问题

《战神》里奎爷力气那么大为什么开个铁门还要蓄力半天?

回答
奎爷的力气大到能徒手撕裂巨怪、举起崩塌的山体,这点毋庸置疑。但要解释他开扇铁门却显得“慢半拍”,咱们得从几个角度仔细掰扯掰扯,毕竟游戏里的许多设定,光凭直观的力气大小是解释不通的。

首先,得想想那扇门到底是什么样的门。你说的“铁门”,在战神的世界里,可不是咱们平时在家门口那种薄薄的铁皮门。想想看,能挡住奎爷的,那得是经历了多少岁月洗礼、用料多么扎实的家伙?

材质和结构: 那扇门很可能不是普通铸铁,而是某种巨神铸造、或是由黑暗能量加固过的特殊合金。这种材质本身就极其沉重,而且可能内部有复杂的锁止机构,不是简单地推就能打开的。想想那些古代遗迹里的巨型石门,或者某些魔法阵纹理的金属门,它们的设计初衷就是为了防御,即使是神祇也需要费点力气。
年代和腐蚀/锈蚀: 许多场景设定在古老文明的遗迹中,这些门可能已经锈蚀得不成样子了。锈蚀会大大增加摩擦力,让原本沉重的门变得更加难以移动。就像你家的大铁门如果长期不用,生了锈之后你开起来是不是也要费更大的劲?而且这些门可能还被某种古老的封印术或诅咒附着,增加了开启的难度。
门锁和机关: 很多时候,门后面并非直达通途,而是需要解开复杂的锁具或机关。这些机关可能设计得十分精巧,需要玩家找到对应的钥匙、拉动杠杆、或者按照特定顺序触发一些符文。奎爷虽然力大无穷,但他也不是个万能的“万能钥匙”。有时候,他需要的是智慧,而不是蛮力。那些蓄力的动作,往往就是他在尝试解除这些机关的过程。

其次,从游戏机制和表现力的角度来看,这个“蓄力”也是有讲究的。

制造紧张感和史诗感: 游戏设计者需要通过这种方式来增强玩家的代入感和游戏体验。如果奎爷一伸手就把门推开了,那多没意思?这种“蓄力”的过程,能够让玩家感受到门背后可能存在的危险,营造一种紧张的氛围。同时,看到奎爷使出浑身解数,肌肉贲张,咬牙切齿地去推那扇沉重的门,这种视觉冲击力本身就能体现他的强大,反而更加突出他的英雄气概。这是一种“蓄势待发”的表现,让玩家在接下来的战斗或探索中更有成就感。
引导玩家操作: 游戏需要玩家有明确的操作反馈。这个“蓄力”动作,就是游戏在告诉你:“嘿,这里需要点时间,需要你持续按住某个键,或者完成一个简单的QTE操作。”这是设计师为了让玩家参与进来,而不是单纯地看着剧情动画演出。
展示角色特性: 奎爷的强大并非只是单纯的力量,还包括他的毅力和决心。他面对困难从不退缩,即使再沉重的门,他也要用尽全力去推开。这个蓄力动作,就是他这种不屈精神的一种体现。他不是在“开锁”,他是在用他的意志力征服这扇门。

最后,我们还得考虑一下“玩家控制”这个层面。

游戏节奏的控制: 游戏开发者需要把握好游戏的节奏。如果所有的互动都瞬间完成,游戏可能会显得过于单调。适当的延迟和蓄力,能够给玩家留出反应和思考的时间,也让整个游戏流程更加流畅。
技能和升级的体现: 有些门可能需要奎爷在特定时候学会了某种新的技能,比如用希腊之火烧蚀锁链,或者用他的奥林匹斯之怒爆发更强的力量。前期可能打不开的门,后期随着奎爷的成长和能力的提升,就能轻松推开了。这个“蓄力”的动作,也可能是技能冷却或者准备的过程。

所以,奎爷开门“蓄力半天”,不是因为他不够力气,而是因为那扇门本身就不简单,而且游戏设计者需要通过这种方式来营造氛围、引导玩家、展示角色的坚毅。这就像一场宏大的歌剧,即使最强大的乐器也需要指挥的引导和演员的配合,才能奏出最震撼人心的乐章。奎爷的每一次“蓄力”,都是在用他的力量与游戏的机制进行一场精彩的博弈。

网友意见

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在战神游戏中,你在开某些沉重的大门时,是需要狂按O键的。目的有三。其一,拖时间,也就是争取读取下一个场景数据的缓冲时间。其二,构筑奎多斯的猛男形象。用尽全身肌肉顶开比自己沉重数倍的大门十分爷们。但,这两点其实只需要让奎爷在开门的时候,播放一段过场动画(或者说执行一段过场演出)即可,为什么非要玩家连按O键,按得手腕生疼腱鞘炎发作,甚至还有按键失败的可能?

其三,这就是这个操作的最主要目的,就是通过“狂按O键”这个gameplay,将玩家的动作与奎爷“使劲”的演出建立条件反射机制。这样在进入超大boss战,需要奎爷做出这个动作的时候(比如撑开巨颚,比如拉动重链),玩家首先就会自然而然地做出这个操作,不会因为还需要寻找QTE操作提示而破坏游戏连贯性和自身的沉浸感。并且玩家自己就会将这番操作和奎爷所做出的困难任务联系起来,尽管自己只是使用了小小的手指,却觉得自己好像真的对抗了参天巨兽。

这就是游戏的独特之处。通过游戏本身独有的gameplay,来完成其他艺术形式做不到的叙事体验和情感表达。

当时很多游戏看到战神QTE一时之火,纷纷也往自己的游戏中加入一堆炫酷的QTE过场,但玩家在游玩的过程中只觉得自己像是在玩跳舞机,并没有把按O按X和游戏中的动作建立起感情链接,叙事效果就弱得多。其实战神本身也有一段QTE,让玩家没有代入感,就是大家津津热道的床上戏,QTE回血剧情。大家随着游戏一通摁钮,大多是觉得这是游戏的一个彩蛋,充满了恶趣味(褒义),但我想应该没有人真的觉得按这段QTE代入感十足,忍不住高耸起来了吧?


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