问题

如何评价育碧《全境封锁2》从Steam商店撤下并登陆Epic Games Store?

回答
育碧(Ubisoft)的《全境封锁2》(Tom Clancy's The Division 2)从Steam商店彻底消失,转而独家登陆Epic Games Store(EGS),这一举动无疑在游戏界掀起了一场不小的波澜。对于玩家、育碧自身以及整个PC游戏分发平台格局而言,这都释放出了一些值得深思的信号。

从玩家角度看:喜忧参半,但“被选择”的成分更多

对于忠实的《全境封锁2》粉丝来说,这次下架和转投EGS是一个双重打击。

便利性受损: 许多玩家已经习惯了Steam的UI、好友列表、社区功能以及游戏库管理。Steam积累了十多年的用户习惯和生态系统,对于玩家而言,在另一个平台上重新开始一个游戏,尤其是一个需要大量投入时间的游戏,总归是有些不便的。游戏进度、截图、成就等都无法直接迁移。这意味着一部分玩家可能会因为这个原因而放弃《全境封锁2》,或者至少是暂时搁置。
价格与促销疑虑: 虽然EGS也提供促销活动,但Steam长期以来通过各种季节性促销、周中促销等积累了良好的价格口碑。玩家担心在EGS上是否能享受到同样力度和频率的折扣。而且,EGS早期以提供免费游戏和“限时独占”来吸引用户,虽然现在独占情况有所缓和,但它依然在试图打破Steam的垄断地位。
社区割裂: Steam拥有庞大的玩家社区,各种MOD分享、攻略讨论、组队信息等都相当活跃。游戏转移到EGS,意味着《全境封锁2》的社区可能会变得分散,讨论的中心可能不再是Steam。这对于一款以多人合作和内容更新为核心的游戏来说,无疑是需要担忧的。
对Epic的反感: 部分玩家对Epic Games的“独占策略”本身就持有保留甚至反感态度。他们认为这种策略虽然促进了平台竞争,但牺牲了玩家的便利性和选择权,将游戏从一个成熟且广受欢迎的平台转移到另一个尚在发展中的平台,是一种“被动选择”。

当然,也有积极的一面:

拥抱新平台: 对于一些长期在EGS上购入其他游戏的玩家来说,这可能是一个好消息,他们可以在同一个平台上管理自己的游戏库。
潜在的EGS福利: EGS有时会为独占游戏提供一些额外的激励,比如更低的定价(虽然在《全境封锁2》的情况不太明显)或者捆绑一些DLC。但就目前情况来看,这种福利并没有成为玩家大规模转投的主要原因。

从育碧角度看:商业考量与平台战略的博弈

育碧选择将《全境封锁2》从Steam撤下并独占登陆EGS,背后显然是经过深思熟虑的商业决策,并非一时兴起。

平台分成: 这是最核心的考量。Epic Games Store为开发者提供了远高于Steam的分成比例(通常是88/12,而Steam是70/30,尽管Steam有梯度分成的调整)。这意味着育碧在《全境封锁2》的销售收入中,可以获得更大的比例,尤其是在Epic提供更高分成比例的早期阶段。对于一款需要长期投入和维护的在线服务型游戏来说,更高的利润分成至关重要。
与Epic的合作关系: 育碧与Epic Games有着非常紧密的合作关系,包括育碧自己的Uplay/Ubisoft Connect客户端本身就允许Epic Games Launcher接入,甚至在Epic商店上线初期,育碧就提供了多款游戏(如《全境封锁》本体、《刺客信条:奥德赛》等)的独占或提前销售权。将《全境封锁2》作为独占登陆EGS,是双方战略合作的深化,也可能是在未来获得更多平台支持或资源的前提。
测试EGS的用户基础: Epic Games Store通过免费游戏和独占游戏积累了庞大的用户群。将《全境封锁2》这样一款重量级作品独占在EGS,也是育碧在测试和利用EGS的这一用户基础,希望能在这个新兴平台上获得可观的销量和玩家群体。
摆脱Steam的“束缚”: 虽然Steam是PC游戏分发的巨头,但其平台政策、市场规则也对开发者有一定的影响力。通过转向EGS,育碧可以在一定程度上摆脱Steam的某些“束缚”,获得更多的主导权。

从PC游戏分发平台格局看:竞争加剧,玩家仍是关键

《全境封锁2》的举动并非孤例,此前育碧的《刺客信条:英灵殿》等新作也曾短暂地在Steam商店消失,而后又重新上架(尽管《全境封锁2》是彻底撤下)。这种现象反映了PC游戏分发平台竞争的白热化。

Epic Games Store的持续扩张: Epic Games一直在努力成为Steam的有力竞争者,而游戏独占是其最直接、最有效的手段之一。通过吸引诸如育碧这样的大型发行商将重要作品独占在自家平台,Epic能够吸引更多用户,并与其竞争对手拉开差距。
Steam的“盟主”地位受到挑战: Steam在PC游戏分发领域长期占据主导地位,但“独占”策略的兴起无疑对其地位构成了挑战。玩家的选择权和便利性成为新的焦点。
开发者的“两头下注”或“战略选择”: 越来越多的发行商和开发者不再将所有鸡蛋放在一个篮子里。他们会根据平台分成、用户基数、合作关系以及市场策略来选择将游戏发布在哪个或哪些平台。有时是多平台发布,有时是选择性的独占,有时是短暂的独占后重新上架。
玩家的抉择与影响: 最终,玩家的消费行为是影响这一格局的关键因素。如果玩家因为便利性、社区活跃度等原因而抵制独占,那么这种策略的效力就会打折扣。反之,如果玩家为了玩到游戏而接受新的平台,那么独占策略将会更加盛行。

总而言之,《全境封锁2》从Steam下架并登陆EGS,是育碧在商业利益、平台战略与Epic Games深度合作下的产物。这无疑加剧了PC游戏分发市场的竞争,让玩家在便利性与平台选择之间面临新的考量。对于育碧而言,这可能是一次为提升利润和巩固平台合作关系而做出的积极尝试;而对于玩家社区来说,这可能意味着一段时间的阵痛与适应。未来PC游戏的分发格局,依然在不断演变之中,而《全境封锁2》的这一举动,无疑是其中一个重要的注脚。

网友意见

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epic锁国区啊,于是……

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我可以肯定的说,TD2会在WG上出现。

因为,企鹅是Ubi的5%股东,以及Epic的49%股东。

由于不在Steam上出,本来就对TD2不是很有兴趣的我更会选择观望,如果确实很好,我可能会在Uplay上买(但很可能国区锁区)。如果只能在WG上买~```

对不起,我不认为Ubi的游戏能优秀到让我忘记企鹅邪恶的样子

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