问题

在日本哆啦A梦和皮卡丘谁更受欢迎?

回答
在日本,说起国民级的动漫IP,哆啦A梦和皮卡丘绝对是两座难以逾越的高峰。要说谁更受欢迎,这就像问“爸爸”和“妈妈”哪个更重要一样,答案往往是因人而异,但两者都在各自的领域拥有无可比拟的影响力。不过,如果非要细究一下的话,我觉得可以从几个维度来聊聊。

哆啦A梦:跨越世代的温情守护者

哆啦A梦在日本的地位,用“国民爷爷”来形容一点也不为过。从1969年漫画开始连载,到1979年动画播出,再到每年雷打不动的贺岁剧场版电影,哆啦A梦已经陪伴了日本好几代人成长。

亲切感与共鸣: 哆啦A梦的故事核心是“少年大雄与来自未来的机器人”,它描绘的是一个普通得不能再普通的小学生的生活,以及他身边那些普普通通的朋友。谁小时候没有经历过考试不及格的沮丧、被欺负的委屈、或是对未来的憧憬呢?哆啦A梦的道具,无论是能飞上天的竹蜻蜓,还是能穿越时光的时光机,它们满足的正是孩子们最纯粹、最简单的心愿。这种贴近生活的设定,让每一个孩子都能在故事里找到自己的影子,产生深深的共鸣。
教育意义与价值观: 虽然披着科幻的外衣,但哆啦A梦的故事内核却充满了温情和教育意义。它教会孩子们善良、勇气、坚持,也探讨了友谊、亲情的重要性。大雄虽然懒惰、爱哭,但他心地善良,对朋友真诚。哆啦A梦的百宝袋里不仅有神奇的道具,也装着对大雄满满的爱和期望。这些积极的价值观,使得哆啦A梦不仅仅是娱乐,更是很多家庭教育的重要补充。
稳定的国民度: 哆啦A梦的受欢迎程度是那种深入骨髓的、稳定的。即使是现在的年轻一代,虽然他们可能更熟悉皮卡丘,但提到哆啦A梦,他们一样会露出会心的微笑,会想起小时候在电视机前守候的时光。剧场版电影年年都有,而且票房成绩一直非常稳健,这本身就说明了它持续的吸引力。

皮卡丘:全球萌化的文化符号

皮卡丘,作为《宝可梦》系列的灵魂人物,其影响力则更倾向于一种全球化的、快节奏的萌文化传播。

极致的可爱与辨识度: 皮卡丘的设计简直是“萌”的教科书。圆乎乎的身体、标志性的红色脸颊、闪电形状的尾巴,还有那一声声软萌的“皮卡皮卡”,瞬间就能击中人们内心最柔软的地方。这种极致的可爱,跨越了语言和文化的障碍,让它在全世界范围内都拥有了超高的人气。
游戏驱动的庞大IP: 皮卡丘的崛起离不开《宝可梦》游戏的巨大成功。从最初的Game Boy游戏,到现在的各种掌机和手游,宝可梦游戏已经成为了一种文化现象,吸引了亿万玩家。而皮卡丘作为其中的代表性角色,自然也成为了这些玩家心中的“最爱”。这种由游戏带来的忠实粉丝基础,为皮卡丘积累了强大的生命力。
商业化与品牌形象的成功: 宝可梦公司在皮卡丘的商业化运作上做得非常出色。从各种周边产品、主题公园、到与各种品牌的联动,皮卡丘几乎无处不在,成为了一个成功的商业符号。这种全方位的曝光,让皮卡丘在年轻人中拥有了非常高的认知度和话题度。

谁更受欢迎?一个微妙的平衡

那么,到底谁在日本更受欢迎呢?我觉得,这是一个动态的、并且带有年龄层区分的问题。

从“国民度”和“亲切感”来说,哆啦A梦可能更胜一筹。 哆啦A梦承载的是更多日本国民的童年记忆和情感寄托,它是一种更深层次的文化连接。就像一个陪伴你长大的亲人,即使你不时常提及,但它在你心中的位置是无可替代的。
从“潮流度”和“全球影响力”来说,皮卡丘则展现出更强的活力。 皮卡丘更像是当下年轻人追逐的时尚潮流,它代表着一种年轻、活力、以及全球化的视野。它的商业延展性更强,更容易吸引新一代的粉丝。

可以这样理解:

如果问一个三十岁以上的日本人,他大概率会跟你说哆啦A梦是他小时候最喜欢的,而且现在提起还是觉得很亲切。
如果问一个十岁出头的日本小学生,他可能更会立刻举起皮卡丘的旗帜,因为《宝可梦》游戏和动画是他们当下最热衷的东西。

举个小例子:

