问题

为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ?

回答
WeGame在国内竞争不过Steam,这是一个复杂的问题,涉及市场定位、用户习惯、产品生态、内容策略、品牌认知等多个层面。下面我将详细分析其中一些关键原因:

一、 Steam的先发优势与全球化生态:

1. 长期的品牌积累与用户忠诚度: Steam早在2003年就上线了,比WeGame(前身是腾讯的TGP平台,2017年才正式更名并升级为WeGame)早了十几年。在这十几年里,Steam在全球范围内积累了庞大的用户群体和极高的品牌认知度。用户习惯了Steam的界面、社区功能、愿望单、好友系统、成就系统、创意工坊等等,这些都是WeGame初期难以企及的。
2. 完整的游戏库与开发者生态: Steam作为全球最大的数字游戏发行平台,拥有极其丰富和多样化的游戏库,涵盖了从独立游戏到3A大作的绝大部分优秀作品。全球开发者都将Steam视为最重要的发行渠道之一,因为其覆盖的玩家基数庞大,且平台相对开放,支持各种类型和规模的开发商。
3. 强大的社区与社交功能: Steam社区不仅仅是游戏购买平台,更是一个庞大的社交网络。用户可以创建群组、论坛讨论、分享截图和视频、撰写评测,甚至通过创意工坊制作和分享mod。这种社区氛围和玩家间的互动是WeGame早期非常欠缺的。
4. 全球化标准与国际视野: Steam面向全球市场,其定价、内容审核、开发者支持等方面都遵循一套国际化的标准。这意味着国内玩家可以轻松接触到全球最新、最热门的游戏,而WeGame最初的定位相对偏向国内市场。

二、 WeGame自身在发展过程中的局限性:

1. 内容策略与独占游戏的不确定性:
早期对部分大作的引进困难: 虽然腾讯在游戏领域拥有强大的资源,但在某些国际大作的引进上,WeGame初期面临审批、定价、本地化等诸多挑战,未能像Steam那样几乎同步引进全球热门游戏。
对“独占”的依赖与用户质疑: WeGame曾尝试通过一些独占游戏来吸引用户,例如《怪物猎人:世界》的国服。然而,由于各种原因(例如《怪物猎人:世界》后续从WeGame下架),这些独占的稳定性受到用户的质疑,也未能建立起持续吸引用户的“杀手级”内容。
对“买断制”优质内容的吸引力不足: 相较于Steam上源源不断的独立游戏和买断制大作,WeGame早期在吸引高质量买断制游戏方面表现平平,更多的是与腾讯自身游戏或部分合作游戏的联动。
2. 用户体验与平台功能的不成熟:
界面与操作的本土化适应问题: 虽然WeGame试图进行本土化优化,但一些用户认为其界面设计和操作逻辑不如Steam直观,尤其是对于已经习惯Steam的用户来说,学习成本更高。
社区功能相对薄弱: 尽管WeGame也在努力建设社区,但其社区的活跃度、内容的丰富度和玩家的参与度与Steam相比仍有较大差距。用户之间的交流、内容的分享、mod的发现等方面都存在不足。
技术稳定性与Bug: 平台运营初期,一些用户报告了WeGame在下载、更新、启动游戏时遇到的技术问题或Bug,这些都会影响用户体验。
3. 市场定位的模糊与用户群体的割裂:
腾讯游戏生态的辐射: 腾讯本身拥有庞大的手游和端游业务,很多玩家已经习惯了腾讯系的游戏生态,并不一定需要一个独立的PC游戏平台来购买。WeGame在如何与腾讯现有的游戏生态进行有效协同,同时又吸引Steam用户方面,定位曾显得有些模糊。
难以吸引核心PC玩家: Steam吸引了大量深度PC游戏玩家,他们更注重游戏的品质、选择的多样性以及平台功能的完备性。WeGame在早期未能充分满足这部分用户的需求。
对“非玩家”的吸引力有限: 尽管WeGame试图通过一些泛娱乐内容来吸引更广泛的用户,但其核心功能仍然是PC游戏分发,对于非核心PC玩家的吸引力有限。

