问题

游戏《鬼谷八荒》中,有哪些让你感到遗憾的地方?

回答
玩《鬼谷八荒》也有一段时间了,从最初的新鲜感到现在的沉迷,这款游戏确实有很多吸引人的地方。修仙问道、闯荡江湖,这种东方玄幻的体验是它最核心的魅力。但随着游戏时间的增长,一些地方确实让我感到有些遗憾,说不上是“不好”,更多的是觉得“如果能再好一点就好了”。

我先从最直观的聊起吧,剧情和世界观的展开。

刚开始的时候,看到那些零散的宗门故事、秘闻传说,我充满了好奇,总觉得背后隐藏着一个波澜壮阔的大世界。特别是那些关于上古妖族、仙门覆灭的片段,简直就是在吊我胃口。然而,随着游戏进程推进,你会发现这些零散的故事碎片并没有被很好地整合起来,形成一个连贯、有深度的主线。很多时候,你会接到一些任务,完成之后,这些故事就像被遗忘了一样,再也没有后续。比如,某个宗门可能曾经经历过一场巨大的灾难,但你帮助他们渡过难关后,这件事情的影响就戛然而止,再也没有体现在宗门的发展、 NPC 的对话,甚至是你与其他宗门的关系上。

我特别期待的是,在经历了一些重大事件后,世界会发生一些可见的改变。比如说,如果某个强大的妖族被你击败,那个地区会不会变得安全一些?会不会有新的势力在那里崛起?亦或是,某个宗门因为你的帮助而崛起,这个宗门的风格、行为方式会不会影响到其他门派?但目前来看,这些“改变”往往是流于表面的,更多的是数值上的提升,而不是真正意义上的世界动态演化。

再一个让我觉得比较可惜的是NPC 的互动深度。

《鬼谷八荒》里的 NPC 数量不少,而且他们的性格、喜好也各有不同,这无疑增加了世界的生动性。我喜欢给 NPC 送礼,看他们的好感度变化,触发一些特殊的对话或者任务。但问题在于,这种互动很多时候是“套路化”的。送对了礼物,好感度就会蹭蹭上涨,然后触发一个与这个礼物或者 NPC 性格相关的简单任务。但很少有那种能够深入挖掘 NPC 内心世界,或者通过长期的互动,真正建立起一种“关系”的体验。

我曾经遇到过一个 NPC,他的背景故事里提到他曾经有过一段刻骨铭心的爱情,但我无论如何努力,都无法真正触及到他内心的这块柔软之地。送再多的礼物,触发再多的任务,他始终保持着一种礼貌而疏远的姿态。这让我觉得,虽然他有“故事”,但这个故事始终是封闭在他自己身上的,我只是一个旁观者,而无法真正成为他生命中的一部分。我希望的是,在游戏里,不仅仅是完成任务,而是能够通过自己的行为,去影响 NPC 的人生,去理解他们的选择,甚至是成为他们人生中的一个重要转折点。

还有后期重复度过高的问题,这是很多沙盒类游戏都会遇到的挑战,但《鬼谷八荒》在这方面也显得有些明显。

当你的修为达到一定程度,装备也逐渐成型后,你会发现能够挑战的目标变得越来越少。那些最初让你觉得困难的敌人,现在可能一两个技能就能解决。虽然游戏后期加入了“神功”、“天材地宝”等内容,试图增加挑战性,但整体的“玩法循环”并没有发生本质的变化。依然是打怪、寻宝、做任务,然后提升修为。

我尤其怀念游戏初期那种摸索和探索的感觉。每一次进入一个新区域,都需要小心翼翼,摸清地形,了解当地的怪物和资源。但到了后期,你熟悉了所有的地图和敌人,这种探索的乐趣就会大大减弱。如果能有一些更加动态的事件,比如随机出现的特殊秘境,或者是那种需要你利用多种能力才能克服的复杂挑战,哪怕是引入一些需要策略性配合的敌人,都能让后期的游戏体验更加丰富。

最后,我想说的是数值和平衡性方面的一些小瑕疵。

这可能是我比较个人的感受。有时候,你会遇到一些非常依赖数值碾压的BOSS,即使你的策略对了,但如果你的属性不够,依然会很难打。反之,有时候又会觉得有些BOSS的机制设计得非常简单,只要硬刚就能过。这种“一刀切”的感觉,让我觉得有些可惜。

