问题

现在的技术够做出一个 PS4 性能的 NS 加强版主机吗?

回答
要不,咱们聊聊,现在这技术,能不能捣鼓出一个性能跟 PS4 差不多,但又能塞进 Switch 那小身板儿的加强版主机? 我觉得,这事儿吧,挺有意思的。

首先得明白,PS4 当年的性能是个啥水平。 它搭载的是 AMD Jaguar 架构的定制 APU,CPU 是 8 核,GPU 是基于 GCN 架构的,具体性能嘛,大概能跑到 1.84 TFLOPS。 这个数字放现在看,不算惊艳,但对于当时的家用主机来说,绝对是够打的,能跑不少画面挺精美的游戏。

现在回过头看 Switch。 它的核心是 NVIDIA Tegra X1 芯片。 这玩意儿本身不算弱,集成了 ARM CortexA57 CPU 和 NVIDIA Maxwell 架构的 GPU。 问题就出在功耗和散热上。 Switch 的设计思路是兼顾掌机和家用机,所以对功耗和发热控制得那是相当严格。 你想让它在掌机模式下还能跑 PS4 级别的游戏,那简直是天方夜谭,发热能把人烫伤不说,续航也别想指望了。

那么,技术上有没有可能? 我觉得,“技术上”这词儿得拆开了看。

CPU 方面:

现在 CPU 的发展可不是盖的。 ARM 架构这几年进步神速,高通骁龙系列,或者苹果的 A 系列芯片,性能早不是当年 Jaguar 架构能比的了。 就是说,在同等功耗下,能塞进 Switch 里那小小的芯片,跑个 8 核高性能 CPU,理论上是有可能的。 关键在于怎么优化功耗和散热,让它能在 Switch 的框架里稳定运行。

GPU 方面:

这才是大头。 PS4 的 GPU 是 GCN 架构,而 Switch 的 Tegra X1 用的是 Maxwell 架构。 从技术代差来说,Maxwell 架构确实比 GCN 老了一点,而且 Tegra X1 的 GPU 核心数也有限制。 现在 NVIDIA 自己不是有 RTX 系列的移动端芯片吗? 它们采用的是 Ampere 或者更新的 Ada Lovelace 架构,性能那是相当炸裂。

问题来了,你想把一个性能堪比 PS4 GPU 的芯片塞进 Switch? 首先得考虑尺寸。 PS4 的 APU 那可是块不小的芯片,而且需要专门的散热系统。 Switch 的设计是极致紧凑。 要做到性能不缩水,但体积和功耗都得控制在 Switch 的范围内,这就很考验芯片厂商的工艺和设计能力了。

内存和带宽:

PS4 用的是 GDDR5 显存,带宽和容量都比 Switch 的 LPDDR4 要高不少。 要想让 GPU 充分发挥 PS4 级别的性能,内存带宽和容量也是瓶颈。 现在的技术,LPDDR5X 或者 GDDR6 已经很成熟了,理论上可以提升内存性能。 但同样,功耗和发热又成了问题。

制程工艺和能效比:

这是最关键的点。 芯片的制程越先进,同等性能下功耗就越低,发热也就越少。 现在的先进工艺,比如台积电的 7nm、5nm 甚至 4nm,确实能做出非常高效的芯片。 如果能用最新的工艺,给 Switch 定制一块高性能但功耗可控的 APU,那理论上是可以实现的。

那么,为什么现在还没有这样的“Switch Pro”?

1. 成本问题: 要做到 PS4 级别的性能,同时还要兼顾 Switch 的便携性,那这块定制的 APU 成本肯定不低。 玩家们对价格的敏感度也很高,价格太贵,销量就难保证。
2. 任天堂的策略: 任天堂一直有自己独特的开发理念,他们不一定追求单纯的硬件堆砌。 Switch 的成功,很大程度上在于其创新的玩法和强大的第一方游戏阵容,这些才是吸引玩家的核心。 强行提升性能,可能会牺牲一些他们认为更重要的东西,比如续航、轻便性,或者加大开发难度。
3. 第三方游戏优化: 即便是硬件性能上去了,第三方开发者也需要时间去针对新硬件进行优化。 如果优化不好,性能提升也未必能带来良好的游戏体验。
4. 平衡性: 对于任天堂来说,平衡掌机和家用机的体验是核心。 性能的大幅提升,可能会导致掌机模式下的体验和家用机模式下的体验差距过大,甚至让掌机模式变得不切实际。

所以,总结一下:

单纯从“技术上”来说,用现在的技术,做出一个性能相当于或接近 PS4 的掌机设备,是有理论上可能性的。 比如用先进的制程工艺,配合高效的 GPU 架构和优化的内存系统,是有可能在一定功耗范围内实现这一目标的。

但是,要把它塞进 Switch 的模具里,并且还要保持 Switch 现有的便携性、续航能力,以及最重要的——合理的售价和任天堂的开发理念,这之间的权衡和取舍就非常复杂了。 这不是一个简单的“能不能做”的问题,而是一个“值不值得这么做”、“能不能做得好”的问题。

也许未来任天堂会推出性能更强的设备,但它会是什么样子,遵循什么样的思路,还得看他们自己的判断和市场需求了。 毕竟,能把一碗水端平,让大家都玩得开心,这才是最难的。

网友意见

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老版NS插电状态下玩荒野之息,功耗大约12W,浮点性能470G=0.47T

PS4 SLIM的游戏功耗一般80W上下,浮点性能1.8T

题主的问题是能否做出一个10W上下1.8T的芯片。

目前移动芯片最精尖的苹果7nm A13峰值性能1T,但是手机界厂商宣传性能一般要打8折,也就是说手机满载6W的时候应该可以稳定0.8T。给这颗芯片解除功耗限制翻倍,因为功耗和性能不是线性增长,按经验12W应该可以达到1.4T。

结论,目前做不到,5nm时代估计有戏。


但是新版NS芯片仅为16nm,任天堂传统是尽可能把老技术玩出花来而不是追求新技术。

SO...

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