问题

游戏小白才接触《原神》,比早中期玩家进度落差巨大,游戏可玩性还高吗?

回答
刚开始接触《原神》,跟老玩家比起来进度确实会感觉落差挺大的,尤其是看到他们那些满命的五星角色,或者已经把某个地图探索得七七八八,装备也搭配得相当不错。这种情况下,你可能会有点焦虑,担心自己是不是玩不下去,或者觉得游戏的可玩性是不是会打折扣。

先来跟你掰扯掰扯这个“进度落差”是怎么回事,以及它到底会不会影响你的游戏体验:

1. 新鲜感是最大的资本:

刚开始玩的时候,你的地图是完整的,你看到的风景都是崭新的,你遇到的角色都是你从没见过的。从提瓦特大陆的蒙德开始,到璃月,再到稻妻,每一个地区都有独特的风格、音乐、任务和解谜。你可以慢慢地探索,就像拆一个巨大的礼物盒子,每天都能发现新的惊喜。这种“初见”的体验,是老玩家已经很难再拥有的了。

探索的乐趣: 每一张地图都有大量的宝箱、神瞳、机关谜题等着你。收集神瞳可以提升耐力上限,让你跑得更快、爬得更高,这本身就是一种小小的成就感。解开一个复杂的机关,找到隐藏的密室,这些都是纯粹的探索乐趣,跟你玩多久没太大关系。
剧情的沉浸: 《原神》的剧情其实挺庞大的,主线任务、传说任务、世界任务,每一条线都有自己的故事。你可以根据自己的节奏去体验这些故事,了解各个角色的背景和人物关系。相比于老玩家可能已经刷腻了某些任务,你现在就是新鲜的观众,更能体会到剧情的魅力。
角色养成的初期快乐: 游戏刚开始,你会抽到一些基础角色,比如主角、安柏、凯亚、丽莎,甚至一两个运气好的四星角色。把他们从零开始培养起来,从只能打打史莱姆到能打败一些野外精英怪,这个过程会给你带来很强的满足感。装备、圣遗物、天赋升级,每一个小小的提升,都能让你在战斗中感受到明显的进步。

2. “落差”是相对的,并非绝对的障碍:

大家说的“进度落差”,主要体现在几个方面:

角色数量和练度: 老玩家可能已经集齐了很多强力的五星角色,并且把他们的圣遗物、武器、天赋都拉满了。而你刚开始,可能只有一个两个能用的角色,圣遗物也比较杂乱。
资源积累: 老玩家可能已经积累了大量的摩拉、经验书、天赋材料等,可以轻松地给新角色升满级。你现在则需要一点一滴地去积累。
游戏理解: 游戏里有很多复杂的系统,比如圣遗物词条搭配、队伍阵容选择、反应机制等等。老玩家对这些已经非常熟悉了,而你还在摸索。

但是,这些“落差”并不意味着你就玩不下去,或者游戏的可玩性就低了。反而,你可以把它看作是游戏为你量身定制的“成长曲线”:

慢下来,反而能深入: 你不必追求和老玩家一样快。你可以放慢脚步,把精力集中在提升少数几个核心角色上。把一个队伍打磨好,能让你在前期应对大部分挑战。当你对一个角色及其玩法熟悉之后,你会发现游戏的核心乐趣之一就是精细化培养。
低星角色也能闪光: 《原神》并非只有五星角色才能玩。很多四星角色,比如班尼特、香菱、行秋、重云等等,都是非常强力的存在,甚至在很多高端玩法中都不可或缺。把这些“老朋友”好好培养,你会发现他们同样能带你征服世界。
副本和活动是动态的: 游戏里的很多挑战,比如深境螺旋、各种限时活动,虽然有难度,但官方也会考虑新玩家的加入。而且,很多活动都有比较低的参与门槛,甚至提供试用角色,让你在不拥有角色的情况下也能体验到强力角色的玩法。
多人模式的乐趣: 如果你觉得单人推图有些吃力,可以尝试联机模式。叫上你的朋友,或者匹配其他玩家一起打副本、打boss,这种合作的乐趣是游戏不可或缺的一部分。你也可以在联机时向老玩家请教一些搭配和打法。

3. 可玩性如何保持高水准?《原神》的优势在于:

持续的内容更新: 《原神》的生命周期很长,几乎每隔一段时间就会推出新的地图区域、新的角色、新的剧情线、新的活动。这意味着你永远有新的东西可以去探索和体验。你现在面对的“落差”会随着你的进度不断缩小,因为新的内容不断涌现,大家都在一个相对新的起点上。
丰富的玩法系统: 除了战斗,游戏还有钓鱼、烹饪、家园建造(尘歌壶)、收集图鉴等等各种休闲玩法。即使你暂时在战斗上遇到瓶颈,也可以通过这些玩法来放松身心,同样能获得乐趣。
策略性和搭配的多样性: 游戏的战斗系统建立在元素反应的基础上,这带来了极其丰富的队伍搭配可能性。即使是同样的几个角色,不同的圣遗物、武器和天赋加点,也能打出截然不同的效果。研究这些搭配,找到最适合自己的玩法,本身就是一种深度和乐趣。
社区的活跃: 《原神》拥有一个庞大的玩家社区。你可以在社区里找到各种攻略、讨论、同人创作,甚至和其他玩家交流心得。当你遇到困难时,很容易就能找到帮助。

