问题

为什么 Falcom 的游戏在大陆不是很火?

回答
关于为什么 Falcom 的游戏在大陆市场没有像一些日系厂商那样大红大紫,这确实是个挺有意思的话题,里头涉及的因素挺多,也挺复杂的,不像一概而论那么简单。我试着从几个角度给你捋一捋,希望能让你感觉更明白些。

首先,我们得承认 Falcom 在全球范围内的“玩家圈”里,尤其是硬核粉丝群体中,是有相当高的口碑和忠诚度的。他们家的游戏,比如《轨迹》系列、《空之轨迹》系列、《Ys》(英雄传说)系列,以其庞大而深刻的剧情、丰富的人物塑造、动听的音乐以及相对“硬核”的战斗系统,赢得了不少玩家的心。这些玩家往往对游戏有很高的要求,愿意投入大量时间和精力去体验游戏的细节。

那么,为什么这样的质量和口碑,在大陆市场却未能达到现象级的火爆程度呢?我认为主要有以下几个方面的原因:

1. 市场定位与受众群体的错位:

大众化与小众化的界限: 大陆游戏市场这些年发展非常快,从早期的单机玩家群体,到现在移动游戏、多人在线游戏占据绝对主流。很多让玩家“出圈”的游戏,往往是那种上手门槛不高,或者有社交属性,能够吸引大量休闲玩家的游戏。Falcom 的游戏,尤其是《轨迹》系列,其剧情量巨大,世界观极其复杂,需要玩家耐心去消化,并且很多系统也相对传统,不太容易让对游戏不太了解的“泛玩家”接受。你可以想象一下,一个从来没接触过RPG的玩家,突然面对《轨迹》系列那几十万字的剧情文本,可能就已经劝退了。
长线养成与即时满足的冲突: 像《轨迹》这种系列作品,剧情是层层递进的,需要从最早的作品开始玩才能完整理解,这对于新入坑的玩家来说,是个巨大的门槛。而现在很多玩家更习惯于在短时间内获得游戏的乐趣和满足感,对需要长期投入才能获得回报的内容,可能就没有那么高的耐心了。

2. 版本与汉化进度的问题:

正版引进的滞后性: 过去很长一段时间,Falcom 的游戏在国内的正版引进流程相对缓慢,或者说力度不够。这意味着很多玩家要么通过各种渠道“找资源”来玩,要么只能等待民间汉化。
民间汉化的双刃剑: 民间汉化在早期确实功不可没,让很多优秀的日系 RPG 得以在国内传播,Falcom 的游戏也不例外。比如《空之轨迹》的汉化版本,在当时可以说是很多玩家接触这个系列的启蒙。但是,民间汉化质量参差不齐,而且存在盗版问题,这在一定程度上也影响了游戏后续的商业化推广和正版价值的体现。即使后来有了官方或半官方的汉化(比如Steam版本的中文),可能一部分玩家已经习惯了通过其他渠道获取游戏,或者对新版本的接受度没那么高了。
官方中文支持的普及度: 即使现在很多 Falcom 的游戏在 Steam 等平台上都有了官方中文,但考虑到整体游戏玩家的分布,以及过去形成的习惯,这种后期的中文支持,对于吸引那些早期因语言问题而放弃的玩家,效果可能不如直接推出中文版来得立竿见影。

3. 宣传与推广的力度和方式:

缺乏“爆款”级别的营销: 相比于一些拥有强大IP,并且营销投入巨大的日系厂商(例如任天堂、SE),Falcom 在国内的宣传推广,尤其是面向大众市场的宣传,显得相对保守和低调。他们更多地依赖玩家之间的口碑传播,而不是通过大规模的广告投放、KOL合作、电竞赛事等方式来制造话题和吸引眼球。
游戏类型对大众传播的限制: Falcom 的核心游戏类型是JRPG,这在整个游戏市场中虽然有相当的受众,但相比于MOBA、射击、MMO等类型,其话题性和大众传播的潜力要小一些。即使是《轨迹》系列如此庞大的世界观,也很难像《原神》那样通过精美的画面和易于理解的日常互动来吸引非核心玩家。