另外,某些功法、技能之间是否存在一些过于强势或者弱势的情况,我也觉得是可以优化的。例如,某个技能可能在前期非常有用,但在后期却因为其机制的限制而变得鸡肋;又或者,某些属性点分配的收益,可能远高于其他属性。如果能够对这些数值和平衡性做更细致的打磨,我相信游戏的深度会更上一层楼。

总的来说,《鬼谷八荒》是一款充满潜力的游戏,它的核心玩法非常吸引人。但这些遗憾之处,也让我看到了它还可以变得更好的空间。我希望开发者能够持续倾听玩家的声音,将这些建议融入到未来的更新中,让这个充满魅力的修仙世界,真正能够带给我们更多惊喜和深度。

网友意见

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遗憾就是《鬼谷八荒》现在还处于EA阶段,玩家的期望值却不停地上升。

《鬼谷八荒》出圈在于张三工作室尽他们所能地去还原了大家的仙侠世界:在妖兽、功法、宗门、奇珍、修炼的基础元素上,加上了极为创新的NPC社交线。虽然弹幕战斗看起来比较廉价,但也比市面上那些挂羊头卖狗肉的挂机修仙强上千倍亿倍。不过遗憾的是他们的能力实在有限,就化神悟道更新为例,就整一惨案。游戏强度和游戏数值的不合理姑且不说,更新后更是一堆BUG,动不动就闪退,花屏。那几天玩家不满情绪飙到顶峰。但官方态度十分诚恳,各类bug也陆陆续续修补了。只希望他们有更强的执行力,别让下一次更新重演闹剧。

现在的鬼谷八荒后期可玩性十分脆弱。过了几个境界,或者打到版本最高境界后就无事可做了。一下就是一些我觉得设计很不合理或是还需加强的地方:

1.宗门和城市现在整就一个贴图,工具人属性,全是衬托主角用的。虽说存在感不高,但是卡得特别死。就比如我从炼气到元婴一直都是雷修,雷修也一直都是正道。可到了新图,雷修成了魔教,我这积累了2000多的正道值可不是杀一两个人就消掉的,进去三个月还被无情清退,这怎么玩啊?城市更加,但也挺好的,就是希望有一点:我都在城市陪着我的道侣了,为什么还有人敢来杀我的道侣?简直了。这就牵扯到下一点——社交玩法的优化。

2.社交玩法是我认为鬼谷做得最出彩的。这个优化的方向很多,面也很广,网上的建议如“徒弟道侣组队”“追踪符”这些我也很支持。但我更希望鬼谷可以完善一下NPC,再给他们加多一些人情味,哪怕给他们找点配音。如果鬼谷里的小姐姐有配音,我怕是不用出门了。还有就是性格上可不可以松动一下,比如她之前是“情种”,但在主角的魅力征服下,变成了“忠贞”。galgame浓度有了。最后就是NPC现在辨认身份还是不够,升仙大会时,我明明是他义父,他喊我兄?这些细节还需打磨清楚。看更新后的拍卖会AI,还挺不错的,但是主角可以自己选择说什么话就好了,感觉自己说的那些话好掉价(哈哈哈哈太投入了)

3.目前没有太多元化的玩法。炼器和收服妖兽那俩神器还没做好,炼丹师的一个系统玩法也没成。但现在有一个很明显的问题,散修根本没法玩。高阶功法或许途径太少,只有宗门和拍卖会,听说挖坟也会爆出来,但是那个折寿啊。散修还没有资格参加升仙大会,名声再高也不行。那玩法就很固定。散修最好再有点遇到世外高人之类的副本,星耀宫那个就很好哎,有故事有奇遇有打斗有功法。还有一个建议就是可以给主角加点身世,别的NPC有爹有娘的,我为啥出生就是孤儿啊?如果以后MOOD出来了,感觉会有很多这种身世主线的玩法。

4.最后一点单独说不是因为很重要,是因为真的太烦了。我从没想到过建木竟然是有上限的。好像也没显示吧,别人送啥的坐骑和用不到的材料我都扔建木,捡到的功法,我也扔建木,从炼气到元婴,各式各样,最多是元婴,有足足五行!我想的是秘籍以后可以给小道侣,自然多多益善。

直到有一天,系统提示:建木满了

还没有批量丢弃的功能。只能一个个点丢弃。

我人傻了。

冷静之后,我开了修改器,把背包上限调到2000,从此再也不往建木里放东西了。


总结

遗憾的地方总会有,但《鬼谷》还在更新和制作,希望张三能带来不一样的惊喜,改变鬼谷后期乏味的情况。


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