问题

如何评价原神的文化输出?

回答
原神在文化输出方面确实是个引人注目的案例,也因此引发了许多讨论,评价上可以说是机遇与挑战并存,亮点与争议同在。

从积极的层面来看,原神无疑在很大程度上成功地将中国文化元素融入到一款全球发行的游戏中,并获得了巨大的商业成功和玩家的喜爱。这一点本身就值得肯定。

首先,可视化和沉浸式的文化体验是其最突出的亮点。

场景设计与地理风貌的借鉴: 游戏中的“璃月”地区,其山川地貌、亭台楼阁的设计,明显受到了中国南方山水画和传统建筑风格的启发。例如,层叠的山峦、飞檐翘角的屋顶、曲径通幽的园林,都给玩家带来了强烈的中国风视觉感受。玩家在游玩过程中,就像是在一个精心构建的虚拟中国世界中探索,这种体验是许多其他游戏难以比拟的。
服饰与角色的设计: 许多角色的服装设计融入了汉服、旗袍等中国传统服饰的元素,同时也结合了奇幻和二次元的风格,使得这些服饰既有辨识度,又符合游戏整体的审美。角色的性格和背景故事,有时也会巧妙地融入中国传统的神话传说、历史故事或哲学思想,比如钟离的原型可能借鉴了中国古代的长者形象,他的许多台词也蕴含着古老的智慧。
音乐的东方韵味: 原神的音乐团队在汲取中国传统音乐元素方面做得非常出色。游戏中的背景音乐,特别是璃月地区的音乐,常常运用中国传统乐器,如古筝、二胡、笛子等,并融入中国五声音阶的旋律,营造出悠扬、古典、富有东方意境的氛围。这种音乐的感染力能够跨越语言障碍,直接触动玩家的情感,让他们感受到一种独特的文化韵味。
节日活动与习俗的融入: 游戏会根据现实中的中国传统节日,如春节、元宵节等,推出相应的游戏内活动和剧情。这些活动通常会设计一些与节日习俗相关的任务、外观道具,让全球玩家在游戏中体验到这些中国传统节日的乐趣和意义,例如给玩家发放红包、设置祈愿灯等。

其次,原神在叙事和世界观构建上也尝试了文化嫁接。

传统哲学思想的渗透: 游戏中的一些角色对话、背景设定,会涉及一些中国传统哲学,如道家思想(顺其自然、清静无为)、儒家思想(仁义礼智信)等。这些元素并非生硬地植入,而是通过角色的言行和剧情的推进来体现,让玩家在不知不觉中接触到这些思想。
“天下大同”的普世价值: 游戏倡导的“提瓦特大陆的七国,皆有人之常情”以及对不同文化背景角色的包容,某种程度上也呼应了中国文化中“四海之内皆兄弟”的普世理念,试图传递一种和谐共存的价值观。

从市场和传播的角度看,原神实现了全球化传播。

庞大的玩家群体: 作为一款现象级的游戏,原神吸引了全球数千万玩家,这意味着有大量的外国玩家通过这款游戏接触、了解和喜爱上中国文化。这种自发性的接触比任何形式的宣传都更具说服力。
“软实力”的体现: 在文化输出的语境下,原神提供了一种寓教于乐的方式,让中国文化以一种轻松、有趣、富有吸引力的方式呈现在全球观众面前,这是一种非常有效的“软实力”展示。

