问题

星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩?

回答
嗨!星际争霸2合作模式啊,这问题可太有意思了!要说哪个指挥官“更好玩”,这就像问吃饺子还是吃面条,每个人心里都有自己的答案,毕竟“好玩”这个词太主观了。不过,我可以从几个角度来聊聊,让你心里有个谱,看看哪个指挥官的设计能戳中你的“好玩”点。

咱们就从几个大类来掰扯掰扯:

一、 兵种流派,你的菜是哪个?

合作任务的设计理念,很大程度上就是围绕着不同的兵种和战术展开的。如果你喜欢某种特定的星际单位,或者享受某种操作模式,那这个指挥官可能就非常对你的胃口。

喜欢纯粹的爆兵和压制?
雷诺(Jim Raynor): 虫子和坦克,就是这么简单粗暴!雷诺的特色是他的“招募单位”系统,可以随时随地放下陆战队员、毒爆虫、雷神等单位。这给了他极强的地图控制力和应对各种局势的灵活性。尤其是在早期,一个及时放下毒爆虫或者陆战队员集结点,就能瞬间改变战局。后期雷神一开火,那场面,一个字,爽!而且操作相对不那么极限,更偏向于宏观的兵力调配和升级。
凯瑞甘(Kerrigan): 虫海!凯瑞甘是一个极度依赖单位数量的指挥官。她所有的单位都拥有“进化”系统,能够解锁各种强大的被动技能,比如分裂、自爆、自疗等等。而且她自己本身也非常能打,可以作为前排吸收伤害,也能召唤大量的巢穴单位。玩凯瑞甘,看着满屏的虫子涌上去,那种“万军之中取上将首级”的感觉,真的很难描述。她也需要一定的操作来管理进化,但整体上是爽快的。

喜欢科技单位和特殊的战术?
诺娃(Nova): 潜行和精英单位!诺娃是一个非常“刺客”型的指挥官。她自己有高科技装备,可以隐身,可以释放强大的技能,还能召唤精英单位,比如幽灵特工、女妖、鬼影战机等。这些单位都非常强大,但数量上肯定比不上虫海。玩诺娃,需要你精准地控制她的站位和技能释放,利用好隐身和集火。她的“战略空投”和“侦察机”也能提供不错的信息和支援。如果喜欢“少而精”的玩法,诺娃绝对值得一试。
阿塔尼斯(Artanis): 光环和母舰!阿塔尼斯是“光环流”的代表。他的所有单位都有光环效果,可以大幅提升周围友军的战斗力。而且他有一个非常强大的“母舰”,集控制、输出、支援于一身。玩阿塔尼斯,你需要在母舰和主力部队之间切换,利用母舰的技能来扭转战局。他的单位造价也相对较高,所以单位保护意识很重要。享受看着自己部队在你光环下无双的感觉,那阿塔尼斯绝对是你的菜。

喜欢非常规或者独特的机制?
德哈卡(Dehaka): 吞噬和进化!德哈卡绝对是合作模式中最“独树一帜”的指挥官之一。他自己可以到处“吞噬”敌人,获得经验值来进化,解锁更多的技能和形态。他拥有的单位也都非常特殊,比如“突袭钻机”可以快速生产和投送单位,“吉尔莫”可以造成范围伤害。玩德哈卡,你会有一种“养蛊”的感觉,看着自己的德哈卡一点点变强,解锁各种超乎想象的形态,那过程本身就充满了乐趣。他也很鼓励你探索地图,主动出击。
斯旺(Swann): 机械和攻城!斯旺是一个非常“重工业”的指挥官。他以强大的机械单位,特别是“攻城坦克”和“雷神”,以及强大的“重工”为核心。他还可以建造“轨道炮”来远程支援,或者用“炸弹人”进行定点清除。玩斯旺,你需要有良好的阵地防守和部队推进意识,利用好他的重火力来压制敌人。他的“飞行装甲”也很给力,可以用来快速支援。

二、 操作难度与玩家体验,你是什么样的玩家?