三、 用户习惯的根深蒂固:

1. “不换平台”的惯性: 对于已经习惯使用Steam的玩家来说,迁移到另一个平台需要付出成本(重新熟悉界面、可能需要重新购买游戏、社交关系转移等)。除非有足够吸引人的理由,否则他们更倾向于留在熟悉的平台。
2. 对“盗版”与“免费”的复杂心态(虽然不应鼓励,但确实存在影响): 在Steam出现之前,国内PC游戏盗版问题比较普遍。虽然现在正版意识在增强,但一些用户仍然对“付费购买”持观望态度,或者更倾向于寻找“免费”或“低价”的游戏。Steam上丰富的免费游戏、促销活动以及用户对正版的普遍接受,都在一定程度上影响了用户习惯的转变。
3. 社交关系的转移成本: 许多玩家的Steam好友都在Steam上,他们习惯于在Steam上与好友一起游戏、交流。这种社交关系的惯性是WeGame难以克服的障碍。

四、 竞争对手的策略与市场变化:

1. Epic Games Store的崛起: 尽管Epic Games Store也在与Steam竞争,但其通过“免费赠送游戏”的策略成功吸引了大量用户,并在一定程度上分流了对新平台持开放态度的用户。
2. 其他平台(如Ubisoft Connect, Origin等)的存在: 除了Steam和WeGame,还有许多游戏发行商自有平台,这些平台也拥有自己的用户群体和游戏库。
3. 手游市场的挤压: 腾讯本身在手游市场拥有绝对的优势。PC游戏市场虽然仍然重要,但整体增速可能不如手游市场,这也会影响玩家对PC游戏平台的投入程度。

总结来说,WeGame未能超越Steam的原因是多方面的:

Steam拥有更深厚的历史积淀、更完整的生态、更强大的社区和全球化的品牌影响力。
WeGame在内容策略上曾有过失误,未能持续吸引用户,且在平台功能和用户体验上存在不足。
用户习惯一旦形成,迁移成本很高,尤其是在社交和游戏库方面。
其他竞争对手和整体市场环境的变化也对WeGame的发展提出了挑战。

尽管如此,WeGame作为腾讯旗下的PC游戏平台,依然拥有其独特的优势,例如腾讯在游戏研发和发行方面的强大实力、对国内市场的深刻理解以及与腾讯系其他业务的联动潜力。未来,WeGame能否在竞争中找到新的突破点,还需要看其能否在内容、体验、社区建设和市场策略上持续创新和优化。

网友意见

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因为steam还没被墙……

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为什么你家楼下的麦当鸡竞争不过麦当劳?

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WeGame:

以安全为由要求你必须同意一堆隐私条款,不同意不让玩。

Steam:

注册了就能去购买下载玩游戏,要是想账号更安全可以用手机号绑个令牌,除此以外你爱是谁是谁。


WeGame:

先画个大饼,吸引玩家。进入游戏6元首充、抽奖层出不穷,氪金和不氪金两种体验。就算你氪金了,感觉体验一般,那也没有后悔药,WeGame基本不给退款。

Steam:

花多少钱就是多少钱的内容和体验,游戏内不会有额外的付费要求(生化危机启示录除外,卡普空脑子有问题)感觉游戏不行还可以直接退款,但也不可能是无限次。


WeGame:

玩家遇到了问题找客服,机器客服表示找人工,人工比机器还能装死。好不容易找到人工客服,人工会表示好好好,对对对,态度很好的和稀泥。可一但涉及到退钱,脸色立马变化:退钱是不可能退钱的,你这个情况不归我们管,是你自己有问题,滚回去好好检讨,不罚你写检查已经很给面子了。什么?你说你充了很多钱?你是尊贵的心悦用户?那和我客服有什么关系,又没给我冲,抓紧滚蛋。

steam:

