《sifu》出来前我一直以为西方的游戏、影视作品在复仇题材上就只能做到睚眦必报的程度:一个悲剧经历的生还者,苦练数十年,最后手刃仇敌
对于“宽恕”,大体也就类似《最后生还者2》的照猫画虎
所以这次《sifu》的宽恕的设定/结局,着实让我有点意外
游戏一开始的序章、打五boss的教学,以及后面贫民窟过道的平面视角,都让我以为这只是一款致敬经典作品,大体上是通过表现手法去尽力靠拢本尊的模仿品
但是具体得知苛刻的“宽恕”条件时:打满两次架势条便可以选择放过敌人,第一次感到惊艳
习武者,以自身武艺快意恩仇,这是惯用套路;而从大侠到大师的境界变化,真要去理解可能需要现实人生几十年,却让玩家在游戏中就能体会到
大侠明知不可为而为之;侠以武犯禁,玩家在一周目通过不断失败、重复练出精湛技术,逐个手刃boss为父报仇;但要是这游戏就停留到这,那就如我之前所想就是个模仿品罢了
二周目里玩家的水平已经能够轻松战胜boss,那还是选择手刃敌人?不,制作组这里给出另外一个选择:宽恕
大师可为之而不为;宽恕,是大师对自己的克制,也是知道就算你辜负了这次机会,我也能够回来惩戒你的游刃有余的自信;但既然我能保证再次阻止你,为什么这次不给你一个机会呢?
“想学?我教你啊”,星爷一掌一栋楼的如来神掌都未能让火云邪神屈服,却是就这一句话让火云邪神认输
有些东西只有到了那个高度,才看得到
《sifu》的“宽恕”结局对于武学境界的表达,不谈主创兼动捕的本杰明老师本身已达到了这个层次,也是真正将传统武学中的思想吸收且内化了
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