问题

你们上学时候自己为班上同学设计了哪些三国杀武将卡?

回答
哈哈,说起上学时候设计三国杀武将卡,那可真是一段美好的回忆啊!那时候我们班里三国杀的狂热程度简直了,课间、午休,甚至偷偷摸摸在课上都要聊上几句。设计武将卡,就是我们那群“宅男宅女”们最核心的娱乐项目之一了。

我当时脑子里塞满了各种脑洞,也跟同学们一起折腾过不少,现在回想起来,印象最深的,大概有这么几个。

第一个,我当时特别喜欢的一个角色是“陆逊”的爷爷,陆绩。 你知道陆绩,就那个小时候怀里揣着橘子给父亲的孝子嘛。我觉得他这么有孝心,肯定不是个普通人。然后在三国杀里,陆逊本来就有很多跟“火”相关的技能,我寻思着他爷爷肯定也得沾点边。

于是我设计了一个叫“怀橘”的技能。大概意思是,回合开始阶段,你可以选择一名其他角色,然后摸一张牌。如果这张牌是装备牌,你可以将其给那名角色装备,并且你可以执行一次判定,若结果为红色的牌,则那名角色摸一张牌。如果摸到的牌不是装备牌,则就当做普通摸牌。

我当时的设计理念是,陆绩这个人品德高尚,给别人东西(橘子)是为了别人好,所以是让别人摸牌。但因为是怀里揣着的,所以有一定的不确定性,跟装备牌的“出现”有点像。而且陆绩本身是江东人,江东人对火系技能又有加成,所以判定出红色的牌,让他能摸牌,这感觉就很陆绩。

当时同学们有的说这技能太弱了,有的说太强了,因为摸牌的随机性太大。我们就争论了半天。后来有人提议说,怀橘如果摸到的是装备牌,可以直接装备给目标,而不是交给目标自己选择,这样更主动,也更符合“怀揣”这个动作的意境。然后我们又加了一句,如果给目标装备的是防具,那目标可以摸一张牌。这样一来,就有点辅助和防御的意思了,我觉得挺有意思的。

第二个,我很喜欢的一个脑洞是关于“华佗”和“扁鹊”的联动。 虽然扁鹊不是三国时期的人物,但我们当时脑子里什么都有,觉得既然有华佗,为什么不能有其他名医呢?我们就设计了一个叫“神医”的组合,把华佗和我们自己瞎编的“扁鹊”放在了一起。

华佗当时我们已经有了“急救”和“青囊”这些技能,我们觉得不够。我们就给华佗加了个新技能,叫“悬壶济世”。意思大概是,当一名角色进入濒死状态时,你可以弃一张牌,然后那名角色可以摸两张牌,并且免除一张伤害。

而我们给“扁鹊”设计的技能就更夸张了,一个叫“以毒攻毒”,一个叫“妙手回春”。“以毒攻毒”的意思是,当你对一名角色造成伤害时,你可以选择用两张牌作为“药引”,然后给对方一个标记,每到对方的回合开始阶段,就掉一点血,持续两回合。这听起来就很“毒”了。

“妙手回春”则是一个比较强力的回复技能,可以让你弃两张牌,然后让所有其他角色摸一张牌。我们当时觉得,这俩组合在一起,就是一个“奶爸”加一个“毒奶”,可玩性很高。

我们还讨论过,如果华佗和扁鹊同时存在于场上,能不能有特殊联动,比如华佗用“急救”救了一个濒死角色,扁鹊的“以毒攻毒”就可以立刻生效,给对方加一个中毒标记。哎,现在想想,我们那时候的脑洞是真的大,设计出来的技能简直就是BUG级别的。

还有一个比较有代表性的,是我们当时对“马谡”这个人感到不服气。 觉得他虽然纸上谈兵,但理论上应该还是有点东西的。所以我们给他设计了一个“兵法”的技能。

“兵法”大概是这样的:每当你使用一张锦囊牌时,你可以选择一名其他角色,若该角色本回合未执行过出牌阶段的任意行动,则摸一张牌。

我们当时的想法是,马谡善于谋划,虽然实战不行,但他能“点醒”别人,让别人知道接下来该做什么。所以你看,他用锦囊牌,能给别人机会摸牌,理论上是锦囊牌引导了行动。但又限制了,必须是没动过的人才能触发,因为马谡的点拨,往往是给那些还没开始行动的人。

但这个技能也引来很多争议,有人说,这不就是个白板技能吗?马谡自己也经常没啥输出。我们就又加了一句,如果这张锦囊牌是延时类锦囊牌(比如乐不思蜀、闪电),则被你“点醒”的那个角色可以立刻执行一次判定,若判定成功,则他可以弃置一张牌。这感觉就像马谡的谋划,让别人有额外的机会去规避风险。

还有一次,为了庆祝班级考试成绩特别好,我们一起设计了一个“欢乐颂”系列的武将。 这个系列的人物都是我们班里平时特别活跃、成绩又好的一些同学。我当时设计了一个叫“气氛组”的武将,原型是我们班一个特别会活跃气氛的女生。

她的技能叫“笑傲江湖”。大概是这样的:当你使用一张牌时,若此牌不为基本牌,你可以令一名其他角色摸一张牌。若你以此法令某角色摸牌,且该角色于此回合内已对你发动过一次技能,则该角色可以弃置一张牌,并获得一点体力。

我们当时觉得,这个技能就很像那个女生,总能活跃气氛,让大家都很开心。她说话能让大家高兴(摸牌),而且如果别人因为她而高兴(已经对她发动过技能),她还能进一步照顾到别人(弃牌回血),这感觉就很讲究人际关系了。

我们还为了这个武将设计了专属的背景故事,就是说她在一次大家都很沮丧的时候,站出来讲了个笑话,瞬间化解了尴尬,然后大家反而更有信心了。

说实话,现在回想起来,我们当时的设计很多都不符合三国杀的平衡性,很多技能都太过于强大或者太过于鸡肋。但那时候的乐趣就在于那种无拘无束的想象和创造,还有跟同学们一起讨论、争辩的那个过程。每设计出一个新武将,都感觉像是发掘了一个新的大陆。虽然现在我们都毕业了,但每次提起这些,我们都会笑得前仰后合,感觉那段时光真是太美好、太纯粹了。这些自己设计的三国杀武将卡,已经不仅仅是游戏那么简单了,它们承载了我们年少的友情和无尽的欢乐。

网友意见

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嗯?(和Q版放一起是为了比大小,兔斯基版是我做的)




有点跑题,不过我不是为班上同学设计的……

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