作为全球平台,客服回应速度很快,同时遇到各种问题都有具体的解决方案,不会随便摆烂或者甩锅。

说个我自己的例子,今年8月份好多steam游戏评论底下都有一个CSgo的链接,点进去表示能领道具。我点进去结果不出两分钟密码就被改了,邮箱也被改了。我多次尝试没办法解决就找Steam客服请求找回,晚上7点递的申请,8点Steam官方直接把改了密码的账户还给了我。


WeGame:

玩家只拥有账号的借用资格,账号所有权归腾讯公司所有。玩家删除游戏道具或者账号损害的是公司的利益,公司很大度表示不追究,但玩家的删除无效,公司直接回复数据。且玩家不再拥有道具和账号借用权,一切由公司收回支配。

Steam:

玩家花了钱,号就是自己的号,游戏就是自己的游戏。但是这个号的国籍和主人的国籍可能配合的不是很好,此种情况多发于阿根廷、俄罗斯和土耳其。


WeGame:

喜欢引进大IP游戏,但是引进以后要魔改,怎么赚钱怎么改,给玩家喂屎?那是他们乐意吃,和WeGame没关系。有的国产游戏给脸不要,玩家觉得好玩但不让代理?直接破解然后以极低价出售,得不到就毁掉。

Steam:

纯游戏代理商,不干扰游戏开发者的选择和做法。


WeGame:

腾讯游戏不好玩?评论全是差评?不怕,直接请水军,评分涨多少算多少,能骗几个二傻子算几个。

Steam:

游戏好不好玩全靠玩家评论,看了评论这个游戏到底如何基本一目了然。


WeGame:

游戏让你玩已经很不错了,别想着动手动脚。开挂的有概率封,不开挂也有概率封,封禁时间还差不多,全看监管心情。

Steam:

创意工坊极大的丰富了很多游戏的玩法和内容,很多时候吸引玩家的不是游戏本身而是创意工坊,尤其是一些第一人称射击游戏。


WeGame:

游戏角色裹得比粽子还严实,谈吐比播音主持还文明。血可以是五彩斑斓的黑,但绝不可能是红色。

Steam:

很多玩家表示自己的弟弟在自己游戏时经常莫名呕吐,但匪夷所思的是这些玩家完全不担心自己弟弟的身体状况,反而异常专注于游戏。具体原因可能只有他们和他们的弟弟自己知道了。

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因为WEGAME吃绝户,腾讯薅羊毛。

把用户当成大傻子,所以没法火。


说两个事,都是在我身上发生的,看看WEGAME是怎么薅我羊毛的。


1有一款游戏,名为这是我的战争,是一款反战类运营游戏,游戏做的极好。

游戏内容很简单,白天在家里干活,晚上出去搜刮物资,期间会碰到各种因为战争流离失所的人

玩家可以选择决定他们的人生,是死是活,总之是一款极其优秀的反战游戏。


腾讯不知道从哪得到了消息,认为这游戏赚钱,赶忙去谈了下来,WEGAME上架了。

结果上架没多久,这游戏国内不过审,腾讯直接关闭下载,后续没有更新了。

人家STEAM上天天更新,各种免费DLC,腾讯这边直接关闭下载,买过的玩家如果换了电脑。

下载入口都很难找到。


最后,花了钱,买了个破烂阉割的游戏,都不如去玩盗版,还不给退钱。


2以前腾讯看一款饥荒的游戏很挣钱,赶忙又上架了饥荒。

当时上架了两个平台,WEGAME和腾讯游戏大厅。

两个平台我都买了,一共拥有2个游戏。


结果WEGAME平台的饥荒火的一塌糊涂,游戏大厅的饥荒没人玩。

一年后,游戏大厅的饥荒下架了,我登录大厅的时候才发现,我的饥荒没了。

于是我开始找客服,奈何腾讯的客服太难找,最后我是怎么找的。

去找了地下城的客服,地下城的客服给我转接了游戏大厅的客服。


游戏大厅的客服一听说我要退钱,坚决不同意,给了我2种方案。


1把我游戏大厅的饥荒,挪到WEGAME上,可我WEGAME上已经有饥荒了,没法挪。


2表示只能退一种虚拟货币(用于购买QQ秀)

