问题

怎么看待骁龙 8 Gen1 图形性能超过 PS4?

回答
首先,得承认看到“骁龙 8 Gen1 图形性能超越 PS4”这个说法,第一反应是有点震惊的,毕竟PS4可是当年次世代主机,承载了多少大作和美好回忆。不过,仔细想想,这背后其实有不少技术层面的东西值得我们掰开了揉碎了说。

要理解这个对比,我们得先明白几个关键点:

1. 对比的是“图形性能”的“理论峰值”或者“部分指标”,而不是整体的游戏体验。 这是最容易引起误解的地方。手机SoC(系统级芯片)的图形处理单元(GPU)比如Adreno系列,它们的计算能力是很强的,在某些纯粹的图形渲染测试中,跑分确实可能超过PS4。但游戏体验是一个非常复杂的东西,涉及CPU、GPU、内存、存储速度、散热、功耗管理、软件优化等等太多因素。

2. PS4是一个完整的游戏主机系统,而骁龙8 Gen1是一个手机SoC。 这两者是完全不同的生态系统和设计目标。

PS4的架构: PS4使用的是一颗定制的AMD APU(加速处理单元),它将CPU和GPU集成在一起,但两者是分开设计的,有各自的专用资源和内存控制器。它拥有专门为游戏优化的GCN(Graphics Core Next)架构GPU,拥有固定的计算单元、更宽的显存带宽(176GB/s)和GDDR5内存。这些是为长时间、高负荷的游戏运行量身打造的。

骁龙8 Gen1的架构: 骁龙8 Gen1是高通设计的一款手机SoC。它的Adreno GPU是其图形核心,用于处理各种图形渲染任务,包括游戏、UI、视频等。它运行在智能手机有限的功耗和散热条件下,并且与CPU、NPU、DSP等其他单元共享内存带宽。手机上的内存是LPDDR5,虽然速度也很快,但整体带宽和PS4的GDDR5还是有差距的。

那么,为什么会出现“超越PS4”的说法呢?我们可以从几个角度分析:

计算能力(FLOPS): 这是最直接的对比点。GPU的性能很大程度上取决于其浮点运算能力,通常用TFLOPS(万亿次浮点运算每秒)来衡量。骁龙8 Gen1的Adreno GPU在理论峰值计算能力上,在一些测试中确实可以达到甚至超过PS4 GPU的水平。例如,PS4的GPU大致有1.84 TFLOPS的计算能力。而骁龙8 Gen1的Adreno GPU,根据架构和频率的不同,理论上也能达到类似的甚至更高的数值。这就像你比拼发动机的马力,手机GPU在纸面上“马力”可能够大了。

图形API和优化: PS4主要使用的是DirectX 11和一些定制的图形库,而手机平台则主要使用Vulkan和OpenGL ES。不同的API在底层指令集、效率、对硬件的调用方式上都有很大差异。很多针对移动端的图形技术和优化(比如移动端管线优化、低精度计算的普及)在理论上可以帮助手机GPU在特定场景下跑出更漂亮的数字。

工艺制程的进步: 智能手机的SoC制造工艺一直在飞速发展,从早期45nm到现在的4nm(骁龙8 Gen1是4nm工艺)。更先进的工艺意味着在同等面积下可以集成更多的晶体管,或者在同等功耗下实现更高的频率和性能。这种制程上的代差,也是手机GPU性能不断提升的重要原因。

图形特性和渲染技术: 近年来,手机GPU在支持诸如硬件光线追踪(虽然手机端实现得比较初级)、可变速率着色(VRS)等新技术上有所突破。虽然这些技术在PS4上也有,但手机端对它们的集成和运用也在快速跟进。在支持某些特定现代图形特性的测试中,手机表现可能会更突出。

但为什么这“超越”并不等于“游戏体验超越”呢?这就要回到我们刚才提到的“系统整体”和“实际场景”了:

功耗和散热是硬伤: 手机需要在一个非常小的体积内,在有限的功耗和散热条件下工作。长时间高负载运行时,手机GPU和CPU都会发热,为了保护硬件,系统会主动限制频率(降频),导致性能大幅下降,达不到理论峰值。而PS4作为一台主机,有更大的散热空间和更稳定的电源供应,可以持续输出接近峰值的性能。这就是为什么手机玩大型游戏,往往跑一段时间就会卡顿,而主机则能流畅运行数小时。

内存带宽和容量: PS4拥有176GB/s的GDDR5内存带宽,而手机的LPDDR5虽然速度也快,但整体带宽相对较低,并且容量也有限(通常8GB16GB)。游戏中的纹理、模型、渲染数据都需要通过内存传输,更宽的带宽意味着GPU能更快地获取数据,减少等待时间,这对大型游戏的帧率至关重要。

