问题

如何看待epic games对中国玩家全面开放?

回答
最近,Epic Games 对中国玩家市场的全面开放,绝对是个值得我们好好说道说道的事情。这可不是小打小闹,这背后牵扯到的利益、玩家体验、市场格局,方方面面都值得深入聊聊。

首先,咱们得明白,Epic Games 一直以来在中国市场都有一定的存在感,但说实话,很多玩家觉得它总有点“隔靴搔痒”,没有完全敞开怀抱。过去,我们想玩到《堡垒之夜》这样的热门游戏,可能需要一番折腾,各种绕道下载,加速器更是家常便饭。而且,官方商店里的游戏数量,以及中文本地化做得怎么样,也常常是玩家们讨论的焦点。

那么,这次“全面开放”到底意味着什么?

更顺畅的游戏体验是关键

最直接的,肯定是对我们普通玩家来说,玩 Epic 游戏会变得更方便。想想看,意味着我们以后可以直接通过官方渠道下载和更新游戏,不用再费劲找“野路子”。服务器优化,这绝对是大家最期待的。我们希望能够甩掉那些“掉线之王”的加速器,能够和全球玩家一起畅快地享受低延迟的游戏体验。如果 Epic 真的能在中国建立起更稳固、更高效的服务器网络,那对国内玩家来说,简直是福音。

游戏库的扩充和本地化

除了游戏体验的优化,游戏库的扩充和更深度的本地化也是这次开放的关键。Epic 的商店里,虽然有《堡垒之夜》这样的巨头,但还有很多独立游戏、PC 生存游戏以及一些在国外非常火爆但国内鲜有问津的作品。如果 Epic 能把这些游戏更系统地引入中国市场,并且做好中文本地化,包括游戏内的文本、配音,甚至是客服支持,那无疑会大大丰富我们的游戏选择。我们不再是只能玩那么几款,而是能接触到更广阔的、真正属于 PC 游戏爱好者的世界。

对国内游戏产业的影响

当然,Epic Games 的全面开放,也不仅仅是玩家的事情,它还会对国内的游戏产业产生连锁反应。

竞争加剧,推动发展: Epic 平台的到来,意味着我们国内的游戏平台和发行商将面临更直接的竞争。为了留住玩家和开发者,国内平台可能会在游戏引进、价格策略、平台扶持等方面做得更多、更好。这从长远来看,对整个游戏产业是件好事,能激发创新和进步。
开发者机会: 对于国内的游戏开发者来说,Epic Games 的全面开放也可能意味着新的机会。如果 Epic 平台能更好地支持国内开发者,提供更完善的工具和发行渠道,甚至在资金和技术上给予支持,那我们可能会看到更多优秀的国产游戏走向世界,或者在中国市场获得更好的发展。Epic 旗下的 Unreal Engine 本身就是强大的游戏引擎,对国内开发者来说,这是学习和使用的绝佳机会。
市场规则的潜在变化: Epic 作为一个国际巨头,它在中国市场的运营方式,也可能会对国内的游戏市场规则产生一定影响。比如,在分成比例、社区管理、反作弊等方面,Epic 可能会带来一些新的理念和标准,这会促使国内平台思考自身的不足之处。

挑战与隐忧也不容忽视

然而,任何事情都不是一边倒的。Epic Games 的全面开放,也并非没有挑战和隐忧。

合规性问题: 在中国运营,必须遵守中国的法律法规,这一点至关重要。游戏内容审查、用户数据保护、支付渠道等,都需要Epic严格执行。这对于一个从西方市场成长起来的公司来说,可能会有一些适应和调整的过程。
本土化策略的执行力度: “全面开放”说起来容易,但真正做到深入的本土化,是需要持续投入和精细操作的。如果 Epic 的本土化策略只是流于表面,或者在一些关键环节做得不够到位,那玩家的体验依然会打折扣,甚至可能适得其反。
与其他平台的博弈: Epic 要在中国市场站稳脚跟,不仅要面对国内的游戏巨头,还要与其他Steam、以及国内的各种游戏平台竞争。它能否拿出足够吸引人的独占游戏,或者有足够竞争力的价格策略,将是决定其市场份额的关键。
社区和文化差异: 游戏的社区文化是非常重要的组成部分。Epic 需要理解中国玩家的社区习惯,如何在价值观、沟通方式等方面与中国玩家建立良好的互动,这也是一个需要花心思去解决的问题。

总而言之

在我看来,Epic Games 对中国玩家的全面开放,是一次充满机遇的信号。它意味着我们能玩到更多好游戏,获得更好的体验;它也会给国内游戏产业带来新的活力和挑战。

我们作为玩家,当然是乐见其成的。希望 Epic 能够说到做到,真正为中国玩家带来一个更优质、更便捷、更丰富的游戏世界。同时,我们也应该保持审慎的态度,关注它在运营过程中遇到的挑战和可能出现的争议。毕竟,一个健康的游戏市场,需要的是良性竞争和共同进步。

这是一个值得持续关注和讨论的动态,让我们拭目以待 Epic 在中国市场的表现吧!

网友意见

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很简单,买独占带来的利润并不理想,所以必须扩大市场范围。

拿口碑比Epic好很多的Ubi来说,这次全境2的销量就很不理想,虽然对外声称在Uplay上购买的数量是1代的10倍,但我们考虑到1代几乎都是从Steam购入,几乎没有多少人从Uplay购入,以及2代的Uplay销量几乎就是PC版的全部,加上英国统计数字在主机平台的销量不到前作的20%,基本可以确认亏本是肯定的了——作为有内购系统的游戏来说,玩家总在线人数远比直接销量重要得多。

所以Epic的销量也不会很好受,尤其是付出大价钱买了独占,不到半年估计1000万美元就出去了,而且还只抽成12%,可能Epic的盈利情况还不如GOG,人家起码赢利了7800美元。

所以我继续不看好Epic的前途,中国区的硬核玩家是没有能力支撑Epic扭亏的,何况包括我在内不少人已经认定宁可玩3大妈版也不给Epic送钱

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