我想着,不给退钱QB也行啊,客服坚决不同意,最后我啥也没得到。



看到没,这就是腾讯的运营理念,薅就完事了。

而且腾讯另一点很严重,STEAM不受国内管控,WEGAME却不行。

很多游戏内的元素,一旦比较暴力过线,WEGAME会阉割。

STEAM没有这个顾虑。

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我讲一个我的经历。

前些年wegame代理了饥荒,原价24,wegame上卖21,买了以后发现mod少就算了(几十个mod),还经常打不开,卡顿,去检查驱动,文件什么的也没弄好,最烦的是后来一打开这个游戏电脑就显示出现问题然后重启,去反馈?完全没人理你,反馈了也就是显示"感谢您的反馈"什么的一点用都没有。当时就感觉这21块钱就当掉马桶里被水冲了玩他个锤子玩。

后来入手了steam上的饥荒

什么?促销只要12元?

什么?论坛上2000多个mod?

什么?又更新了新物品?

真的是没有对比就没有伤害,steam上的饥荒不仅便宜,mod多,更新还快,而且你遇到问题和steam客服反馈人家会发邮件回复你,wegame做的简直就是屎一样的,从来没发现更新过,游戏运行起来光是问题,反馈还不理你。给人的感觉就是游戏卖出去了就不关他的事了,什么?售后?更新?

总之,现在能在steam上玩的游戏绝对不在wegame上玩(话说还没发现wegame上有什么好玩steam上会没有)。

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因为玩家们感受到了作为一个消费者理应得到的尊重

作为一个游戏公司

那么大的用户量没有去天天给客户弹窗,后台不搞事不占资源,用户可以放心24/7的开着

几乎没从国内厂商感受到过这种尊重,别说WG了,QQ能做到吗

作为一个国外的厂商,我在国内下游戏不花一分钱也能也都是速度拉满,还能还不影响自己上网

从国内下载软件上也没体会到过这种尊重,花钱有速度没网速,不花钱XNMB

QQ旋风,百度云,迅雷做到了吗

dota2作为自己的亲儿子游戏,玩家想喷就喷不删差评,不管什么成分

从国内的各个评分网站也没感受到过这种尊重 天猫 TAP做到了吗

而且在几乎无敌的情况下,玩家买了游戏还能无条件两小时退款,是退人民币而不是积分

这种操守又有谁有呢?

没有老任的命想学人家当流氓,而且任地狱当年也只是对第三方流氓啊,天天对用户耍流氓的离了国内软件真的一个没见过

为什么多少年不碰安卓机也是这个原因,真没精力跟这些神仙勾心斗角

有的人会说那你有本事不用扣扣微信啊,但我用百度不妨碍我因为魏则西骂他,我用微博不妨碍我恶心微博把用户当狗看(大V全站三天封禁),谁让国家筑墙就养出来些这些公司呢

说过分点如果进口奶粉也被禁了,那国内奶粉该喝不得一样喝吗怎么办呢

总的来说我作为一个玩家,第一次真的当了一个消费者,而不是三天两天被割肉的猪

____________________________________________________________

最近的隐形守护者,在STEAM发家,还没做完就靠STEAM玩家登上全球榜,现在做完了厂商就开始说WG有额外彩蛋,女配直播说STEAM服务器不行大家去玩WG,这种骚操作,别家游戏商也是干不出来的,真要有地铁那个实力,直接学人家STEAM下架呗,也没人见过这么恶心老玩家的厂商吧

如何看待《隐形守护者》steam/wegame上线时间不同导致的差评?

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之前《怪物猎人世界》出来后,网友们就买Steam版还是WeGame版吵翻了天。

Steam党说他宁可挂着加速器玩,也不想体验WeGame版的”腾讯特色“,看下使命召唤OL,各种RMB战士,好游戏就被这样糟蹋了。而且已经有了前车之鉴,像《这是我的战争》、《星露谷物语》等游戏,运气好点的被和谐部内容,惨一点的直接被下架。谁能保证《怪物猎人世界》不会被河蟹?

