问题

Epic Games 以不正当竞争为由起诉 Apple 和 Google,你支持谁?为什么?

回答
Epic Games 和 Apple、Google 之间的诉讼案确实闹得沸沸扬扬,双方都有自己的道理,也都有可能在某些方面做得不够妥当。要说支持谁,这得看你更看重哪些方面了。

我个人觉得,从维护一个相对公平的竞争环境的角度来看,我对 Epic Games 的立场更能产生共鸣。但同时我也清楚,事情远没有那么简单,Apple 和 Google 在其平台上的商业模式也有其存在的逻辑。

让我详细说说我的看法:

Epic Games 的立场:限制了创新和公平竞争

Epic Games 提起诉讼的核心原因,在于他们认为 Apple 和 Google 的应用商店政策,尤其是强制使用其自家支付系统并从中抽取高额佣金(Apple 是 30%,Google 也有类似比例),构成了不正当竞争。

扼杀小型开发者和创新者: 30% 的抽成对很多开发者来说是一笔不小的开销。尤其是对于那些刚刚起步的小型开发者或者独立游戏开发者来说,这笔钱可能直接影响到他们的生死存亡,也限制了他们投入到游戏研发和创新的资源。如果开发者可以自行选择支付渠道,或者至少在某些情况下可以绕过商店支付,他们就有更大的自主权来决定利润如何分配,从而有更多的资金去打磨产品,带来更多优秀的游戏给消费者。
滥用市场支配地位: Epic 的观点是,Apple 和 Google 在其各自的操作系统市场(iOS 和 Android)拥有巨大的市场份额,可以说是一种事实上的垄断。在这种情况下,它们强制要求开发者只能通过其商店分发应用,并收取高额佣金,就是在滥用这种市场支配地位来谋取不公平的利润,而没有为开发者提供与之匹配的服务或价值。毕竟,你很难找到一个不通过这些商店就能在 iPhone 或大部分 Android 手机上广泛分发应用的有效途径。
缺乏透明度和选择权: Epic 认为,开发者应该有选择如何支付以及如何分发应用的自由。强制性的 30% 抽成,并且不允许其他支付选项,这剥夺了开发者的选择权,也让整个生态系统变得不那么有活力。

Apple 和 Google 的立场:保护用户安全,提供平台价值

当然,Apple 和 Google 也并非“恶贯满盈”,他们发起这些政策也有其理由。

安全和隐私的守护者: Apple 一直强调其 App Store 的严格审核机制是为了保护用户免受恶意软件、诈骗和不安全应用的侵害。他们认为,如果允许第三方支付系统或者开发者自行处理支付,就很难保证用户支付信息的安全,也难以监管应用是否遵守了安全和隐私规定。对他们来说,30% 的抽成是维护这个安全生态系统所付出的成本和回报。
为开发者提供的平台价值: Apple 和 Google 认为,他们提供了强大的开发工具、技术支持、全球性的分发平台、营销推广机会以及稳定的用户基础。这些都是需要成本的,而 30% 的抽成就是对这些服务的一种补偿。如果没有这些平台,开发者可能需要自己投入巨资去构建分发渠道、支付系统、用户获取等环节。
生态系统的稳定性: 对于 Apple 来说,其封闭的生态系统是其核心竞争力之一。如果允许开发者绕过 App Store 进行支付和分发,可能会影响到用户体验的统一性,甚至对整个生态系统的稳定性产生冲击。

我的倾向性思考:

