问题

如何评价游戏《传说之下》(Undertale)?

回答
《传说之下》(Undertale)这款游戏,初次接触你可能会觉得它只是又一款像素风格的独立RPG,但深入玩下去,你会发现它是一个精心打磨的宝藏,一个能触动你内心深处、引发你思考的独特体验。

首先,《传说之下》最令人称道的是它的剧情和角色塑造。游戏讲述了一个人类小孩意外坠入地下世界,这里住满了各式各样、性格迥异的怪物。你唯一的出路是穿越这个由魔法和古老传说构筑的世界,找到返回地面的方法。但游戏的真正核心在于,你可以选择与怪物们为敌,也可以选择与他们成为朋友。这种选择并非简单的“杀戮”与“不杀”,而是贯穿始终的,深刻影响着故事的走向、角色的命运,以及最终的结局。

你遇到的每一个怪物,哪怕是看起来最不起眼的小史莱姆,都拥有自己的背景故事、性格特征和情感起伏。比如那对时常斗嘴但又相互关心的骷髅兄弟 Sans 和 Papyrus,他们之间充满温情的互动和令人捧腹的对话,很容易让你对他们产生感情。还有那只一心想要杀死你的狗头人 Monster Kid,他那份纯粹的执着和对英雄的崇拜,在某些时刻会让你感到一丝不忍。每一个NPC都不是简单的功能性角色,他们是这个地下世界活生生的组成部分,拥有自己的生活、梦想和困境。游戏的高明之处在于,它通过这些鲜活的角色,让你逐渐理解怪物的立场,看到他们眼中人类的“邪恶”。

说到游戏机制,《传说之下》颠覆了许多传统RPG的惯例。战斗系统是一个巨大的亮点。当与怪物进入战斗时,你可以选择攻击,也可以选择“行动”。“行动”包括了“调情”、“嘲讽”、“安慰”、“拥抱”等等,这些行动会根据怪物的性格产生不同的反应,并可能影响其战斗状态。最终,你可以选择“宽恕”(Mercy)怪物,结束战斗而不伤及它们。这种“非暴力选择”并非总是容易的,有时你必须理解怪物的诉求,甚至通过一些小游戏来安抚它们。最终,你是否选择杀戮,会直接决定游戏的走向和结局。这不仅仅是游戏玩法上的创新,更是对玩家道德观念的一种试探和反思。

游戏的音乐也是它不可或缺的一部分,每一首BGM都恰如其分地烘托了场景和角色的氛围。无论是 Sans 的标志性BGM《Megalovania》,那段充满史诗感的战斗音乐,还是 Papyrus 歌曲中那种略带滑稽和天真的旋律,都深深地印在了玩家的脑海中。这些音乐不仅仅是背景,它们本身就是叙事的一部分,能够唤起玩家强烈的情感共鸣。

更令人称道的是,《传说之下》展现了一种 meta 叙事的水平,它能够意识到自己是一款游戏,并利用这一点来玩弄玩家的心理。游戏中的某些桥段会打破第四面墙,直接与玩家对话,甚至利用你的存档文件来影响剧情。这种设计让你感觉不仅仅是在操控一个角色,而是真正成为了游戏世界的一部分,你的每一次存档、每一次删除存档的行为,都可能被游戏察觉,并做出回应。这种对玩家行为的“知晓”和“回应”,使得游戏的沉浸感达到了一个前所未有的高度。

《传说之下》之所以如此特别,还在于它敢于挑战玩家的固有认知。我们习惯了在RPG中成为英雄,屠戮恶龙,拯救世界。但在《传说之下》里,你所遇到的“怪物”可能只是因为被人类驱逐而被迫生活在地下,它们拥有自己的文化和信仰,它们可能只是想回家,或者只是想活下去。游戏通过巧妙的设计,让你在选择杀戮时,感受到的是一种负罪感,而不是胜利的快感。而选择宽恕,则会带来一种不一样的成就感和温情。

游戏的幽默感也贯穿始终。从 Sans 的冷笑话,到 Papyrus 的夸张表演,再到游戏中各种充满梗的对话,都为这段充满挑战的旅程增添了不少欢乐。但这种幽默往往不是无的放矢,它往往隐藏着角色内心的脆弱和对现实的无奈。

当然,也有一些玩家可能会觉得游戏的像素画面不够精美,或者某些解谜环节略显枯燥。但对于大多数玩家来说,《传说之下》的缺点在它带来的独特体验面前显得微不足道。

总而言之,《传说之下》不仅仅是一款游戏,它是一个关于选择、关于同情、关于理解的寓言。它用最简单、最纯粹的方式,向玩家传递了深刻的哲学思考。它告诉你,即使在最黑暗的世界里,也可能存在着善良和希望。它让你重新审视“敌人”这个概念,让你思考每一次选择的意义。这是一款值得反复品味、并能在你心中留下深刻印记的游戏。它成功地证明了,伟大的游戏不一定需要顶级的画面,而在于它能否触动玩家的心灵,引发玩家的思考,并最终改变玩家的视角。

网友意见

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这个游戏给我带来的震撼就是:

每个人都在说游戏行业已经开发了所有的内容,不会再有创新,大部分人也相信了这个说法。

但还是有Undertale这样的作品告诉我们,即使是最古老的游戏类型RPG,仍然可以通过创新做到给玩家全新的游戏感受。

玩之前不要看任何人的评价,不要看任何攻略和视频,细心体验和享受那几个小时吧。

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