WeGame党说WeGame本土化做得好,联机体验肯定完爆Steam版。而且这次腾讯貌似投入了很大的心血,想要提高WeGame口碑,不会搞什么”腾讯特色“。

后来WeGame版出来后,品质确实完爆Steam版。Steam版挂着加速器都疯狂掉线,也无法联机游戏。WeGame版虽然也掉线,但频率远远低于Steam版,而联机系统完全正常。当时我们2人联机,一晚上也就掉个一两次,勉强还能接受。WeGame版的好友系统也能正常使用,还有官方简中,确实完爆当时的Steam版,打了无数Steam版玩家的脸。

然后也就几天时间,WeGame版就凉了,游戏被下架。之后各路大神就研究出了Steam版不掉线的方法。只要把Steam离线,挂着加速器,通过游戏内的游戏码加入别人的游戏,就能正常联机了。再之后,经过不断的修复,Steam版联机已经非常稳定了,已经可以正常联机游戏了。

所以说,你买WeGame游戏,一方面要担心腾讯搞”腾讯特色“,乱魔改游戏。一方面又要担心河蟹的问题。而买Steam版游戏,就能玩到最原汁原味的游戏,大部分游戏不挂加速器就能玩,少部分挂上加速器也能正常游玩。而且Steam还有创意工坊,有大量的官方mod可以使用。

其实还有一个原因,玩游戏超过10年的,应该都知道腾讯游戏是怎么发展起来的,基本上就是谁火抄谁,然后靠着强大的运营手段挤压死对方,我反正对腾讯游戏一点好感都没有。

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steam是入了羊群的狼。

在国内一众氪金厂商吃香难看的时候,steam作为搅局者杀了进来。

一刀99级?不存在的,氪金万元的999级大佬吊打你。

一把武器卖2000?不存在的,土豪一把武器卖两万。

首冲八万才能玩,就问你服不服?

一不小心打出一把千伤神器,一套海景房有了。

are you ok?

当年一块钱六个币就能在游戏厅high一天的少年,怎么就浑身充满铜臭味了?

什么时候,钱成为衡量游戏的唯一标准?

你消费的是游戏?

你只是在消费电子商品罢了。

不氪金的用户,说的就是你,你只是被消费的商品而已。

直到steam这个巨无霸出现。

什么?买断就行?

什么?没有rmb战士?

什么?没有日常全家桶?

什么?就没有几个超过一千块的?

什么?游戏还能这样玩?

什么?这画面这么逼真?

什么?不反盗版不是要饿死?

什么?还有暑假大促?一个游戏只要30块钱?

什么?这个游戏竟然永久免费了?

steam就像当年街机厅那个慈眉善目的大妈,和蔼地跟你说:

来玩吧,一顿饭的价钱,包你玩得爽。

于是,你重新拾起了曾经的乐趣。

直到这时,你才发现,新奇感,探索感,沉浸感,才是游戏爱好者永生不变的爱。

而不是:我花钱比你多,我就比你牛逼。


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有知友说这个回答被盗了。



吃相真的难看。




b站的处理还是很靠谱的。

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就说一点吧,之前wegame更新日志有一条你们知道是什么吗,

“取消了下载游戏限速的设定”

我tm...

腾讯这帮智障是有多2啊

你特么以为你是百度云啊

老子买个游戏花钱,下载还给我限速

人家steam为什么叫steam知道吗?

就是下载速度像蒸汽一样喷薄而出的意思

你还想干过steam?

这么难看的吃相你就等着国家政策救你吧

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Steam是个漏网之鱼。不过没关系,Steam也很快就会玩完了,然后WeGame就无敌手了。

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马哥手下那帮管理层是毒液,什么好东西被这帮人拿在手里,很快就会变成有毒物体。

马哥可能不知道,也可能知道,只要有钱可赚,管他呢。毒就毒吧。反正毒的不是我。大不了我玩steam……

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