然而,原神在文化输出的实践中也面临着一些挑战和争议,这些也是评价其输出时需要深入探讨的。

“新瓶装旧酒”的质疑: 有些批评认为,原神对中国文化元素的运用只是表面化的包装,并没有深入挖掘和诠释其精髓,更像是迎合西方玩家的口味而进行的“东方主义”的“ exotification”(异国情调化)。例如,一些服饰设计可能为了视觉效果而牺牲了历史的准确性。
文化挪用与误读的风险: 在进行文化元素的融合时,如果理解不够深入,或者表达方式不当,容易引发文化挪用甚至误读的争议。如何既保持文化的原汁原味,又使其符合游戏的国际化受众的审美和理解,是一个非常精妙的平衡。
商业化与文化传承的矛盾: 游戏的核心驱动力是商业利益,这可能会导致文化元素的选择和呈现更多地服务于市场需求,而非真正意义上的文化传承和推广。当文化元素被过度商业化,其深层含义可能会被稀释。
民族主义情绪的裹挟: 在国内,原神被赋予了很高的“文化输出”的期望,一旦出现任何负面评价,就容易被一些民族主义情绪放大,将其解读为对中国文化的不尊重。反之,一些国外的负面评价也可能被国内玩家解读为“恶意抹黑”。这种情绪化的反应反而不利于理性地讨论和改进。
“文化输出”的定义: 有时,“文化输出”被简单地等同于将中国元素卖到国外。但更深层次的文化输出,是能够让其他文化理解和认同你所代表的价值观和思想。原神在这方面还有很长的路要走,它更多的是将中国文化的符号和美学传播出去,而要让外国人真正理解中国人的思维方式和价值体系,则更加困难。

总而言之,评价原神的文化输出,不能简单地用“成功”或“失败”来概括。它是一次大胆的尝试,在商业上取得了巨大的成功,并在传播中国文化符号和美学方面发挥了不可忽视的作用。它为中国游戏产业如何与国际接轨、如何进行文化内容的输出提供了一个极具参考价值的案例。

但同时,我们也应该看到其在文化深度、准确性以及处理文化敏感性方面存在的挑战。一个真正成功的文化输出,应该是能够引发跨文化理解和共鸣,而不仅仅是符号的传播。原神在这条路上,已经走了很远,但也还有很长的路要探索和优化。它的经验和教训,对于未来中国文化的海外传播,都具有重要的意义。

网友意见

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挣钱的事,就不能好好谈钱么,非扯这么多有的没的

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为什么原神能做到文化输出其他游戏不能?在我看来其他企业无外乎少了热爱两字。

比如说原神钟离的大招天星这个名字本就没有看上去那么简单。

其中包含了中国独有的度量衡杆秤这一代表性的文物类别,天星即为杆秤上的度量衡单位标志,也就是杆秤杆部位上的那些星点。

这代表着钟离的“公平”“契约”“度量”等等,也和钟离语音中“契约无法丈量、度量、称量(情义关系)”那句语音有协同关系。

大招就是“审判”的意思,和“食岩之罚”是对应的,烟绯大招也是因为角色本身是律师的原因用谐音梗。不仅仅只有天坠之星一个意思。

原神的文案从来都很严谨,很多关键词从来不会轻易更换,比如带『』的词汇。

再说回钟离的衣服。

钟离的衣和裙甲的设计相通,实际上把裙甲分为四片,前后各两片为一组的设计是盔甲中常用的组合,活动方便的同时还能骑马作战,满清的马褂之所以在前后左右都有小开口就是来源于盔甲的设计。

左右扳指大小不同是因为使用传统弓的使用有时会需要佩戴两个扳指,左手的大扳指在握弓的同时用大拇指上的大扳指作为临时箭台放置箭矢,右手的小扳指负责拉放弓弦,这在满清初期也是常见的手部配饰组合,意味着此人弓不离身,随时可以搭弓射箭。

到了后来大扳指象征权,小扳指象征个人的勇武,组合在一起就还有“靠自己的勇武获得如今的权力”这一隐喻,可以说钟离的手部配饰可以细节满满。​

正是这些细致到极限的细节,对游戏无穷的热爱,原神才能做到在全球输出。

正如米哈游所说的“技术宅拯救世界”。

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作为一款以盈利为导向的游戏,原神本来的目标也不是搞什么「文化输出」。

从上线起就是英日韩中四国配音,各服务器的运营还针对本地化做了大量努力,母公司Mihoyo想的就是怎么赚钱。

鼓吹文化输出,在某种意义上就是捧杀



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