问题

为什么EPIC现在被骂的这么惨?

回答
EPIC Games 最近确实陷入了不少争议,被玩家和开发者“围攻”的情况也时有发生。要说为什么被骂得这么惨,这背后其实是多方面因素叠加的结果,很多都是长期积累的矛盾和近期的集中爆发。我来给你掰扯掰扯,尽量不让它听起来像是什么机器写出来的报告。

首先,我们得从EPIC这家公司自身的一些“光荣事迹”说起。

1. Epic Games Store (EGS) 的独占策略,可以说是最大的矛盾点。

当年,Steam 是一家独大,大家虽然抱怨但也没什么替代品。EPIC带着他的EGS横空出世,主打的就是“开发者分成更低,玩家福利更多”(比如免费游戏)。为了快速抢占市场,他们采取了非常激进的独占策略:把一些原本会在Steam上发售的游戏,直接买断了独占权,只在EGS上卖。

对玩家的伤害: 这直接把一部分玩家推到了对立面。很多玩家习惯了Steam的社群、成就系统、好友列表、云存档等一体化服务,突然发现很多期待的游戏必须去一个全新的平台,还得重新适应一套操作,甚至担心这个平台会不会像当初的Uplay一样,最后被弃用。更重要的是,这感觉像是被“绑架”了,不能自由选择自己习惯的平台。大家对Steam有感情,对EPIC这种粗暴的“挖墙脚”行为自然很不爽。
对开发者的影响(和玩家的怨念): 虽然EPIC声称是为了开发者好,但这种独占也让一些开发者感到左右为难。一部分游戏直接被买断独占,虽然可能获得了“保护费”,但也意味着放弃了Steam上庞大的潜在用户群体。更何况,有些游戏在EGS上的表现并不尽如人意,比如优化问题、BUG多,这也会反噬开发者。玩家因为独占而选择不购买或者抵制,最后受影响的还是游戏本身和开发者。

2. Epic 对市场规则的“颠覆”以及随之而来的争议。

“免费游戏”的“免费午餐”: EGS时不时会送一些免费游戏,一开始大家都很开心,觉得EPIC很大方。但这种策略也逐渐被解读为一种“倾销”手段,用免费游戏来吸引用户,然后再试图用独占游戏留住用户。一些人认为这种做法是在破坏行业生态,让玩家习惯了“白嫖”,对付费游戏的定价和价值产生扭曲。
与苹果、谷歌的“战争”: EPIC和苹果、谷歌的官司是另一个风暴眼。EPIC为了推广自己的支付系统,绕过了苹果和谷歌的应用商店抽成规则,结果被下架。这场官司打得惊天动地,EPIC把自己塑造成了反抗大公司垄断、争取开发者权益的斗士。

支持者眼中的EPIC: 认为EPIC敢于挑战巨头,维护开发者利益,是游戏行业的“反抗者”。
批评者眼中的EPIC: 认为EPIC是在利用这个“反垄断”的旗号,为自己的商业利益服务。尤其是在EPIC自己也成为了拥有大量用户和游戏的平台后,这种“反垄断”的口号听起来就有点站不住脚了。而且,这场官司也给玩家带来了不便,比如《堡垒之夜》一度无法在iOS设备上玩到。

3. 游戏本身的质量和运营问题,也会成为导火索。

《堡垒之夜》的过度商业化和内容更新: 作为EPIC的“摇钱树”和招牌游戏,《堡垒之夜》的运营也时常引发争议。例如,赛季更新有时会带来一些不受欢迎的改动,过度的氪金元素(各种联动皮肤、表情等)也被一些玩家诟病为“过度商业化”。
部分独占游戏的表现不佳: 之前的一些EGS独占游戏,发售后出现的优化差、BUG多等问题,也让玩家对EPIC的平台和选择的游戏产生了怀疑。虽然这不是EPIC直接开发的游戏,但作为平台方,玩家自然会将责任归咎于此。

4. Epic 的企业文化和沟通方式。

创始人Tim Sweeney的“个人魅力”和强硬态度: Tim Sweeney本人在游戏界也算是个话题人物。他常常在社交媒体上发表一些比较直接、甚至有些“傲慢”的言论,比如回怼玩家的批评,或者强硬地捍卫EPIC的独占策略。这种沟通方式,很容易激起玩家的反感,尤其是当玩家觉得自己受到了不公平对待时。
缺乏透明度和玩家反馈机制: 相较于Steam这种经营多年的平台,EGS在很多方面还是显得不够成熟。比如,很多玩家认为EPIC在处理社区反馈、Bug修复、功能完善等方面做得不够及时和透明。

总结一下,EPIC现在被骂的主要原因,可以归结为以下几点:

激进的独占策略: 损害了玩家的选择权和便利性,引起了普遍反感。
与科技巨头的官司: 被视为一种带有商业目的的“道德绑架”和“蹭热度”。
对市场规则的“颠覆性”玩法: 免费游戏策略和商业模式的激进,让一些人认为是在破坏行业生态。
平台本身的一些问题: 如优化、稳定性以及用户体验的不足。
企业沟通和文化: 创始人的一些言论和公司的沟通方式,有时会让玩家觉得不被尊重。

这些因素叠加在一起,就形成了现在EPIC在玩家和部分开发者群体中“风评被害”的局面。当然,也有很多人依然支持EPIC,认为他们打破了垄断,给开发者带来了更多选择,并且在某些方面确实做出了积极的贡献。但不可否认的是,他们的很多做法触碰了玩家和行业的“雷区”,所以被骂得厉害,也就不奇怪了。

网友意见

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我来提供一个新的角度:因为EPIC所作所为是口是心非。

EPIC迄今为止的说辞,无非是“steam抽成过多,所以要维护开发者利益,扶持独立游戏开发者。”

所以他们得出的结论是“你的游戏只要上了PC,只能来我EPIC STORE ???”

麻烦您学学你的前任金主微软是怎么做的。

微软的独立游戏帮扶计划:ID@Xbox,是一个为Xbox和PC平台的独立开发组和小型公司提供帮助支持的项目,首次亮相于2013年科隆游戏展以后已经帮助许多独立游戏问世。

这个帮扶计划里诞生了多少佳作呢?

国外的有:《茶杯头》、《Inside》、《LIMBO》、《少数幸运儿》、《异星探险家》、《城市天际线》...而国产游戏有:《蜡烛人》、《救赎之路》、《波西亚时光》等等等等。

而这些好游戏,你可以在Xbox上玩到,更可以在PC,在NS上玩到。

微软就没有拿自己的帮助来要挟开发者们,把作品限定在某个平台上。

在知乎这个“核心玩家论坛”,微软和Xbox向来是被拉出来作为鄙视链的最下层的。

可是谁也无法否认微软对独立游戏乃至我们国产游戏的帮助。

微软就是这么个公司,一个愿意花大价钱去开发无障碍控制器这种可能永远也不能回本项目的公司。

至于你这个半路截胡的EPIC,好好看,好好学,不然别当了婊子还立牌坊。

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