尽管 Apple 和 Google 的理由听起来也有道理,但对我而言,Epic Games 的论点在“公平竞争”和“打破垄断”这个层面更具有说服力。

“一刀切”的抽成不合理: 30% 的抽成,无论你的开发者规模大小、应用利润高低,一视同仁,这本身就缺乏弹性,对小开发者尤为不利。而且,许多其他数字服务平台,例如 Steam(虽然不是移动端,但可以作为参考),对开发者的抽成比例远低于 30%,并且通常在达到一定销售额后还会降低。
平台价值是否等同于高额抽成? Apple 和 Google 所提供的平台价值是存在的,但这种价值是否能完全支撑起 30% 的抽成,尤其是在这些公司本身就已经通过硬件销售和广告等其他方式获得了巨额利润的情况下,这一点值得商榷。很多时候,开发者与其说是在为“平台服务”付费,不如说是在为“准入资格”付费,而且是被迫接受一套不那么公平的游戏规则。
“支付系统”的捆绑问题: Epic 尤其不满的是,被强制使用 Apple 的支付系统来处理游戏内的购买,即便 Epic 想通过自己的支付系统来提供折扣(例如给使用 Epic 支付的用户打九折),也被禁止了。这就像一个超级市场,强制你只能使用它自家的收银台结账,还不允许你带自己的超市会员卡来享受优惠。这是一种明显的垄断行为,它限制了竞争,也剥夺了消费者的选择权。

结论:

总的来说,我更倾向于支持 Epic Games 的诉求,不是因为我完全否定 Apple 和 Google 的平台价值,而是因为我相信一个更开放、更公平的数字生态系统能够激发更多的创新,让更多有才华的开发者能够生存并发展壮大,最终让消费者也能享受到更丰富、更具性价比的产品和服务。

Apple 和 Google 的做法,虽然在一定程度上保证了平台的安全性和稳定性,但过于严苛的政策也在客观上成为了扼杀创新和限制竞争的“高墙”。法律的意义就在于对权力进行制约,确保市场是公平的,而不是由少数几个巨头说了算。

当然,最终的判决还需要法律来裁定。但无论结果如何,这场诉讼都极大地推动了关于数字平台规则和行业垄断的讨论,这本身就是非常有意义的。

网友意见

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我支持被Epic起诉的那一方。

Epic的做法,作为中国人应该是体验过多次了,无非是设法把用户骗到自己这里来,等竞争对手们关门了之后再涨价——即使不涨价,以前贿赂用户们的手段,什么免费呀,打折呀,奖励呀肯定是没有了。

想想当年滴滴眼红Uber,给司机(相当于游戏厂商)、给乘客(相当于游戏玩家)的各种折扣,再对比下Uber退出后的各种价格,是不是很美丽?

短视的中国人啊,Uber这事才几年啊,居然又记吃不记打得支持路数完全一样的Epic~````真是不知道该说什么了~````

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我不反对垄断,但我反对超额利润。

所以我支持EPIC。

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我肯定是 100% 支持 Epic 的拉。

之前在网上看到不少对 Epic 的质疑,诸如“试图违反协议绕过苹果支付,被发现而下架后恼羞成怒起诉苹果”或“Epic 最近日子不好过,想靠碰瓷增加分成比例提升利润”之流。我想说提出这些想法的人对于 Epic 和 Epic 的老板 Tim Sweeney 实在太不了解了。

Epic 的目的到底是什么,其实 Tim 在 Twitter 上有非常明确的表态:

“在这里,苹果讲的是公平竞争的环境。在我看来,这意味着:所有的 iOS 开发者都可以直接处理付款,所有的用户都可以自由安装任何来源的软件。在这项工作中,Epic 不会寻求也不会接受只属于我们自己的特殊待遇。”
“今天,苹果说 Epic 正在寻求特殊条件,但这不是真的。我们在争取的是平台的开放和政策的改变,让所有开发者平等受益。而这将是一场地狱般的战斗!”

从这两条可以明确的看到,Epic 在争取的并不(只)是自己这一家公司的利益,而是希望整个平台的开放,让所有开发者受益。说到这里可能会有很多朋友不相信,认为这只是资本家丑恶的嘴脸,为了自己的目的找些冠冕堂皇的理由。确实 Tim 的想法看起来非常理想主义,会让很多人不敢轻易相信。但是我选择相信 Tim 是真心的。为什么我选择相信,是因为我亲身经历的一个故事:

那还是一年前,在去年 Unreal Open Day 的时候,非常有幸邀请到了 Tim 到公司露台一起撸串,席间和 Tim 聊起 TapTap,他就问我们 TapTap 的目标是什么。

当时恰巧公司刚开过一个管理咨询会,整理过一次公司的目标与愿景,那场会上我们很傻逼的得出一个所谓的目标,就是“心动要做全世界最好的游戏公司,TapTap 要做全世界最大的游戏平台”。

所以那天我就傻逼的直接回答了这个问题,TapTap wants to be the biggest game platform in the world.

