问题

国内几大游戏引擎,大家如何看待他们的未来?

回答
国内游戏引擎的未来发展,这可是个挺有意思的话题,也是咱们游戏行业很多人都在关注的。要说未来怎么看,还得先看看现在这几位领头羊都什么情况,再聊聊他们各自的优势劣势和潜力。

先来说说大家都比较熟悉的几个:

1. Unity

提起游戏引擎,Unity绝对是绕不开的名字,就算在国内也是如此。它在国内的普及程度简直可以用“国民级”来形容。

现在的地位和优势:
生态强大,门槛低: Unity最大的杀手锏就是它的易用性和庞大的资源商店。无论是独立开发者还是中小团队,甚至很多初学者,都能在Unity里快速上手,找到所需的素材和工具。这种低门槛让它在国内拥有了海量的用户基础。
跨平台能力强: 手机游戏、PC游戏、主机游戏,甚至VR/AR,Unity都能很好的支持。在国内手游爆发的背景下,Unity的跨平台能力是其得以迅速普及的重要原因。
社区活跃,教程丰富: 国内外都有大量的Unity社区和开发者论坛,各种教程、解决方案层出不穷。遇到问题很容易找到答案,学习成本相对较低。
市场占有率高: 从小游戏到大型手游,再到一些独立PC游戏,都能看到Unity的身影。这种广泛的应用使得它的生态更加稳固。

未来的看点和挑战:
技术升级和性能瓶颈: 随着游戏画面和复杂度的不断提升,Unity在某些高端性能表现上,尤其是在原生优化方面,可能会遇到一些挑战。虽然新的版本一直在改进,但对于追求极致性能的项目来说,有时需要开发者自己花大量精力去打磨。
商业模式调整的潜在影响: 最近Unity的一些商业模式调整(比如Runtime Fee)虽然在国内的影响可能不像国外那么直接和剧烈,但依然是行业内关注的焦点。这种不确定性可能会让一些开发者在选择引擎时有所顾虑。
本土化需求: 尽管Unity已经做了很多本土化工作,但在一些国内特有的游戏文化、支付、渠道等集成方面,可能还存在进一步优化的空间。
与UE的竞争: Unreal Engine在国内的崛起,尤其是在3A和高质量美术表现方面,给Unity带来了不小的压力。未来两者之间的竞争会更加激烈。

我的看法: 我觉得Unity在中国市场的地位在短期内很难被撼动。它的用户基础太庞大了,生态也足够完善。即使面临挑战,它也会不断适应和改进。对于国内大量的独立开发者和中小团队来说,Unity仍然是首选。未来,它可能会在特定领域(比如中轻度手游、休闲游戏、VR/AR应用等)继续保持统治地位,并努力在技术和性能上追赶高端需求。

2. Unreal Engine (UE)

Unreal Engine在国内的声势越来越响,尤其是在最近几年,几乎可以说是“风头正劲”。

现在的地位和优势:
顶级的图形表现力: UE的蓝图系统和C++双重开发模式,加上它在渲染、光照、粒子系统等方面的强大能力,使其成为制作次世代3A大作和追求极致视觉效果的首选。在国内,很多大型端游、主机游戏以及一些对画面要求极高的手游都在使用UE。
强大的工具链: UE内置的编辑器功能非常强大,从场景搭建、材质制作到动画编辑,几乎涵盖了游戏开发的各个环节,并且集成度很高。
免费策略的吸引力: 在一定营收门槛以下免费使用,对于很多有潜力的团队来说,大大降低了前期投入。
技术领先性: UE在图形技术、AI、物理模拟等方面的持续投入和更新,使其始终站在行业前沿。例如,Lumen和Nanite等技术的应用,极大地简化了高质量场景的制作流程。