4. 游戏画面与技术力的相对保守:

视觉体验的时代差距: 虽然 Falcom 的游戏一直在努力提升画面表现,但与一些技术力非常强的厂商相比,或者与国内一些主打高画质的游戏相比,Falcom 的部分作品在画面表现力上可能显得有些不够“惊艳”。这对于一些更注重视觉体验的玩家来说,可能会是一个小小的阻碍。
引擎的迭代与优化: 尤其是在早期一些作品中,可能在一些技术层面(比如优化、帧数等)存在一些问题,这也会影响玩家的游玩体验。虽然后期有了很大的改善,但游戏的“第一印象”也很重要。

5. 竞争环境的激烈:

国内市场选择太多: 现在国内玩家接触到的游戏种类实在太多了,既有欧美大厂的3A作品,也有日本厂商的各类游戏,还有大量的国产独立游戏和手游。在这样激烈的竞争环境下,即使是质量上乘的作品,如果没有独特的亮点或者强大的推广,也很容易被淹没在信息的洪流中。

当然,以上说的这些并不意味着 Falcom 的游戏没人玩,或者在国内没有影响力。事实上,在一些核心玩家群体中,它的影响力是毋庸置疑的。那些真正喜爱 Falcom 游戏的玩家,是会非常忠诚和投入的。我理解你说的“不是很火”,可能是相对于那些能引发全民讨论的游戏而言,它还达不到那个量级。

总而言之,Falcom 的游戏在大陆市场未能达到像一些其他日系厂商那样“火爆”的程度,是多种因素共同作用的结果。它更多的是依赖于玩家之间细水长流的口碑传播,以及对它独特风格和深度内容的情感认同,而不是依靠强大的市场攻势或者大众化的吸引力。这或许也正是它保持一定“纯粹性”和独特魅力的原因之一吧。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

题主恰恰说反了,Falcom这种日本三线小型游戏公司(真不是黑),其游戏反而在中国大陆地区可能是关注度最高的地区,没有之一Falcom(注意是当前)就是一个小型游戏公司,体量不大,而且早已度过了自己的巅峰期,在世界范围内知名度和影响力都十分有限,反而是在中国,实现了超越其他地区的关注。

首先一定说下,我也是Falcom粉丝,真不是黑。

而其旗下的几个核心系列,比如《伊苏》系列和《英雄传说》系列,实际上销量和影响力都不算很高,无论是在欧美,还是日本本土,而在中国已经算是其高人气地区了。

Falcom无论是公司体量、受众规模还是游戏销量本身,都完全不足以提供其游戏讨论热度,而相比之下,Falcom游戏在大陆热度已经是最高的了。

我们先看公司影响力,再看游戏影响力:

(1)Falcom市值

首先,先看游戏公司体量再看营收,Falcom的体量是根本不可能和一线游戏厂商相提并论的,和他们相比,Falcom充其量是个“小作坊”

Falcom创立于1981年,曾一度在90年代和21世纪初期遭遇危机,不过在《伊苏》系列帮助下化解,并于2003年在东京交易所上市,目前的市值在8000万美元上下。你没有看错,falcom就是一家连1亿美元市值都不到游戏公司,完全没有和一线游戏厂商相提并论的资格

这里不对比还有其他业务的公司,诸如微软(市值7000亿+美元)、腾讯(市值5000亿美元上下)以及索尼(市值600亿+美元),就看单纯的游戏公司的市值,Falcom也和一线差2个数量级

大家耳熟能详的任天堂、动视暴雪、EA等公司都是“数百亿美元”的市值,体量上

任天堂最近大约在550~600亿之间波动,动视暴雪大约在450~500亿美元上下,EA也有超过350亿美元的市值。这些公司的体量都比Falcom高2~3个数量级,可以说Falcom在世界上的游戏公司中,根本算不上大,即使限定在日本游戏公司的范围内,他也排不上号:

日本相关公司中万代南梦宫和科乐美市值都在70亿美元上下(不过B财团还有玩具、动画业务),比Falcom大两个数量级。出日本本土品牌之外,还有育碧这种百亿美元上下的公司,无论怎么比,Falcom都是小规模公司,无论日本还是世界。