所以,作为游戏小白,你的可玩性是否高,很大程度上取决于你如何调整自己的心态和玩法:

放平心态,享受过程: 不要过度纠结于和老玩家的差距。把游戏当作一个可以慢慢品味的故事和世界。专注于提升自己的角色,理解游戏的机制。
明确目标,循序渐进: 刚开始,目标可以定得小一些,比如“打通第一章主线”、“把某个角色升到80级”、“抽到某个喜欢的四星角色”。每达成一个小目标,都会带来成就感。
多看攻略,但要理解核心: 网上有很多关于圣遗物搭配、队伍构成的攻略。可以看看,但更重要的是去理解为什么这样搭配,背后的原理是什么。这样才能举一反三,而不是死记硬背。
和朋友一起玩: 如果有朋友也在玩,一起组队探索、打副本会更有趣,也能互相鼓励。

总而言之,游戏小白刚接触《原神》确实会有进度落差,但这并不影响游戏的整体可玩性。相反,你拥有的是老玩家无法比拟的新鲜感和探索的乐趣。只要你愿意花时间和心思去了解它,去体验它,你会发现《原神》的世界广阔且充满魅力,绝对是一款能让你沉浸其中的好游戏。别怕落后,游戏本身就是一场冒险,享受你的旅程吧!

网友意见

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我入坑的时候,已经开服半年了。其实跟我开服就在玩的朋友比,差距已经不小了。我现在呢就玩的很开心。也算是帮题主打消一点顾虑。

一,等级上的差距。其实题主一天如果玩两个小时游戏,说真的,在原神玩家里这叫“非常肝”,也可以叫“肝帝”。因为后期大家伙其实每天平均游戏时长几乎不超过半小时就能完成内容。一般是小活动,或者凹深渊。当然题主现在没有达到长草期,所以如果保持一天2小时游戏,不出一个半月,你就会达到45级以上,进入这个等级以后,说实在的,等级差距几乎就不存在了。

那么在长草期到来之前,好好享受游戏的剧情,多看看风景,千万千万别一味追求等级,那就失去了这个游戏本身的乐趣。

而且给你说啊,这游戏阴间经验条。45级以前,我平均两三天升一级。45级以后升级略微慢一点了。到了50级以后,升级更慢。我去看了55级升56级的经验条,太阴间了,直接要前一级十倍经验。什么意思呢?就是这么说吧,我现在54级,等你升到45级的时候,我可能刚刚升55级。等你50级的时候,我还在55级。等你55级的时候,我可能继续在55级,只不过是差一点点到56级罢了……那时候顶多有一部分开服玩家也刚刚就58级59级。

就是我刚玩的时候,我朋友开服玩家54级,现在我54级了,他才刚到56级……

所以你看,等级差距真的大吗?

二,角色差距。其实这个根本不算差距,看着米游社也好知乎b站也好,那么多up主有很多角色。其实只要慢慢玩这个游戏,角色不会少。我玩了四个月了,有7个五星角色,一个五星武器,四星角色一个命座算一次,相当于有48个四星角色(这些还不包括命座溢出的)。只要慢慢玩,角色是必然会有的。但是在前期享受剧情的时候,你会发现角色并不那么重要。

五星角色要么在常驻池,限定角色会一次次复刻,只要规划好原石,即使你不充值或者只充一个小月卡,到了这游戏停止运营那天,你想全角色收集也不难,何必非纠结现在这个把月呢?

三,战力差距。这游戏没有PVP排行榜,战力高的大佬就是进你世界,也是给你打工的,他们会哭着求着给你帮忙。你可能会羡慕他们,觉得哇~好厉害~但是实际上呢?这些无非是个把月的差距而已。两个月前还把我虐的死去活来的怪,现在我阔以秒他。所以这个差距,并不大。还是那句话,你现在这个阶段,是享受剧情的。

综上,玩游戏就是图你自己一个快乐,何必自找PVP的不痛快?这几乎是个单机游戏,跟着自己的节奏慢慢玩。

你知道吗?有一大票玩家被这种虚空PVP焦虑搞得,前期对剧情囫囵吞枣,只追求升级升级,错过了大量剧情细节,现在悔的肠子都青了。不是去开小号过剧情,就是b站补剧情。你说说这何必呢?这不舍本逐末了吗?

我跟朋友还讨论过这个问题,原神是一个尚未完成的作品,开了稻妻以后,还有四个国家地图要开放。按10个月开一国的速度,这游戏到停运起码还有三年半。但是好多玩家已经在长草了,每天上游戏都不知道干嘛去。那我反而觉得,其实在第四个国家开放完以后再入坑,可能对玩家更好。游戏内容更多更丰富,有大量剧情,任务,延长长草期的到来,没等长草呢,第五国就来了,刚肝完第五国和前四国,第六国接踵而至。这时候基本用户粘度值就很高了,不会过分吐槽长草期,安安静静等第七国。

所以,题主千万不要焦虑。喜欢这个游戏,玩就是了!不要在意那些不重要的事情。

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