除了兵种流派,指挥官的“好玩”程度也和它的操作难度息息相关。

新手友好,容易上手:
雷诺: 上面也提到了,雷诺的招募系统非常直观,操作也不算复杂,即使是星际新手,也能很快上手并感受到乐趣。
扎加拉(Zagara): 另一个虫海指挥官,但扎加拉更偏向于“速攻”和“压制”。她拥有极快的单位生产速度和便宜的单位,配合她强大的“酸液喷射”和“虫后”技能,可以形成一股令人窒息的压迫感。操作相对直接,就是不停地生产和推进。
汉(Hanamura ): 抱歉,合作模式里没有这个指挥官,可能是记错了。合作任务里有很多精彩的指挥官,比如霍纳和斯旺(Horner & Swann),他们更像是科技流的代表,霍纳拥有强大的空军,斯旺是他的陆战和重工支援,组合起来非常强大,且都有各自独特的玩法。

有一定挑战,但回报丰厚:
凯瑞甘: 需要管理进化,但一旦掌握了节奏,她的单位会变得非常可怕。
阿塔尼斯: 母舰操作和部队光环的协同需要一定的练习,但熟练后可以打出非常漂亮的配合。

高难度,上限极高:
德哈卡: 德哈卡的进化路线和吞噬机制,需要玩家去摸索和理解,才能发挥出他最大的潜力。
芬尼克(Fenix): 芬尼克是一个非常“操作导向”的指挥官。他可以切换不同的“巨石像”形态,每个形态都有不同的技能和属性,就像是多个英雄单位。需要玩家在战斗中频繁切换形态,根据情况选择最优的巨石像。如果喜欢微操和英雄技能的玩家,芬尼克会让你玩得停不下来。

三、 辅助功能和支援能力,你喜欢扮演什么样的角色?

有些指挥官不只依靠部队打天下,还拥有强大的地图支援和控制能力。

支援型:
菲尼克斯(Fenix): 他的“巨石像”们都有很强的单体作战能力,但更重要的是,他们也可以被召回,为其他友军提供支援,或者作为前线吸收伤害。
斯旺: 他的轨道炮和攻城科技,可以在后方提供强大的火力支援。

控制型:
阿塔尼斯: 母舰的“时间膨胀”和“净化光束”都是非常强力的控制技能,可以瞬间瓦解敌人的攻势。
诺娃: 诺娃的EMP和“集束炸弹”也能对敌方单位造成有效的削弱和伤害。

总结一下,哪个指挥官“更好玩”?

如果你是新手,或者喜欢简单粗暴的胜利: 雷诺、扎加拉 都是不错的选择。
如果你喜欢虫海的感觉,享受数量的压制: 凯瑞甘、扎加拉。
如果你喜欢科技感,玩精英单位或者强大的英雄单位: 诺娃、芬尼克。
如果你喜欢光环加成,或者玩强大的中立单位: 阿塔尼斯。
如果你喜欢独特的机制,享受“养蛊”和探索: 德哈卡。
如果你喜欢重型机械和阵地战: 斯旺。
如果你喜欢多面手,能输出也能支援: 霍纳和斯旺 组合。

我的个人推荐?

如果非要我推荐一个“好玩”的,我个人非常喜欢 德哈卡。他的机制太独特了,每次玩都有新的发现。看着他从一个小不点慢慢变成一个能吞噬一切的巨兽,那种成就感无与伦比。而且他的单位也很强,配合德哈卡的吞噬,打起来一点都不吃力。

当然,芬尼克 也是我非常喜欢的指挥官。他的操作感非常强,每个巨石像都有自己的特色,需要你根据战场情况快速切换,这种“走位+技能”的玩法,特别考验玩家的反应和操作,玩好了真的会让你觉得自己是战场上的战神。

最重要的建议:

合作模式最大的乐趣在于尝试!很多指挥官都有免费的试用期,或者你可以先去看看别人的视频,了解一下他们的玩法。别怕失败,就多玩几个,总有一个指挥官的设计、机制或者风格会让你觉得“就是它了!”。

希望我这些唠叨能帮到你,祝你在星际争霸2的合作任务里玩得开心!