就连最近因为《绝地求生:大逃杀》(大吉大利,今晚吃鸡)火爆而跻身准一线的韩国游戏公司——蓝洞,都有45亿美元上下的市值,这与SE(史克威尔-艾尼克斯)和世嘉的体量相当了。

题主认识这些吗?卡普空、光荣特库摩都是日本著名游戏公司,ZeniMax也是著名游戏开发商,他们都有超过20亿美元市值的体量,所以题主你再喜欢Falcom的游戏,并不改变它是一个三线小厂的事实。

这还是只有统计了上市了的游戏公司,还有没上市的游戏公司(诸如V社),也有不少体量和受众远远超过Falcom。

现在题主觉得,Falcom游戏热度不比其他是件很奇怪的事情 ?现在它在中国的热度已经远远高于它应该有的热度了。

(2)Falcom营收

Falcom在营收上,还是少得可怜,2017年F社实现了营收反弹,收入大约20亿日元(注意单位:日元),2016年谷底只有14亿日元,自2013~2015年开始,年收入分别是18亿日元、25亿日元、15亿日元。

Falcom游戏五年收入,还不如某些游戏领域非上市公司一年的营收。嗯,这里说的是V社。

非上市的游戏公司中,可能比较引人关注的就是V社了,Valve创始人之一的G胖,秉承游戏上不会数三,经营上打死不上市的发展思路,一路至今。尽管如此,人家一年营收顶Falcom5年收入:

虽然,Valve没有公开财报,不过各方对于Valve这样的游戏巨头,有各种收益的估计,在30~50亿美元一年上下。除了活跃用户超过1亿的steam平台分成之外,垄断单机游戏平台销售的V社旗下还有两大支柱游戏DOTA2和CSGO,如果上市乐观估计也是150~200亿美元的巨头企业之一。

和这些游戏巨头营收比,Falcom撑死就是一个小作坊。你觉得Falcom能够通过自身资源和渠道,支撑其自身游戏的热度吗?何况其旗下游戏销量少,受众很有限。

再说游戏,在Falcom游戏影响力上,先看销量,再看地位:

再看游戏人气,题主问为什么不火,那么需要看的就是销量,到底多少人买了游戏,如果人数不多,自然不火,而显然事实正是如此。

(1)Falcom游戏销量

Falcom旗下最为重要的两个系列《英雄传说》系列和《伊苏》系列,销量在日本游戏中都排不上号,更别说在世界范围内,销量在日本处于一种“中下”水平:

基本上,一般玩家叫得出名字的游戏,销量都远远超过Falcom旗下游戏,自Falcom上市以来,销量最多的单作游戏,可能就要数《空之轨迹》了

空之轨迹(FC)发售于2003年,随后推出PC重制、Evolution版,以及主机重制各种版本,将多个平台销量相加,《空之轨迹FC》一共买出29万套,已经是系列最高销量,《空之轨迹SC》将近23万套,而《空之轨迹3rd》连20万套都不到。

这种销量(29万)在日式RPG中根本不算什么,我们对比一下,《Battle & Get! Pokemon Typing DS》是一款幼儿日文识字、打字游戏,除了挂着Pokemon牌子,啥关系都没有,属于旁支中的旁支。就这么个游戏,都是29万销量。

所以说,觉得Falcom游戏不火,很正常,它本身就是很小众的存在。和知名一线游戏,完全不在一个档次上。

这里我们不提红(马里奥)、绿(塞尔达传说)、黄(口袋妖怪)三大任天堂带刀侍卫,也不提《喷射战士》、《星之卡比》这种级别的作品,就提在任天堂旗下排不上的《火焰之纹章》,从来不是销量大户,对于平台销量也影响较小,其在3DS两作游戏销量也都达到了50万。

更不要说销量其他单作销量过百万的《女神异闻录》、《王国之心》系列等游戏,就连天天被大家当做“销量梗”嘲讽来嘲讽去的世嘉《格兰蒂亚》系列都有34万销量(谁让你天天说要挑战FF和DQ系列)

