因货币贬值太快,价格变化太大,没法卖,昨天一个游戏200美元,今天100,明天300,这怎么搞?
然后结算只能是卢布,很难换成各国货币,作为商店没法给开发者分成
很多商家停止在俄罗斯的生意主要是因为这个
其次才是响应什么美国对俄罗斯制裁
特别是一些需要芯片的科技产业,芯片都在美国手里,你不响应也没货,身不由己
那还不如顺水人情,响应一下
商人都是在商言商,资本哪有这么正义?
这几年是欧美定制的国际规则崩溃的时代……
还是它们亲手葬送的……
就关注我的人应该都知道我对俄乌是什么立场。
但这种纷纷退出市场的行为我真切地认为是,政治作秀。
大众消费品禁运的唯一结果就是普通民众受苦。民生,快消,大众娱乐都是如此。
普丁care你玩单机游戏吗?他无所谓啊。
不过再一看,原来是Epic,那没事了。反正没人用(这句是开玩笑)。
主要是俄罗斯不能用美元了吧,游戏商城肯定没兴趣收一堆卢布回来,还不如停掉赚一波好感
释放了一个血赚的信号。
公司是美国公司,立场是美国政治正确。再加上Epic Games Store在俄罗斯也没有多少收入,实际情况反而可能是亏损的,所以这个决策背后对于Epic Games既是政治正确,而且还可能血赚了塔科夫(逃离塔科夫-狗头)。
这里简单做一个估算,算一下Epic Games在这个决策背后可能损失(血赚)的收入水平。
1)Epic Games Store的全球收入估算:
按照Epic Games之前给出的2020年业绩预测,全球的Epic Games Store的收入在疫情肆虐的2020年预估为4亿美元;考虑到独占大作以及用户群体的提升,预计2021/2022年全年这块的收入大概是4~6亿美元,差不多是堡垒之夜收入1/10~1/8的水平。
2)Epic Games Store在俄罗斯的收入占比估算:
没有很直接的用户以及付费数据,简单来拿Epic Games Store在Twitter上的关注数来做个量级估算。可以看到EGS的关注数是450万,EGSRU则是1.25万,两者相差360倍。
这个估算有点粗,因为社交媒体的用户量级并不是纯线性增长的。那如果按照这个比例算下来,EGS在俄罗斯2021/2022的收入大概是100~150万美元,折算在每个月,差不多10-15万美元的收入。
就算我们把估算比例从360倍降低到36倍,俄罗斯区每个月也就120万美元左右的收入。这里仅仅是收入,还不是利润。当然如果要减去被用户每周白嫖的销售成本,俄罗斯区可能本来就是亏损的。所以,它的twitter RU账号基本上没有人运营了。
3)卢布贬值,汇兑损失等问题都是成本。
封区之后,这块的成本不会增加(当然,本来收入就不多)。
综上来看,Epic Games 这一波操作在商业上不会有什么成本,在政治正确的世界里(商业主场)反而可以再刷一波好感,精明的决定。
吹腾讯的时候说腾讯有钱,你们西方的公司牛逼,我就把你买下来,赢麻了。
现在请腾讯出来解释解释呗!
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