挣钱的事,就不能好好谈钱么,非扯这么多有的没的
为什么原神能做到文化输出其他游戏不能?在我看来其他企业无外乎少了热爱两字。
比如说原神钟离的大招天星这个名字本就没有看上去那么简单。
其中包含了中国独有的度量衡杆秤这一代表性的文物类别,天星即为杆秤上的度量衡单位标志,也就是杆秤杆部位上的那些星点。
这代表着钟离的“公平”“契约”“度量”等等,也和钟离语音中“契约无法丈量、度量、称量(情义关系)”那句语音有协同关系。
大招就是“审判”的意思,和“食岩之罚”是对应的,烟绯大招也是因为角色本身是律师的原因用谐音梗。不仅仅只有天坠之星一个意思。
原神的文案从来都很严谨,很多关键词从来不会轻易更换,比如带『』的词汇。
再说回钟离的衣服。
钟离的衣和裙甲的设计相通,实际上把裙甲分为四片,前后各两片为一组的设计是盔甲中常用的组合,活动方便的同时还能骑马作战,满清的马褂之所以在前后左右都有小开口就是来源于盔甲的设计。
左右扳指大小不同是因为使用传统弓的使用有时会需要佩戴两个扳指,左手的大扳指在握弓的同时用大拇指上的大扳指作为临时箭台放置箭矢,右手的小扳指负责拉放弓弦,这在满清初期也是常见的手部配饰组合,意味着此人弓不离身,随时可以搭弓射箭。
到了后来大扳指象征权,小扳指象征个人的勇武,组合在一起就还有“靠自己的勇武获得如今的权力”这一隐喻,可以说钟离的手部配饰可以细节满满。
正是这些细致到极限的细节,对游戏无穷的热爱,原神才能做到在全球输出。
正如米哈游所说的“技术宅拯救世界”。
作为一款以盈利为导向的游戏,原神本来的目标也不是搞什么「文化输出」。
从上线起就是英日韩中四国配音,各服务器的运营还针对本地化做了大量努力,母公司Mihoyo想的就是怎么赚钱。
鼓吹文化输出,在某种意义上就是捧杀。
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