网友意见

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2018·11·13

如果倾向于高爆发高输出的指挥官,我得说扎加拉是不二人选。独一无二的双子工蜂孵化让扎加拉的经济成型极快,而毒爆虫巢赠送的免费爆虫+能召唤爆虫和精英刺蛇的扎加拉英雄本体、意味着玩家可以放心的把大部分资源投入到科技升级/开矿/建造新孵化场以便暴兵方面。这也就是说,扎加拉能非常迅速地组织一支强大且数量惊人(虽然人口上限是100,但双子工蜂只占单人口,且扎加拉输出主力跳虫是一卵三狗)的高输出部队、并在用它们换掉红点/阵地/奖励目标之后以同样甚至更快的速度将其重建。相对而言,扎加拉以数量和爆发见长的虫海比较畏惧AOE攻击,并且对于持续定点防御不甚擅长,经验丰富的玩家会在部队中混编若干畸变体来充当掩护、并利用胆汁喷射体的火力覆盖来完成防御任务(这需要一些额外操作)。

雷诺和阿拉纳克常用的某些战术使其也可以被归类为高爆发英雄。

雷诺最有名也是最传统的战术是由混编步兵组成的、可以空投到战场每个角落的强大兵团,他们在兴奋剂的加成下拥有惊人的输出能力和不错的机动性。不过,随着暴雪对埃蒙一方施法能力的加强和对雷诺经济能力的削弱(双矿骡被砍成单矿骡),雷诺的可选战术变得“多样化”起来,由步兵向空军(女妖+维京)或机械化(坦克)过渡的打法开始更加流行。其中,使用秃鹫车(雷车)向战场上布设大量蜘蛛雷的战术最为玩家所津津乐道,它缺乏攻坚能力和防空能力,但却能非常有效的杀伤埃蒙的进攻部队——地面AI占据大半个屏幕的后期红点可能瞬间就被蒸发、而玩家除了一片廉价的蜘蛛雷外毫发无损。

至于阿拉纳克,我想使用过这个指挥官的大部分玩家都会对“供奉我”这个技能和晋升者这个兵种印象深刻。作为运营相对麻烦(经济增长较慢还没有自动采气、科技线长、部队昂贵)的星灵指挥官,阿拉纳克的高爆发非常依赖于数量——“供奉我”这个技能需要大量友军为阿拉纳克提供灵能、才能极大增加这个英雄普攻和技能的输出,晋升者部队也需要大量献祭才能变得足够强大。当规模足够庞大之后,无论是“一骑当千”的阿拉纳克还是晋升者铺天盖地的灵能球/指谁谁死的粉碎勒握(原本的技能名记不清了)都会展现极其炫目的视觉效果和令人震撼的实战威力。(不过切记阿拉纳克濒死时会献祭友军为自己恢复,所以小心不要浪过头把自己的高级单位也搭进去)

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原答案如下

普通残酷的话,看你喜欢用什么战术。

倾向于打辅助、修工事的,可以用斯旺、凯拉克斯。这两个指挥官于防守方面都很擅长,非常适合在防御性的地图中作战(穿梭机、神庙、亡者之夜的夜晚时段等),于时间比较紧张的进攻图则略有不足(但如果你熟悉了运营之后这也不是什么问题)。相对而言,斯旺的塔阵对于数量众多的小型脆皮单位非常有效,凯拉克斯的塔阵则更擅长对抗强大但数量较少的敌军单位;斯旺的面板技能和常规部队更有利于攻坚,凯拉克斯的面板技能则在防守方面表现更加出色(如果你精通不高或者不点部队减价精通,不建议使用凯拉克斯的常规部队,因为太贵了)。此外,斯旺的气骡和凯拉克斯的适时施放的加速技能,两个指挥官的维修能力(斯旺维修免费、凯拉克斯有维修光束),都可以给队友带来很大帮助。缺陷在于,斯旺前期运营复杂、凯拉克斯进攻乏力,所以有些困难需要队友才能比较轻松的解决。