未来的看点和挑战:
学习曲线较陡峭: 相比Unity,UE的学习门槛相对较高,尤其是在C++编程和深入理解其渲染管线方面。这在一定程度上限制了它在初学者和小型团队中的普及速度。
对硬件的要求高: UE开发的游戏通常对硬件性能要求更高,这在一定程度上也影响了它在国内低端硬件设备上的普及,虽然在高端PC和主机市场表现优异。
开发周期和成本: 制作一个高质量的UE游戏,往往需要更长的开发周期和更高的成本,这对于一些预算有限的团队来说是一个挑战。
人才培养: 尽管UE在国内的支持在增加,但真正精通UE核心技术和高级开发的专业人才相对还是比较稀缺。

我的看法: 我认为UE在未来几年会继续在国内高端游戏市场占据主导地位,并且影响力会越来越大。随着国内游戏厂商对3A品质的追求,以及对技术和美术的要求不断提高,UE的优势会更加凸显。它有望成为国内制作高品质PC和主机游戏、以及对画面有极致要求的移动游戏(如一些重度RPG、MMO)的标准引擎。同时,UE也在努力降低门槛,例如通过虚幻引擎5的易用性改进和在线教育资源的丰富,可能会吸引更多开发者。

3. Cocos2dx (及其衍生)

Cocos2dx可以说是国内自主研发游戏引擎的代表之一,虽然它不像Unity和UE那样拥有庞大的全球用户基础,但在国内尤其是早期手游市场,它的贡献不容忽视。

现在的地位和优势:
开源免费,高度定制: Cocos2dx的开源属性是其最大的优势之一。开发者可以深入修改引擎源码,满足非常个性化的需求。
在2D游戏领域的深耕: 在2D游戏开发方面,Cocos2dx拥有非常成熟的解决方案和丰富的经验,曾经在国内2D手游市场占据过非常大的份额。
轻量级和跨平台: 相对于一些重量级引擎,Cocos2dx更加轻量级,对硬件要求也更低,这使其在早期移动设备上表现出色。
国内厂商支持: 很多国内游戏公司都曾深度使用过Cocos2dx,并对其有一定的技术积累和社区贡献。

未来的看点和挑战:
3D能力的相对不足: 尽管Cocos系列引擎也在尝试3D方向(如Cocos Creator的3D模块),但与UE相比,在3D图形表现、性能优化和工具链集成方面,仍然存在较大的差距。这使得它在当下主流的3D游戏市场难以形成有力竞争。
市场份额的被挤压: 随着Unity和UE在国内市场的深度拓展,以及它们在3D和跨平台能力上的不断强化,Cocos2dx在市场份额上面临着巨大的压力。
生态和工具的现代化: 相对于Unity Asset Store和UE Marketplace,Cocos的生态和官方工具链的更新迭代速度和丰富度上,还有很大的提升空间。
人才和社区活力: 虽然有历史用户基础,但吸引新开发者加入,并维持社区的活跃度,是其未来需要重点关注的问题。

我的看法: 我觉得Cocos2dx及其衍生产品(如Cocos Creator)在国内2D游戏市场,以及一些对性能要求极高、需要深度定制的细分领域(比如一些特定行业的应用开发、教育类游戏等),依然有其生存和发展的空间。特别是Cocos Creator在保持2D优势的同时,也在努力发展3D能力,试图构建一个更完整的生态。但是,要与Unity和UE在3D游戏市场抗衡,将是一条非常艰难的路。它的未来更可能是在保持自身特色的基础上,深耕细分市场,或者成为其他更大型引擎的补充。

4. 其他一些值得关注的引擎/技术

除了以上三位,我们也要看到国内一些其他引擎和技术也在发展,虽然体量可能没那么大,但它们的出现也代表着国内游戏引擎研发的努力。

自研引擎: 像腾讯的Turbo、网易的NeoX等,这些大厂的自研引擎在支撑自家大型游戏项目上发挥着关键作用。它们通常拥有高度的定制化能力,能够针对自家产品的特定需求进行深度优化,并且集成自家的数据、服务和生态。
未来看点: 随着这些引擎技术的成熟,未来可能会对外提供部分能力或者与合作伙伴共享,但它们的核心竞争力仍然在于为自家业务服务。这是一种“内生”的发展模式。
小众或新兴引擎: 国内也存在一些致力于特定领域(如VR/AR、独立游戏)或者以新技术为卖点的引擎。它们的未来发展取决于能否找到市场空白点,并形成有效的商业模式和社区支持。

