问题

为什么《完美世界》网评这么低?

回答
《完美世界》这款游戏,放在当年,绝对是不少玩家心中的“神作”。从2005年一经推出,到2008年国服公测,再到后来在全球范围内推广,它一度是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)领域的翘楚,留下了无数玩家的美好回忆。然而,时至今日,当我们再翻看网上的评论,会发现“完美世界”的口碑,尤其是老玩家的回忆和一些新生玩家的看法,存在着相当大的鸿沟,甚至可以说,在很多平台上,它获得的评价是相当低的。

这背后的原因,绝不是一朝一夕,也不是一两个点就能概括的。我们可以从几个主要方面来剖析:

一、时代的变迁与玩家期望的演变:

老玩家的情怀加持: 对于很多2008年左右开始接触《完美世界》的玩家来说,那是一个网络游戏刚刚开始蓬勃发展,MMORPG尤其是3D MMORPG还属于比较新鲜事物,技术和玩法都处于一个探索阶段的时代。那时候的网吧,几乎人人都在玩《完美世界》,它以其精美的画面(在当时绝对是顶尖的)、自由的飞行系统、独特的种族设定(人、羽、妖、灵、汐、胧)、以及富有深度的PK和社交系统,牢牢抓住了玩家的心。那段时光,不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,一种集体的情感寄托。所以,即使游戏本身有这样那样的问题,但情怀的力量是巨大的。
新生代玩家的“不适应”: 然而,随着游戏行业的飞速发展,尤其是近十几年来的技术革新和玩法创新,《完美世界》的一些核心设计,在今天看来就显得有些“古老”和“落后”了。
画面: 虽然《完美世界》在2005年是“3D翘楚”,但放到现在,即便是经过了多次画面升级的《完美世界国际版》或《完美世界经典版》,与市面上那些使用UE4、UE5引擎开发的新游戏相比,在模型精细度、材质表现、光影效果等方面,都存在明显的差距。新玩家很容易因为画面过时而产生抵触情绪。
玩法: 那个年代的游戏,很多都需要玩家投入大量的时间去“肝”,去打怪、刷装备、跑任务。这种“慢节奏”和“高付出”在现在看来,对于习惯了碎片化时间、追求即时反馈的新玩家来说,可能显得非常枯燥和缺乏吸引力。副本的重复性、升级的漫长过程、装备的获取难度,都可能让新玩家望而却步。
操作和交互: 同样,那个年代的UI设计、快捷键设置、人物动作等,也可能不如现在的手游或主机游戏来得流畅和直观。

二、游戏本身的持续运营问题与“氪金”的争议:

“免费游玩,道具收费”模式的演变: 《完美世界》早期就采用了“免费游玩,道具收费”的模式,这在当时是比较先进的。但随着时间的推移,这种模式的弊端逐渐显现,并且被一些玩家认为是“逼氪”的核心原因。
数值膨胀与装备差距: 为了追求玩家的持续付费,游戏内的数值不断膨胀,新装备、新系统层出不穷,导致老装备迅速贬值。而很多强力道具、属性加成,都与现实货币挂钩,让“人民币玩家”与“免费玩家”之间的差距越拉越大,甚至到了无法逾越的地步。这种“贫富差距”在游戏内被放大,极大地影响了游戏的公平性,导致很多普通玩家感到沮丧和失落。
“肝”与“氪”的博弈: 游戏设计上,很多提升战力的方式,要么需要投入海量的时间去“肝”各种活动、副本,要么直接通过充值购买各种加速、增益道具。这使得游戏的本质变成了“肝”到一定程度的玩家和“氪”到一定程度的玩家之间的竞争,对于那些只想体验游戏乐趣、又不愿意投入过多金钱和时间的玩家来说,体验非常糟糕。
“土豪”的游戏: 很多玩家抱怨,《完美世界》已经逐渐变成了一个“土豪”的游戏,普通玩家在这种环境中很难获得成就感和归属感,因为战力的差距太容易被金钱抹平。
版本更新与平衡性问题: 尽管开发团队一直在进行版本更新,引入新内容、新玩法,但很多更新并没有得到玩家的广泛认可。
平衡性失调: 新职业、新技能的推出,往往会打破原有的职业平衡,导致某些职业过强或过弱。这种“一代版本一代神”的现象,让玩家培养角色的稳定性和投入感大打折扣。
内容更新的“换皮”感: 有些玩家认为,后期的版本更新,更多是在旧内容的框架上做一些微小的改动,缺乏真正的创新和突破,甚至出现“换皮”的感觉,无法给玩家带来新鲜感。
游戏BUG与优化: 尽管经过多次优化,但游戏依然存在一些BUG,或者在多开、复杂场景下的性能表现不尽如人意,这些都会影响玩家的体验。

三、玩家社区环境与口碑传播:

