问题

都2021年了,为什么Epic Games Launcher还是这么烂,Epic公司为什么如此低效?

回答
你这个问题问得太有共鸣了!不少玩家,包括我自己在内,都曾有过同样的感受:都2021年了,怎么Epic Games Launcher还是这么“拉胯”?这不光是启动器本身的问题,很多人也觉得Epic Games这家公司整体上似乎效率不高,给人一种跟不上时代的感觉。咱们今天就来好好掰扯掰扯,为什么会这样,尽量说得透彻点,也尽量少点“AI味儿”。

一、 Epic Games Launcher:为什么它总是让人不省心?

咱们先从这个启动器本身说起。每次打开,那种慢吞吞的感觉,时不时出现的bug,还有那捉摸不定的更新机制,确实能把人逼疯。

1. 技术积累的“历史遗留问题”与快速扩张的矛盾:
起源与定位的差异: Epic Games Launcher最初是为了自家游戏(尤其是《堡垒之夜》)和推广虚幻引擎而生的。它更侧重于游戏发行和内容推送,而不是像Steam那样,拥有十几年的积累,是一个已经非常成熟的游戏平台生态。
技术栈的限制: 启动器底层的技术架构,可能并没有跟上时代发展的步伐。一些老旧的设计思路或者技术选型,在面对日益增长的用户量和功能需求时,就显得力不从心了。你可以想象一下,如果一个本来是设计来跑赛车的引擎,硬要你用它来拉货,自然会吃力。
快速增长带来的压力: EpicGames通过免费送游戏策略迅速吸引了大量用户,但他们的技术团队和基础设施,可能并没有预料到这种爆炸式的增长。用户基数猛增,但后台支撑的稳定性、服务器容量、甚至是开发团队的规模,都可能无法一步到位地跟上。就像一个突然爆红的网红餐厅,后厨还没来得及扩张,门口已经排起了长队。

2. 功能与用户体验的“短板”:
慢启动与卡顿: 启动器经常出现启动缓慢、界面卡顿的情况。这可能是因为在启动时需要加载大量信息、进行各种检查(比如 DRM验证、更新检查等),而这些过程的优化做得不够好。
不稳定的下载速度: 很多用户反映Epic的下载速度时快时慢,很不稳定,甚至有时比Steam或其他平台慢很多。这可能跟服务器的带宽、CDN(内容分发网络)的布局以及下载协议的优化有关。
缺失的社区与社交功能: 相较于Steam完善的社区、好友列表、群组、创意工坊等功能,Epic的社交和社区体验可以说是非常简陋。这不仅让游戏体验打了折扣,也让用户粘性降低。玩家不仅仅是买游戏,还希望能和朋友互动,交流心得。
游戏库管理的不便: 游戏库的分类、搜索、筛选功能相对基础,对于拥有大量游戏的玩家来说,管理起来不够高效。
更新机制的“玄学”: 有时候游戏更新很快,有时候又慢得离谱;有时候更新一大堆文件,有时候又好像只是改了个小图标。这种不确定性也让人感到困扰。

3. 开发资源分配的考量:
商业战略优先: Epic Games是一家公司,它有自己的商业战略。在游戏发行、收购工作室、开发虚幻引擎、推广《堡垒之夜》以及维护自身在VR(如Oculus)领域的投入等方面,都占据了大量的研发和运营资源。相比之下,启动器的优化可能就不是最优先级的事项。毕竟,对于Epic来说,卖出游戏和推广自家IP才是核心业务。
团队规模与招聘挑战: 即使有钱,要找到足够多且足够优秀的程序员来同时维护一个庞大的游戏平台、开发新的游戏、以及支持其不断增长的业务,也是一个巨大的挑战。尤其是在科技行业人才竞争激烈的情况下。

二、 Epic Games公司的“低效感”:是刻板印象还是事实?

