在政治上指向的是组成苏联的最大的加盟共和国,但在文化和地理概念上,它更容易被西方世界理解和接受。而且,“俄罗斯”也比“苏联”更容易在语言上和文化上引起共鸣,特别是考虑到游戏本身的简洁、直观的风格,很容易让人联想到东欧的某种“异域”文化标签。

4. 品牌化和市场营销: 当安特林及其公司开始与ELORG洽谈代理权时,他们需要一个响亮且易于传播的品牌名称。 “Tetris”这个名字,由帕基特诺夫和格拉西莫夫创造,本身就很有特色,而且很容易被国际市场接受。 在后续的版权谈判和全球发行过程中,这个名字被固定下来,并随着游戏的风靡而深入人心。

试想一下,如果游戏一开始就叫做“Soviet Blocks”或者“USSR Puzzle”,在80年代冷战背景下,它可能更难跨越政治隔阂,在西方市场打开局面。而“Tetris”这个相对中性、甚至带点艺术色彩的名字,加上游戏本身极强的普适性,反而更容易被全球玩家所喜爱。

总结一下,为什么叫“俄罗斯方块”而不叫“苏联方块”:

名字的起源: “Tetris”这个名字是开发者帕基特诺夫与其朋友结合了游戏机制(Tetra)和个人喜好(Tennis)创造出来的。
市场推广的需要: 在苏联向国际市场推广游戏的复杂过程中,特别是与西方公司合作时,“Tetris”这个名字比直接带有政治色彩的“苏联方块”更容易被接受和品牌化。
文化上的定位: “俄罗斯”虽然是苏联一部分,但在文化和地理认知上,比“苏联”这个政治实体更容易被西方世界理解和接受,也更容易与游戏的简洁、有吸引力的风格联系起来。

所以,与其说它叫“俄罗斯方块”是因为它代表了俄罗斯,不如说它是在历史的洪流、商业的运作以及文化传播的交织中,最终定格在了“Tetris”这个名字上,而这个名字又被我们更习惯地翻译成了“俄罗斯方块”。这背后是一个精彩的跨文化、跨体制的传播故事。

网友意见

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因为俄罗斯方块本名Tetris。

90年代苏联解体后,正值国内下海潮,当时有不少人做了专门玩Tetris的液晶屏掌机盈利。

因为这是未经授权的(Tetris的开发权分属数家,任天堂拿到的是掌机和家用机的开发权),所以这些人就改了个名字来规避。

改的名字自然就是俄罗斯方块——当时苏联已经解体了,当然就不叫苏联方块了。

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