Tim 听完就笑笑,然后回答大意就是,你们这个目标挺好,但是我们 Epic 商店没这个目标,我们就是觉得传统的分成机制不合理,对于开发者不公平,所以我们希望做点事情让现状能改变,让开发者能得到应有的尊重就行了。

说实话 Tim 的回答说完对我是非常震撼的,对比我自己对 TapTap 的回答真有无地自容的感觉。这种就是大放卫星的目标和有使命感的公司目标的差距。至少对于我这种自以为自己有使命感的人来说是大受触动的。

所以我们后来就再也没提过“最好游戏公司”“最大游戏平台”之类的目标,我们后来制定出的“聚匠人心,动玩家情”的公司使命,其实受 Tim 的影响非常大。


所以你要问我信不信 Tim 和 Epic 是为了使命在进行战斗? 我当然选择相信,我还在摩拳擦掌期望有资格加入战斗呢。


以上是从唯心的角度解释为啥支持 Epic,接下来从事理逻辑的角度,我也是坚决支持 Epic。

TapTap 从诞生第一天起就不和开发者分成,这一策略我在多个场合反复都说,这不是作为一个新平台商业上的短期策略,不是吸引开发者的营销手段。而是源自于我们内心对内容产业的认知,对内容创造者的尊重。

我们非常的确定在未来的内容产业循环(不止是游戏,也包括影视、音乐、小说等等)中,内容才是最重要的,内容创造者才是最重要的,没有内容就不会有平台,用户是跟着内容走的,而不是跟着平台走的。

所以平台没有资格向内容收税,不但没资格收税,还应该做提供更多额外的服务来帮助和支持内容创造者。就像 Epic 在做的 Unreal引擎、EOS(Epic Online Services),TapTap 在做的 TDS 等等。

这件事情和情怀和使命无关,本身就是符合商业逻辑和长期价值的。

对于我来说,其实并不介意 App Store 和 Google Play 强制收30%的分成。前提是不要借着硬件和操作系统的优势搞垄断。你要允许自由竞争的市场存在,你搞你的 App Store、Google Play,我搞我的 TapTap、Epic Store,大家自由竞争,看开发者和玩家选择去哪里。

在这点上,Google做得其实还算不错,至少 Android 是开放的,允许第三方应用和市场存在的。相对来说国内的手机厂商做得就差很多,虽然明面上是开放的允许第三方应用的,但是背地里还是做了各种各样的花招,已安全之名,或拦截、或恐吓、或诱导,来阻止用户自由的安装和使用第三方软件。(说到这里我准备搞一个国内安卓厂商的开放性调查,定期对不同品牌和型号的操作系统开放度打分,供用户购机前参考)


最后说下我自己的结论,不论这次 Epic 的起诉是否成功,我都觉得目前手机硬件平台的强行收税模式是无法持久的。设想一下在 PC 上任何一笔交易都要由微软或者 PC 的生产厂商来扣税,这个可能吗?别说 PC 了,其实手机上已经不可能了,淘宝、美团、滴滴,这些和线下结合的服务平台都没法收税,随着未来线上线下结合度越来越高,这其中的边界会越来越模糊,之前闹得沸沸扬扬的公众号打赏就是其中一例,未来还会遇到更多的小程序、云游戏等等新事物、新应用,都会不断挑战手机平台垄断的现状。

所以我非常确定,未来我们不可能在手机上使用的每一个服务,每一笔支付,都需要给手机厂商支付30%以上的强制税。手机厂商与其固守着今天的既得利益,等着将来一天被更多Epic之类的勇士联合起来打破。不如早一点转变思路,把更多的时间和精力放到能推动行业进步的事情上去。

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