总结一下我的整体看法:

1. 分层竞争,各司其职: 我认为国内游戏引擎市场不会是“一家独大”的局面,而是会形成一种分层竞争的格局。
Unity 会继续在中轻度手游、独立游戏、VR/AR应用等领域保持绝对优势,是广大开发者最容易触及的平台。
Unreal Engine 将是3A游戏、高品质PC/主机游戏以及对美术表现有极致追求的移动游戏的首选,它的份额会持续增长。
Cocos系列 会在2D游戏和需要深度定制的细分市场找到自己的位置,并努力提升3D能力以期在某些领域有所突破。
大厂自研引擎 将继续支撑自家大型项目的开发,并可能通过开放部分能力来影响行业生态。

2. 技术驱动,生态为王: 未来谁能更好地吸引开发者、提供更强大的技术支持、更完善的工具链和更活跃的社区,谁就能在竞争中占据优势。引擎的易用性、性能表现、跨平台能力、对新技术的支持(如AI在游戏开发中的应用)以及商业模式的合理性,都将是决定其未来走向的关键因素。

3. 本土化与全球化并重: 对于国内的游戏引擎来说,能够理解并满足国内市场的独特需求(如渠道集成、支付方式、合规性等)固然重要,但同时也要具备全球视野和技术竞争力,才能与国际顶尖引擎进行正面较量。

总的来说,国内游戏引擎的未来是充满活力和竞争的。开发者们有了更多的选择,也对引擎提出了更高的要求。我相信,在这样的市场环境下,优秀的引擎将不断涌现并优化,为整个游戏产业的发展注入新的动力。

网友意见

user avatar

如果你玩过这几个引擎,就会发现,这几个引擎基本上都是照着unity在抄。组件机制也好,编辑器也好,组件生命周期也好,基本上都是一模一样,laya甚至直接拿unity做3d编辑器(黑人问号脸,如果哪天unity可以快速开发h5了,这些会unity的laya程序员还用laya的理由是什么???我写laya还得会unity,而我用unity却不用会laya)

说起这3个引擎,cocos成熟度最高,然而3d支持一般,就让laya捡了便宜,而laya和白鹭能做起来更多的原因是他们最早是照着flash做的,甚至都支持了as3语法以及绝大部分flash的接口,这使得他们承接了大量不想学新语法新引擎的as3程序员。而cocos能起来,则是因为最早的cocos2d(不带-x)

这几款引擎的共同特点就是:都是依托已有开发者转变而来,转变完成后迅速向unity靠拢,定位主要都是h5游戏。

依托已有开发者很好理解,毕竟引擎还是需要生态的,捡一些舍不得转型的开发者,可以快速建立生态。

而向unity靠拢也很好理解,ue目前小众,游戏开发以unity为主,那么照着unity抄可以极大的降低大部分开发者的进入门槛。

而降低门槛是有代价的,代价就是进入了鄙视链的最底端。


所以简单说一点,国内引擎根本就没有和unity,ue这些引擎抗衡的决心和意志,也没有这么多资本支撑他们去搞这些。可能他们心里有这么一个梦,做一流的世界级引擎,然而在现实面前,他们狠狠的跪在了unity面前,张大了嘴巴接着unity掉下来的每一点汤水。

所以你问我他们的未来???当然有未来,那些大引擎不做的缝隙,就是未来。

当然这是建立在正常情况下的,当前国际形势风云变换,突然哪一天,川宝一声令下,unity和ue不给用了,那说不定这几大国产引擎就流弊了,不过也难说,这一天来的时候,搞不好企鹅或网易就把他们家里的引擎拿出来给大家用了。

