问题

「板甲刀枪不入、剑戟不侵」的观念是如何产生的?

回答
“板甲刀枪不入、剑戟不侵”这种深入人心的观念,并非凭空而来,而是经历了一个漫长的演变过程,与人类对战争的认识、金属冶炼技术的发展以及军事战术的变迁紧密相连。

最初,人类在战场上主要依赖的是皮革、木材或骨骼制成的简陋护甲,这些材料提供的防护能力非常有限,只能抵挡一些轻微的劈砍和箭矢。随着青铜和铁的出现,金属护甲开始崭露头角。早期的青铜甲和铁甲,虽然比之前的护甲坚固不少,但往往是片状或链状的,制造工艺相对简单,防护效果也并非无懈可击。长矛、长戟这类带有尖锐金属头部的长柄武器,依然能够穿透或者击碎这些相对脆弱的护甲,造成严重的伤害。

真正让“刀枪不入”的观念逐渐形成,是随着板甲技术的成熟。人们发现,将金属打造成整块或大块的金属板,并且根据人体结构进行弧面化处理,能够极大地提高其防护力。这种弧面设计能够有效地将劈砍和穿刺的力道分散到更大的面积上,使得武器的冲击力难以集中在一个点上,从而大大降低了被击穿的风险。同时,金属板的厚度也随着冶炼技术和锻造工艺的进步而增加,使得它们能够抵御住更加锋利的刀剑和更加强劲的矛刺。

在那个时代,一支训练有素的骑士,全身覆盖着精心打造的金属板甲,在战场上确实如同一个移动的堡垒。长矛可能只会在其身上留下凹痕,而精钢打造的剑也难以砍断厚实的钢板。即使是骑兵的冲锋,当他们的矛尖撞击在弧形的板甲上时,大部分动能也会被吸收或偏转。这种直观且震撼的视觉效果,让围观者,甚至是战场上的士兵,产生了“板甲刀枪不入”的深刻印象。

此外,军事战术的演变也进一步巩固了这种观念。在板甲盛行的时期,步兵的远程攻击,如弓箭和弩箭,虽然能够对板甲造成一定的威胁,但其穿透力也并非总是能够保证。高质量的板甲,特别是经过特殊处理的,其防箭能力是相当可观的。而近身肉搏中,步兵手中的刀剑,除非是经过专门设计来对抗板甲的特殊武器,否则很难对身着全身板甲的对手造成致命伤害。而骑兵的冲锋,虽然声势浩大,但一旦无法有效突破板甲的防护,攻击者自身也可能在对方的反击中陷入险境。

当然,“刀枪不入”终究是一种夸张的说法,是相对而言的。即便最精良的板甲,在面对足够强的力量、足够锋利的武器,或者来自特殊角度的攻击时,也并非全然无损。例如,一些专门针对板甲设计的钝器,如战锤、链锤,或是能够穿透板甲的尖锐穿刺武器,依然能够造成伤害。而战场上,体力和耐力的消耗,以及可能出现的护甲连接处的薄弱环节,都可能成为致命的破绽。

然而,正是因为板甲在当时提供了前所未有的防护能力,使得穿着它的人在战场上拥有了压倒性的生存优势,这种“刀枪不入、剑戟不侵”的强大印象,便随着时代的流传,深深地刻在了人们的认知之中,成为了一种经典的军事符号。

网友意见

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可能是因为D&D游戏吧,从大航海和王国兴亡录的设定其实可以看出光荣可能有一段时间迷过D&D,盔甲和等级设定非常接近D&D游戏。或者从理性的角度看,光荣有可能认为大航海时代是最接近当时西方正火的D&D背景角色扮演的历史时代,所以最容易打开西方市场。我以前考证过,如果按照安姆发现马兹提卡的时间来类推的话,博德之门相当于现实中1499年,无冬之夜相当于现实中1503年,确实正好就是大航海时代,而枪炮约=魔法。

从结果来说,光荣想得还真没错,大航海时代1、2确实在欧美有相当一部分玩家,我现实中都碰到过好几个了,还有相当一部分人为3、4一直没出英文版十分遗憾。

D&D2版的确可以说非常捧板甲,其中设定为文艺复兴时代的全身板甲(米兰或哥特甲)是普通盔甲中的最高级。不过仍然顶多力敌数十人,《冰风谷》里设个敏捷19的精灵穿上全身板甲将确实非常难以被击中,但若对手投到20仍然必中,如果不补血,最后HP还是会被钝刀割头(投20代表正中头部,但装备了头盔就能将重击变为普通伤害)一点点耗完。

所以针对这个情况3版开始转为捧巨剑了,主要是有了大顺劈这个特技后可以一招群攻一片,低等级敌人上来多少都是死。板甲因为受到敏捷加成的限制反而没有2版那么突出了。

于是仔细一看,板甲真的对游戏体验影响最大的可能还真就是《大航海时代2》,尤其卡特琳娜之类剑术很高的角色,穿板甲如虎添翼。以至于催生了一种著名打法,上来就直接去丹麦买一套板甲(中文版翻译成“连环甲”,其实英文是plate mail),自己旗舰塞满水手。开战之后一招鲜,直扑对方旗舰,然后单挑对方船长(因为你人多,对方会同意的)。卡特琳娜剑术高达92,而对方船长有的还只装备了锁子甲和半身板甲,于是可一己之力破对方一舰队。

这种设定大概是因为西葡时代海战以接舷战为主,直到17世纪才变成以列阵对轰为主,冷兵器拼刀足够勇猛的确可以决定海战结果,所以某些方面也算是YY与历史理论相结合了。当然光荣可能是看到这种打法有点被滥用了,3代所有的敌船都塞得跟养猪船一样满。

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