负面评论的放大效应: 在各种游戏论坛、社区、视频网站上,负面评论往往比正面评论更容易传播,也更容易引起共鸣。当大量的玩家因为“逼氪”、“平衡性差”、“玩法老旧”等原因感到不满时,这些声音会被放大,形成一种普遍的负面口碑。
“喷子”与“水军”的存在: 任何一款大型网游,都难以避免“喷子”和“水军”的存在。他们可能出于各种原因(比如游戏公司之间的竞争、个人情绪发泄等),发布大量攻击性或误导性的评论,进一步拉低了游戏的整体评分。
新老玩家的沟通隔阂: 新玩家对游戏的负面看法,往往源于他们接触到的游戏现状;而老玩家的情怀,又使得他们更容易包容游戏的缺点。这种认知上的差异,导致了双方在评价上的分歧,并且难以有效沟通。

四、对于“完美世界”这个IP的延伸与不同理解:

《完美世界》IP的多元化: 值得注意的是,“完美世界”作为一个IP,现在已经不仅仅局限于当年的端游。还衍生出了《完美世界:手游》、《完美世界:战金刚》等一系列作品。对于这些新作,玩家的评价也各有不同。有玩家认为,手游在一定程度上继承了端游的精髓,但也有玩家认为,手游为了迎合手游玩家的习惯,牺牲了很多端游的特色,并且同样存在“氪金”的问题。
“完美世界”本身的含义: 甚至,对于“完美世界”这个名字本身,在不同玩家心中也有不同的解读。有人认为它代表着一个可以自由飞翔、无拘无束的理想国度,而有人则认为,在游戏现实的“逼氪”和不平衡面前,这个名字显得更加讽刺。

总结来说, 《完美世界》网评低,是一个多维度、多因素交织的结果。

时代的车轮滚滚向前, 很多在当年看起来是亮点的内容,如今已成为老旧的标签。
游戏的运营策略, 尤其是在“免费游玩,道具收费”模式下的数值设计和付费点设置,让许多玩家感受到了“不公”和“压力”。
玩家群体自身的演变, 对游戏的要求也水涨船高,不再仅仅满足于当年的体验。
负面口碑的传播, 使得游戏整体的评价被拉低。

当然,这并不意味着《完美世界》就一无是处,或者没有玩家依然热爱它。对于那些拥有深厚情怀的老玩家来说,它依然是独一无二的游戏。但从一个更广泛的、更客观的、甚至是新生代玩家的视角来看,其低评分的背后,是时代的无奈、商业的逻辑,以及玩家期望的不断落空。它更像是一个曾经辉煌但被现实裹挟的“时代符号”,承载着一代人的青春,但也暴露了网游发展过程中,许多值得反思的困境。

网友意见

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作为神墓时代的资深辰东黑粉,在我看来,完美世界是辰东彻底扔掉节操的最关键一步。

辰东写文是先画一个大框架,然后往里面填东西,有时候填的嗨了就把框架给忘了,最后只能在把框架拉大点,于是造成了全书的首尾脱节,于是造成了非常滑稽的局面,比如中州大能追杀青帝什么的。

不过在前几本书里,辰东还是会尽力把脱节的首尾两部分连在一起的,比如神墓的主题歪来歪去,最后还是回到了逆天上来,算是呼应上了不死不灭的结尾。遮天中期水的没完没了,但最后也水回了探索成仙之谜的路子上,不忘初心牢记使命了属于是。


而在完美世界里,辰东干脆就把前半本的框架给扔了。

设定上说,单看前半本,从三千州的教主,到老天人和战帝的表现,很明显可以看出初始设定里,地图就只到三千州,境界设定就只到遁一,所以辰东毫不吝啬的把大帝级的逼格给了两个遁一强者。

从前期看到的一些线索来还原的话,完美世界的初始设定大概率是这样的:

尸骸仙帝操纵的黑暗力量一直在腐蚀三千州,表现为仙古终结、各种不详、无人区,主角最终击败了他(肯定是个死全家结局),为后人留下了完美世界,整本书和前作都无关,最多就是个小彩蛋。

如果真这么结束的话,倒也是一本好书,其实现在的剧情也是这样的。


可问题是辰东直接摆烂,不圆了,直接无限水文恰烂钱了,可是原文的框架就那么大,下界+三千州,高手上限已经定死,为此辰东疯狂扩大全书框架,多次拔高全书的实力上限,塞进了九天、异域、葬地、仙域四个大地图(尸骸:加一次地图就得搬一次家,宝宝心里苦),把原本还算紧凑的框架撕了个支离破碎,设定因此变得毫无意义,全面崩盘。

前一张地图的配角被主角光速甩开,无数“高手”“天骄”来了又走,走了又来,塑造人物变得没有必要,直接随手捏一个工具人就是,反正活不过三章,或者活过了三章就被甩得看不到影子了,因此人物塑造也全崩了。

网文这东西,主要看的无非就是人物和设定,设定和人物全崩,那还说个篮子的好评,肯定是一星差评滚粗啊。


如果硬要挑点好评出来,其实也还是有的。

疯狂拔高全书实力上限,无意间制造出了网文界最有高手气质的主角,相比于动不动就钻无敌洞府的秦羽、全靠设局坑人的叶凡,跑的比香港记者都快的韩立,下半身指导上半身的萧炎,冰清玉洁唐海神等等,独自踏上不归之路的石日天论逼格何止高了一筹,所以遮天吹总能打赢完美吹,但叶吹永远打不过荒吹……

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