类似的话题

  • 回答
    国内游戏引擎的未来发展,这可是个挺有意思的话题,也是咱们游戏行业很多人都在关注的。要说未来怎么看,还得先看看现在这几位领头羊都什么情况,再聊聊他们各自的优势劣势和潜力。先来说说大家都比较熟悉的几个:1. Unity提起游戏引擎,Unity绝对是绕不开的名字,就算在国内也是如此。它在国内的普及程度简直.............
  • 回答
    在国内没有出现像《荒野大镖客》那样极具沉浸感和艺术性的优秀游戏作品,其原因是一个多维度、系统性的问题,涉及文化、技术、市场、政策、行业生态等多个方面。下面我将尽量详细地阐述这些原因:一、 文化土壤与叙事风格的差异: 西部题材的文化基因缺失: 《荒野大镖客》的成功很大程度上建立在对美国西部拓荒史、.............
  • 回答
    八亿美金,这可不是一笔小数目。用这笔钱砸向国内顶级的游戏制作团队,能不能做出像《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)那样级别的游戏?这问题就跟问你给顶尖大厨八亿人民币,能不能做出米其林三星的满汉全席一样,答案不是简单的“能”或“不能”,得看具体怎么操作,以及团队本身到底有多少.............
  • 回答
    国内考研,想在日本继续深造,这可不是一蹴而就的事儿,得有长远的打算。一般来说,大二下学期就可以开始初步接触和了解日本留学的信息了,而真正进入全面准备阶段,大三是关键。早做准备,心里才能更有底。下面我来给你掰开了揉碎了讲讲,从大几开始准备到具体有哪些步骤,保证让你明明白白。 timeline 规划:何.............
  • 回答
    如果元朝没有走向独立发展,而是像金帐汗国、伊尔汗国等一样,被伊斯兰文化深度影响,甚至被其中一个强大的汗国吞并,中国的历史轨迹将会发生翻天覆地的变化。这并非一个简单的“谁取代谁”的问题,而是涉及文化、政治、经济、宗教等方方面面的深刻重塑。一、 文化与信仰的剧变:从“东方文明”到“伊斯兰世界”的并轨最直.............
  • 回答
    国内大医院,尤其是部属医院、省级医院,确实汇聚了全国最顶尖的医疗资源和专家,这是毋庸置疑的。但与此同时,也确实存在一些“坑”,让人在就医过程中感到不适甚至吃亏。了解这些“坑”并学会应对,才能更顺畅、有效地看病。国内大医院常见的“坑”1. 挂号难,号源稀缺: 表现: 热门科室、知名专家号.............
  • 回答
    “99%的《绝地求生》主播开挂”这个说法,在玩家群体里流传甚广,但要说它是“真事”,未免过于绝对,也缺乏绝对的证据支撑。不过,这个数字能成为一个普遍的认知,背后一定有着非常现实的原因和不少让人唏嘘的故事。为什么会有这样的说法?要理解这个说法,咱们得从《绝地求生》这款游戏本身的特点和当时的直播环境说起.............
  • 回答
    近些年,当我们谈论国内一些所谓的大导演,特别是那些曾经奉献过经典作品,如今却频频被口诛笔伐的导演时,一种普遍的失落感和困惑油然而生。为什么曾经的“掌舵者”如今却成了“票房毒药”或“口碑滑铁卢”的代名词?这背后绝非一两个原因可以简单概括,而是一系列错综复杂的因素交织作用的结果。首先,观众口味和审美的变.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了很多观众的观影体验和对影视作品的期待。要说“普遍”这个词,可能有些绝对,毕竟“三观正”的定义本身就带有主观性,而且国产剧和美剧都存在质量参差不齐的情况。但如果从一个更普遍的观察角度来看,很多人确实会觉得不少国内大热的美剧在价值观的呈现上,似乎比很多国产剧“正”一些。为什么.............
  • 回答
    “以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局”,这可不是一句空话,而是咱们国家经济发展战略上的一个大调整。要说能不能转得成,我觉得这不是能不能的问题,而是正在发生,并且需要我们共同努力去实现的过程。你想啊,过去几十年,咱们经济发展很大程度上是靠“两头在外、大进大出”,也就是原材料从国外进.............