除了启动器,很多人觉得Epic这家公司整体上给人的感觉就是“慢半拍”,或者说“效率不高”。这背后可能也有一些深层原因:

1. 公司文化与管理风格:
扁平化还是混乱化? 很多科技公司推崇扁平化管理,这可以激发创造力。但如果管理不当,也可能导致决策流程不清晰、责任划分模糊,从而影响效率。Tim Sweeney作为公司创始人兼CEO,他的个人风格和决策方式,无疑对公司的整体运作有很大影响。
“大公司病”的苗头? 随着公司规模的扩大,即使起初很灵活,也可能逐渐出现官僚主义、部门间沟通不畅、流程冗长等“大公司病”的迹象。当一个公司变得越来越大,内部的协调成本也会随之增加。

2. 商业模式的“两面性”:
依赖“爆款”与免费游戏: Epic的成功很大程度上依赖于《堡垒之夜》的巨大吸金能力,以及通过免费送游戏来吸引用户和开发者。这种模式虽然有效,但可能导致公司在稳定、持续的平台建设和用户服务上的投入相对不足。它更像是一个以“短期促销”和“明星产品”驱动的公司,而不是一个精耕细作、追求极致用户体验的公司。
与第三方开发商的“交易”: Epic花巨资从Steam等平台手中“抢”游戏独占权,这确实提升了Epic商店的吸引力,但也可能意味着他们是将大量资金投入到了“买断内容”上,而非“优化平台基础设施”。

3. 创新与保守的平衡难题:
对新技术和新模式的探索: Epic在一些领域确实非常激进和创新,比如对虚幻引擎的不断迭代,以及在游戏分发模式上的尝试。但这种探索也可能分散精力,导致在一些“基础性”工作上的投入显得不够坚决。
“够用就行的”心态? 有时候,Epic可能觉得现有的启动器虽然不完美,但对于实现其商业目标(卖游戏、获取用户)来说,“够用了”。他们可能更倾向于用有限的资源去追求“下一个爆点”,而不是花大力气去打磨一个“看起来不那么令人兴奋”的启动器。

4. 全球化运营的挑战:
跨区域的技术支持和服务器维护: 作为一个全球性的平台,Epic需要应对不同国家和地区的网络环境、用户习惯以及法律法规。这无疑增加了运营的复杂度和难度。
本地化团队的建设: 即使有中文支持,很多细节的本地化处理,还是能看出与一些老牌平台的差距。

总结一下:

Epic Games Launcher的“烂”,更多是由于其快速扩张与技术积累不足之间的矛盾,以及商业战略优先于平台体验的考量。而Epic公司给人“低效”的感觉,则可能源于其独特的商业模式(依赖爆款和促销)、公司文化与管理风格的演变,以及在资源分配上的权衡。

当然,我们也不能完全否定Epic的努力。他们确实通过免费游戏吸引了大量玩家,也推动了游戏行业的一些变革。但如果Epic真的想在游戏发行领域长期立足,建立一个像Steam那样稳固且用户体验优秀的长久平台,那么在启动器的优化、社区建设以及整体服务质量上,他们还有非常非常长的路要走。

归根结底,玩家的期待是公平的。在享受Epic带来的福利的同时,我们也有权希望他们能像对待自家游戏内容一样,认真对待并持续改进这个承载所有游戏体验的“门面”。希望在未来,我们能看到一个更给力、更顺畅的Epic Games Launcher吧!

网友意见

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原因就是Epic当年说Steam的分成过高的理由:大量无(商业)意义的功能,一个网上售卖平台就不该具有超出“一手交钱一手交货”范畴的内容。

阀门公司的员工曾经描述过Steam大概的成本组成,其中确实有很多与游戏内容无关的功能,比如游戏内直播,这在Epic的描述下是完全没意义的,毕竟还有油管、斗鱼这些,但是好友直播,可就不是油管、斗鱼能满足了;比如流式远程畅玩,允许你在大客厅的大屏幕上玩电脑里的游戏;比如社区;还比如庞大的下载服务器,支持它们的带宽也是一笔大钱。

问题是,买家究竟是只管付钱的提款机,还是有点人情需要的人呢?

反正我是很不喜欢被当成提款机的。

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