CPU性能和协同: 游戏性能不仅仅是GPU的事,CPU负责处理游戏逻辑、AI、物理计算、渲染前的准备工作等等。骁龙8 Gen1的CPU性能虽然也很强,但它需要与GPU共享资源,并且在整体架构设计上与主机级CPU(比如PS4的Jaguar架构CPU)还是有差异。主机CPU通常有更多的核心、更大的缓存以及更优化的调度策略来处理复杂的游戏线程。

软件优化和生态: PS4拥有庞大且成熟的游戏开发生态系统。游戏开发者能够针对PS4的硬件特性进行深度优化,将游戏的每一分性能都压榨出来。而手机平台游戏虽然数量庞大,但能针对每一款具体手机SoC进行深度优化的游戏相对较少。大多数手机游戏采用的是更通用的渲染管线和技术,来兼容市面上种类繁多的手机型号和SoC。

存储速度和加载: 虽然SSD已经普及,但主机级别的SSD速度和游戏资源的组织方式,仍然对游戏的加载速度和整体流畅度有影响。

总结一下,看到“骁龙8 Gen1图形性能超越PS4”这个说法,你可以这么看:

在某些纯粹的、脱离实际运行环境的理论测试中,手机GPU的计算能力确实可能超越了PS4的GPU。 这是技术进步的体现,手机GPU的架构、工艺制程、支持的特性都在快速发展。

但这并不意味着你在手机上能玩到比PS4画面更好、更流畅、体验更佳的游戏。 实际游戏体验是一个系统工程,功耗、散热、内存、CPU协同、软件优化等因素都至关重要。手机受限于其便携性、功耗和散热设计,在持续高负载下的表现远不如专门为游戏设计的游戏主机。

所以,这是一个“部分性能指标上的超越”,而非“整体游戏体验上的超越”。就像一辆F1赛车和一个高性能跑车,在某些赛道上的圈速可能很接近,但你在城市街道上的日常驾驶感受和用途却是完全不同的。骁龙8 Gen1的图形能力,更多的是为了在有限条件下,为手机用户带来更出色的移动游戏体验,而不是直接与一台客厅娱乐主机硬碰硬。

网友意见

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上图是台积电制程进步的数据,按照PS4Slim 16nm的芯片功耗60W算,用5nm重制的最佳功耗数据会是15W,当然台积电数据有水分,我们就当能做到20W好了。

权当Adreno的能耗比比GCN强1.5倍(实际达不到),骁龙要做到PS4的性能也要14W(实际三星工艺更差),问题是哪个手机能长时间14W输出?

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GPU性能手机已经很强了。

但是显存带宽还是不行,现在手机还是CPU和GPU共用。没有像苹果M1那样堆多通道。

所以带宽还是弱点。

至于游戏画面,主要问题不是性能,而是得有人给做。

游戏机卖游戏,有人给深度优化,开发高画质游戏。

手机游戏氪金为主,游戏画面和优化,原神都算大作了。

游戏性也比游戏机弱很多。

另外,手机使用环境更适合短时间的轻游戏,

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然而PS4有风扇,用的是市电。

骁龙8g1只能屈居在手机里逼仄的主板上,用下面那容量可怜的电池供电。最后只有十分钟真男人的份,要玩那种本身要求不低优化捉急(说的就是你,mhy)的游戏,必定会阳痿的。

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1.现代gpu本质上是管线学。

2.浮点这个破理论是AMD因为同性能同制程下根本打不过nv才拿出来的破理论,nv消费级显卡就没提过这个。

因为顶峰时候nv同代(注意这个描述)显卡大概只需要60-70%浮点就能和AMD显卡在图形性能上持平,所以你也知道宣传这个毫无意义,甚至我可以说谁信谁——有洞。

鉴于一般消费级显卡的核心意义仍然是用最小的算力+能耗获得最大的图形性能,所以谁吹浮点说明谁的结构垃圾基本上没跑了,吹性能/能耗比可能还更有说服力一些。

3.就管线结构来说,高通落后AMD起码10年以上,就苹果也没可能和AMD/nv持平,像m1max换成8nm根本做不出来,面积太大,但苹果只做了个3060ti性能的东西。

说实话,所谓摸不到边的苹果在正常桌面级其实也就那样。

高通更是本来就是捡AMD下脚料,每年基本靠制程扩的性能,制程性能上不去干脆直接扩tdp(比如888),甚至扩了tdp也作用不大(也比如888),搞得真有什么性能一样。

gpu是管线学,不用再强调了,不然你做几个纯算力单元数字不是更简单和更好看?

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