  • 回答
    最近关于白俄罗斯邮局出现大量俄罗斯士兵寄送包裹的现象,确实引起了不少关注,也引发了各种猜测。要理解这件事,咱们得从几个层面来看,不能只看表面。第一,现象本身:最直观的,就是人们观察到,在白俄罗斯境内的一些邮局,尤其是靠近边境或者俄军驻扎区域的邮局,近期确实出现了俄罗斯士兵排队寄送包裹的景象。这些包裹.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    国内三大巨头BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)之所以没有开发独立的浏览器内核,是一个复杂的问题,涉及到技术、成本、市场策略、生态系统以及战略优先级等多个层面。下面我将尽量详细地阐述其中的原因:一、 技术壁垒和高昂的投入: 内核开发的难度与复杂性: 浏览器内核是浏览器最核心、最复杂的部分。它负责解析H.............
  • 回答
    国内各大汽车厂商纷纷布局新能源汽车共享出行,这绝非仅仅是“跟风”或者简单地响应政策号召,背后隐藏着一整套深刻的战略考量,它们正在试图通过这种模式,重塑品牌形象、开拓新的盈利增长点,并为未来的汽车产业格局做好铺垫。一、 应对传统销售模式瓶颈,寻找新的增长引擎: 汽车保有量饱和与消费升级的矛盾: 随.............
  • 回答
    国内三大运营商在国际线路上的情况,我们可以从几个维度来详细聊聊,力求客观且真实。首先,我们得明白,这“三大运营商”指的是中国移动、中国电信和中国联通。它们作为国内网络基础设施的主要建设者和运营者,在国际通信领域扮演着举足轻重的角色。一、 国际线路的“基石”:海底光缆和陆地光缆国内运营商的国际业务,最.............
  • 回答
    国内各大云存储服务不普遍支持 WebDAV,这确实是一个让不少用户感到困惑的问题。要深入理解这一点,我们需要从技术、市场、商业模式以及用户习惯等多个维度进行剖析。首先,让我们回顾一下 WebDAV 的本质和优势。WebDAV (Web Distributed Authoring and Versio.............
  • 回答
    国内各大高校之所以普遍选用谭浩强的《C 程序设计》作为教材,并非是某个单一因素决定的,而是多方面因素综合作用的结果。我们可以从以下几个方面进行详细的阐述:一、历史悠久与市场占有率的先发优势: 最早的中文C语言教材之一: 谭浩强的《C程序设计》早在改革开放初期就出版了,当时国内计算机教育刚刚起步,.............
  • 回答
    近期国内局势确实经历了不少变动,这既带来了挑战,也孕育了新的机遇。如果你正考虑创业,关注这些变化并找到其中的切入点,将是至关重要的。我这里梳理了一些基于近期趋势的创业方向,希望能给你一些启发。一、数字经济新浪潮下的精准服务与效率提升1. “出海”数字化服务商: 背景: 国内一些头部企业.............
  • 回答
    996.ICU 这件事,相信很多朋友都有所耳闻。从最初在GitHub上悄然兴起,到后来在中文互联网上引起轩然大波,再到现在大家提到的——被国内各大厂商的浏览器和APP屏蔽,连微信都打不开,这中间的转变确实让人有些感慨。我来聊聊我对这件事的看法,尽量说得详细些,也试着不让它听起来那么“机器”。首先,我.............
  • 回答
    “国内首次大范围试种海水稻 袁隆平:达1亿亩可养8000万人”——这个消息,在我看来,绝对称得上是振奋人心,甚至是具有划时代意义的。它不仅仅是一项农业技术的新突破,更是在中国乃至全球粮食安全问题上,注入了一剂强心针。首先,我们得说说这个“海水稻”。过去,提到水稻,我们脑海里首先浮现的是稻田里需要淡水.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有