懒得进行复杂运营而又希望将战斗节奏掌握在自己手中的,可以尝试凯瑞甘、德哈卡、斯杜科夫。凯瑞甘可以说是合作任务中最强大的独立单位,熟练玩家操纵的高精通凯瑞甘甚至能单人扫平许多地图,使用凯瑞甘的玩家不需要过分担心前中期的战斗,可以节约大量资源加紧运营出一支强大的部队——譬如说以满科技的刺蛇或飞龙来弥补凯瑞甘对空方面的不足、或以能复活的重甲雷兽硬抗伤害、或以地刺小狗来应付各种局面……有恶变菌毯对虫族部队战斗力的加成、以及坑道虫对机动性和反隐的提升,操纵凯瑞甘虫群进行战斗将会变得非常爽快,如果你的英雄不会因操作原因而经常突然阵亡的话。德哈卡虽然不如凯瑞甘强大,但它的优势在于出场极早、并能通过收集精华而变得逐渐强大,即便阵亡也能通过吞噬工蜂来快速复活;选择这个英雄的玩家完全不必担心运营问题或兵种搭配问题,只需要适当升级攻防(所有单位都能享受)和飞龙科技,就能运用它强悍的高机动性复活飞龙(移动中防御力还提高了)横扫一切种类的AI,战损也会由于德哈卡的拉仇恨与回血能力而被控制在很低的程度上(你甚至也可以用德哈卡与它的四个面板包打天下)。斯杜科夫几乎完全不需要什么操作,他麾下无穷无尽的感染平民(免费)和感染陆战队员(25一个)能淹没任何对手——如果战场过分狭小而难以发挥数量优势,能钻地的感染坦克就可以发挥作用了;斯杜科夫的机动性比较糟糕、并且非常依赖于菌毯(谢天谢地它是自动扩张的),因此如果你的主力部队距离来袭的红点太远的话,末日巨兽和亚历山大号这两个面板就可以解决问题,或者它们也可以用来突破敌人防备森严的大阵地。

也有人喜好以一当百的精锐部队,这时候可以选择诺娃、泰凯斯以及阿巴瑟。诺娃是这类指挥官里的典型,玩家可以控制一个能在隐身和显形两种状态(或者说,高伤害精准打击状态与AOE状态)中切换的英雄、以及一支数量有限但极其强悍的(同时也很贵)的小分队;诺娃的总人口数只有一百、只能通过有CD限制的三个造兵建筑征集常规部队,所以最好针对敌人的种族和类型来谨慎搭配这个小分队的成员,并高效利用面板技能和部队技能来控制战损、保持机动性。泰凯斯将“精锐”这两个字发挥到了极致,玩家仅能从八位英雄中挑选四个来与泰凯斯一起战斗、而这五个单位将是这个指挥官除防御炮塔外的所有火力输出,这让泰凯斯给合作任务增添了更多的RPG色彩——不过,这个指挥官的强大是毋庸置疑的,在资源充裕的前提下(这是重点)这五位英雄就能搞定一切。阿巴瑟则是这类指挥官中的另一个极端,它的所有部队都能依靠从击毙的敌人单位身上获取的生物质而变得更强(生命、火力……),搭配上虫群的数量(它的人口上限是200)这将是极其可怕的;而在兵力尚未成型且生物质不足的前期,玩家可以靠剧毒巢穴来有效的保卫自己。

======未完待续======

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