2018·11·13
如果倾向于高爆发高输出的指挥官,我得说扎加拉是不二人选。独一无二的双子工蜂孵化让扎加拉的经济成型极快,而毒爆虫巢赠送的免费爆虫+能召唤爆虫和精英刺蛇的扎加拉英雄本体、意味着玩家可以放心的把大部分资源投入到科技升级/开矿/建造新孵化场以便暴兵方面。这也就是说,扎加拉能非常迅速地组织一支强大且数量惊人(虽然人口上限是100,但双子工蜂只占单人口,且扎加拉输出主力跳虫是一卵三狗)的高输出部队、并在用它们换掉红点/阵地/奖励目标之后以同样甚至更快的速度将其重建。相对而言,扎加拉以数量和爆发见长的虫海比较畏惧AOE攻击,并且对于持续定点防御不甚擅长,经验丰富的玩家会在部队中混编若干畸变体来充当掩护、并利用胆汁喷射体的火力覆盖来完成防御任务(这需要一些额外操作)。
雷诺和阿拉纳克常用的某些战术使其也可以被归类为高爆发英雄。
雷诺最有名也是最传统的战术是由混编步兵组成的、可以空投到战场每个角落的强大兵团,他们在兴奋剂的加成下拥有惊人的输出能力和不错的机动性。不过,随着暴雪对埃蒙一方施法能力的加强和对雷诺经济能力的削弱(双矿骡被砍成单矿骡),雷诺的可选战术变得“多样化”起来,由步兵向空军(女妖+维京)或机械化(坦克)过渡的打法开始更加流行。其中,使用秃鹫车(雷车)向战场上布设大量蜘蛛雷的战术最为玩家所津津乐道,它缺乏攻坚能力和防空能力,但却能非常有效的杀伤埃蒙的进攻部队——地面AI占据大半个屏幕的后期红点可能瞬间就被蒸发、而玩家除了一片廉价的蜘蛛雷外毫发无损。
至于阿拉纳克,我想使用过这个指挥官的大部分玩家都会对“供奉我”这个技能和晋升者这个兵种印象深刻。作为运营相对麻烦(经济增长较慢还没有自动采气、科技线长、部队昂贵)的星灵指挥官,阿拉纳克的高爆发非常依赖于数量——“供奉我”这个技能需要大量友军为阿拉纳克提供灵能、才能极大增加这个英雄普攻和技能的输出,晋升者部队也需要大量献祭才能变得足够强大。当规模足够庞大之后,无论是“一骑当千”的阿拉纳克还是晋升者铺天盖地的灵能球/指谁谁死的粉碎勒握(原本的技能名记不清了)都会展现极其炫目的视觉效果和令人震撼的实战威力。(不过切记阿拉纳克濒死时会献祭友军为自己恢复,所以小心不要浪过头把自己的高级单位也搭进去)
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原答案如下
普通残酷的话,看你喜欢用什么战术。
倾向于打辅助、修工事的,可以用斯旺、凯拉克斯。这两个指挥官于防守方面都很擅长,非常适合在防御性的地图中作战(穿梭机、神庙、亡者之夜的夜晚时段等),于时间比较紧张的进攻图则略有不足(但如果你熟悉了运营之后这也不是什么问题)。相对而言,斯旺的塔阵对于数量众多的小型脆皮单位非常有效,凯拉克斯的塔阵则更擅长对抗强大但数量较少的敌军单位;斯旺的面板技能和常规部队更有利于攻坚,凯拉克斯的面板技能则在防守方面表现更加出色(如果你精通不高或者不点部队减价精通,不建议使用凯拉克斯的常规部队,因为太贵了)。此外,斯旺的气骡和凯拉克斯的适时施放的加速技能,两个指挥官的维修能力(斯旺维修免费、凯拉克斯有维修光束),都可以给队友带来很大帮助。缺陷在于,斯旺前期运营复杂、凯拉克斯进攻乏力,所以有些困难需要队友才能比较轻松的解决。
懒得进行复杂运营而又希望将战斗节奏掌握在自己手中的,可以尝试凯瑞甘、德哈卡、斯杜科夫。凯瑞甘可以说是合作任务中最强大的独立单位,熟练玩家操纵的高精通凯瑞甘甚至能单人扫平许多地图,使用凯瑞甘的玩家不需要过分担心前中期的战斗,可以节约大量资源加紧运营出一支强大的部队——譬如说以满科技的刺蛇或飞龙来弥补凯瑞甘对空方面的不足、或以能复活的重甲雷兽硬抗伤害、或以地刺小狗来应付各种局面……有恶变菌毯对虫族部队战斗力的加成、以及坑道虫对机动性和反隐的提升,操纵凯瑞甘虫群进行战斗将会变得非常爽快,如果你的英雄不会因操作原因而经常突然阵亡的话。德哈卡虽然不如凯瑞甘强大,但它的优势在于出场极早、并能通过收集精华而变得逐渐强大,即便阵亡也能通过吞噬工蜂来快速复活;选择这个英雄的玩家完全不必担心运营问题或兵种搭配问题,只需要适当升级攻防(所有单位都能享受)和飞龙科技,就能运用它强悍的高机动性复活飞龙(移动中防御力还提高了)横扫一切种类的AI,战损也会由于德哈卡的拉仇恨与回血能力而被控制在很低的程度上(你甚至也可以用德哈卡与它的四个面板包打天下)。斯杜科夫几乎完全不需要什么操作,他麾下无穷无尽的感染平民(免费)和感染陆战队员(25一个)能淹没任何对手——如果战场过分狭小而难以发挥数量优势,能钻地的感染坦克就可以发挥作用了;斯杜科夫的机动性比较糟糕、并且非常依赖于菌毯(谢天谢地它是自动扩张的),因此如果你的主力部队距离来袭的红点太远的话,末日巨兽和亚历山大号这两个面板就可以解决问题,或者它们也可以用来突破敌人防备森严的大阵地。
也有人喜好以一当百的精锐部队,这时候可以选择诺娃、泰凯斯以及阿巴瑟。诺娃是这类指挥官里的典型,玩家可以控制一个能在隐身和显形两种状态(或者说,高伤害精准打击状态与AOE状态)中切换的英雄、以及一支数量有限但极其强悍的(同时也很贵)的小分队;诺娃的总人口数只有一百、只能通过有CD限制的三个造兵建筑征集常规部队,所以最好针对敌人的种族和类型来谨慎搭配这个小分队的成员,并高效利用面板技能和部队技能来控制战损、保持机动性。泰凯斯将“精锐”这两个字发挥到了极致,玩家仅能从八位英雄中挑选四个来与泰凯斯一起战斗、而这五个单位将是这个指挥官除防御炮塔外的所有火力输出,这让泰凯斯给合作任务增添了更多的RPG色彩——不过,这个指挥官的强大是毋庸置疑的,在资源充裕的前提下(这是重点)这五位英雄就能搞定一切。阿巴瑟则是这类指挥官中的另一个极端,它的所有部队都能依靠从击毙的敌人单位身上获取的生物质而变得更强(生命、火力……),搭配上虫群的数量(它的人口上限是200)这将是极其可怕的;而在兵力尚未成型且生物质不足的前期,玩家可以靠剧毒巢穴来有效的保卫自己。
======未完待续======
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