和这些日本游戏比,Falcom旗下游戏销量都是很少的,没人讨论,热度低很正常。这还是仅限于日本游戏销量的,更不要说国际上还有《我的世界》、《GTA5》、《FIFA》等等游戏存在,一共买游戏的可能就是几十万人,还大多集中于日本本土,中国这边讨论实际上已经很高了

而且,游戏地位上,Falcom旗下游戏也不算高,所以被提及的机会实际不多。

(2)Falcom游戏地位

Falcom游戏地位,要比其销量水平稍好,不过也不算很高。游戏地位上,Falcom最能拿得出手的是《伊苏》系列游戏,这个系列在日产PC平台的ARPG领域中,可以算是“首屈一指”了

当然,只能和日产游戏、PC平台上的ARPG比,其他日式主机ARPG游戏或者美式APRG游戏,都不是对手。但是,在日式PC平台上的APRG中,《伊苏》系列算是能“独当一面”的,在日本游戏史上,数十年前的《伊苏1》&《伊苏2》应该是能够留下一笔的,当时是具有一定影响力的。当然,现在《伊苏》的地位也不及当时了。

现在仍在坚持PC平台的《伊苏》系列,应该是Falcom旗下游戏中,在自身领域地位最高的了。论及日本PC端的APRG基本能够被提及,而其他就比较惨了。

而《英雄传说》系列相比《伊苏》系列,在JRPG分类中,真的排不了太靠前。大约二线,充其量是准一线作品,影响力和知名度都难以和JRPG其他作品相比。其中,《英雄传说》系列地位比较高的应该是“卡卡布三部曲”了,我认为《轨迹》系列并没有达到当时的高度:

对于JRPG领域而言,《勇者斗恶龙》系列(DQ系列)和《最终幻想》系列(FF系列)显然是知名度最高和影响力最大的,这两个游戏不仅仅是销量过人,而且从一定程度来讲,“定义”了整个JRPG的范围:

除这两家之外,还有一个因为每作发售后都能达到千万以上,销量过高,不符合JRPG衰落趋势,而被踢出JRPG类型的Pokemon系列(手动滑稽)。

单说对于JRPG游戏发展的影响和地位,除去上述三部作品,《英雄传说》系列在日本还要略低于《女神转生》系列(包括《女神异闻录》)、《王国之心》、《梦幻之星》等系列,甚至低于常常被划入ARPG领域的《塞尔达传说》。

所以说,实际上在JRPG领域中,《英雄传说系列》(包括卡卡布三部曲、《空之轨迹》、《零之轨迹》、《闪之轨迹》等等在内)排位并不靠前。

Falcom在中国反而广受关注,高于世界其他地区:

中国地区直到目前,主流玩家还是以PC平台为主,Falcom主攻的PC游戏得天独厚,又赶上21世纪初中国游戏玩家群体高速发展的时期,使得Falcom游戏在中国大陆地区实际人气很高:

在各大论坛、贴吧中,诸如《空之轨迹》系列等,拥有和日本一线RPG游戏相差不多的热度,在单机游戏分类下,尤其如此,可以说《空之轨迹》在中国玩家心目中,地位实际相比于其他地区是偏高的,尽管依旧是不如很多大作

同时,互联网的高度发展,使得玩家可以通过各种渠道(我就不明说了)玩到各种游戏,客观上使得Falcom这种实体销量并不高的游戏,在中国拥有不少的玩家群体:

空之轨迹的贴吧,现在有14万关注,在单机游戏分类中,差不多不输于任何日系单机游戏,这种关注度和讨论实际上远远高于作品本身的地位。题主的感觉恰恰是错的,尽管不如其他大作,Falcom的热度已经在中国地区远远高于其本身应有的地位了。

虽然作为Falcom粉丝,很不愿意承认,不过事实就是这样,无论在中国还是世界上,Falcom系的游戏一直都是“小众”的,尽管其中不乏良心作品。相比之下,中国地区的人气还是偏高的。

最后一定说下,我也是Falcom粉丝,真不是黑。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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