每年的新年,很多日本家庭会一起观看哆啦A梦的剧场版电影,这是一种仪式感。而皮卡丘则可能出现在各种时尚杂志、潮流服饰上,或者成为年轻人手机里的壁纸。

总的来说,哆啦A梦和皮卡丘在日本都有着极其深厚和广泛的群众基础。哆啦A梦是那种温润如玉、渗入骨髓的国民情感;皮卡丘则是那种充满活力、引领潮流的文化符号。它们各自以不同的方式赢得了日本人民的喜爱,并且都将继续在日本动漫史上留下浓墨重彩的一笔。要说谁“更”受欢迎,或许更多地取决于你站在哪个角度,以及你问的是哪一个年代的人。在我看来,它们都是日本动漫的骄傲,是无法简单比较的“国民偶像”。

网友意见

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其实我对《口袋妖怪》和《多啦A梦》都不太熟悉,但是看到这么多“毫无疑问”、“完全不是一个级别”、“不需要列数据就知道”,感觉还是找点数据会靠谱些。



电视收视率:

2013年《口袋妖怪》收视率最高的五集:

  • TOP1:BW113 迷雾的算木牧场!电龙的灯光!!5.5%
  • TOP2:BW114 N再度现身!勇士鹰救援作战 !!5.3%
  • TOP3:BW111 新道馆训练家!彻练!!5.2%
  • TOP4:BW116 燃烧吧喷火龙!VS快龙!!5.1%
  • TOP5:BW108 终结的合众联盟!皮卡丘VS路卡利欧!!5.0%

2013年《多啦A梦》收视率最高的五集:

  • 第一名:生日特别篇 深夜中巨大的哆啦狸猫 12.5%
  • 第二名:新番324 最强!跌倒专家Z 11.5%
  • 第三名:新番320 超级惠方卷 11.3%
  • 第四名:新番321 冬季1小时特别篇 11.2%
  • 第五名:新番319 我想吃螃蟹 11.0%

结论:在电视收视率方面,《哆啦A梦》比《口袋妖怪》高出不少。当然《口袋妖怪》DP系列的收视率大概也能到 9~10%。不过因为找不到同期《多啦A梦》的数据,故选择了2013年的数据。不过其实没什么好比的,反正比不过《海螺小姐》。



电影票房:

迄今《口袋妖怪》上映了17部剧场版电影,票房最高的五部:

  • 1998年《超梦的逆袭》 75.4亿
  • 1999年 《路基亚的爆旦》 63.6亿
  • 2007年《迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS达库莱伊》 50.2亿
  • 2000年 《结晶塔的帝王》 48.5亿
  • 2008年《骑拉帝纳与冰空的花束》 48亿

迄今《多啦A梦》上映了36部剧场版电影,票房最高的五部:

  • 2014年 STAND BY ME 多啦A梦 83.8亿
  • 2013年 大雄的秘密道具博物馆 39.8亿
  • 2012年 大雄与奇迹之岛 36.2亿
  • 2014年 新大雄的大魔境 35.8亿
  • 2008年 大雄与绿之巨人传 33.7亿

结论:在电影票房方面,如果不考虑《多啦A梦》在集数上的优势,那么《口袋妖怪》在整体票房表现要优于《多啦A梦》,但是近年来《多啦A梦》有回升之势。不过其实没什么好比的,反正比不过《冰雪奇缘》。



漫画销量:

《多啦A梦》的销量大概在1亿部左右。远超《口袋妖怪》相关漫画作品。不过其实没什么好比的,反正比不过《海贼王》、《骷髅13》、《龙珠》、《乌龙派出所》、《名侦探柯南》、《火影忍者》、《美味大挑战》、《灌篮高手》。



游戏销量:

《口袋妖怪》系列电子游戏的全球销量大约是2.6亿部,集换式卡牌卖出215亿张,远超《多啦A梦》相关游戏作品。不过其实没什么好比的,反正比不过《马里奥》系列。



授权产品:

关于授权产品和延伸品收入方面没有找到具体数据。不过2012年有报道称:“从1970年到2009年,(多啦A梦)每年至少创造250亿日元的产值”,2009年的报道显示:“(口袋妖怪)从96年至今创造的收益将近10000亿日元”。算下来两者差不多。不过因为没找到原文,我不太确定这里的“产值”和“收益”是如何定义的。



最终结论:

相对而言,《多啦A梦》多年经久不衰,覆盖人群要更广泛一些。而《口袋妖怪》有任天堂撑腰,未来会有更多续作,前景更明朗一些(不要输给《妖怪手表》哟!)。但总体而言,两者在伯仲之间,并无太过明显的优劣之分。


你看我上文中说了这么多“不过其实没什么好比的”,就是想告诉诸位:好好享受作品即可,不要老弄什么党派倾轧,完爆来完爆去。你喜欢的作品再收欢迎,也不会让你自身更受欢迎。你喜欢的作品再有品味,也不会让你自身更有品味。




数据来源:(均非严谨的数据来源,仅供参考)

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