问题

如何看待epic开放国区?steam又会面临怎样的挑战?

回答
Epic开放国区:一场游戏市场的风暴与Steam的沉思

Epic Games Store(EGS)开放中国大陆地区,这绝对是近年来游戏发行领域里的一件大事。它不仅仅是多了一个游戏商店,更是对整个中国PC游戏市场格局的一次强力冲击,同时也给长期占据统治地位的Steam带来了前所未有的挑战。要理解这件事的影响,咱们得从多个维度仔细掰扯掰扯。

Epic开放国区,这步棋怎么看?

首先,Epic此举的战略意图非常明显。

抢占市场份额,扩大用户基础: 中国拥有全球最庞大的PC游戏玩家群体,潜力巨大。一旦能在这个市场站稳脚跟,哪怕只是分得一杯羹,对EGS的全球扩张都是巨大的助力。
利用免费送游戏策略巩固用户: EGS最招牌的“每周免费送”在中国市场同样奏效。它是一种高效的用户拉新和留存方式,能够快速吸引对价格敏感的中国玩家。当玩家因为免费游戏而下载了EGS客户端,并习惯了使用它时,后续购买正版游戏的门槛就大大降低了。
提供更具竞争力的分成比例吸引开发者: 众所周知,EGS相对于Steam,在游戏开发商的分成比例上更具优势(88%比70%)。虽然这个比例在中国区的具体执行细节可能还需观察,但这个“硬通货”无疑能吸引大量中国本土开发者以及希望在中国市场发行游戏的海外开发者。开发者是内容生产者,有了优质内容,才能吸引玩家。
配合腾讯的本土化战略: 腾讯作为EGS的战略投资方,其在国内拥有强大的发行渠道、服务器资源和用户触达能力。EGS开放国区,也意味着腾讯可以借助自身优势,为EGS在国内的发展提供强有力的支持,例如更快的下载速度、更符合本土用户习惯的支付方式、甚至更深度的本地化运营活动。
规避Steam的某些限制: 众所周知,Steam在国内的运营一直处于一个“灰色地带”,部分游戏无法顺利发行,更新也时常受到影响。EGS选择在中国大陆地区正式运营,理论上可以规避这些问题,提供一个更稳定、合规的游戏环境。

那么,这场“风暴”会给Steam带来哪些挑战?

Steam在国内的地位,可以说是“一家独大”,但并非“不可撼动”。EGS的到来,就像是在平静的水面投下了一颗巨石,涟漪效应是必然的。

1. 市场份额的争夺加剧: 这是最直接的挑战。EGS通过免费游戏和更有利的分成比例,正在快速吸引用户和开发者。这意味着一部分玩家可能会转移到EGS,而一些新的优质游戏可能会优先选择在EGS首发或独占。长此以往,Steam在中国的市场份额必然会受到挤压。

2. 价格策略的压力: EGS的低价策略和免费游戏,会迫使Steam在定价上更加谨慎。虽然Steam也有各种促销活动,但EGS的“常态化”低价或免费,会成为一把悬在Steam头上的利剑。玩家会越来越习惯于等待EGS的促销,而不是在Steam上全价购买。

3. 开发者生态的重塑: Steam依靠其庞大的用户基础和完善的社区生态吸引了无数开发者。但EGS提供的更高分成比例,对于许多独立开发者和中小厂商而言,无疑是巨大的诱惑。如果EGS能持续吸引到高质量的独占游戏,开发者生态就可能出现分化,甚至对Steam的开发者吸引力产生削弱。

4. 用户习惯的改变: 习惯于使用Steam的玩家,很多已经建立了成熟的个人库和社交圈。EGS的挑战在于如何打破这种惯性。免费游戏是切入点,但要让玩家长期留存,就需要提供更多有吸引力的内容、更完善的功能以及更贴心的本地化服务。如果EGS在这方面做得足够好,玩家迁移的意愿就会增强。

5. 功能与体验的“军备竞赛”: 过去几年,Steam一直在不断优化商店界面、推出更多社交功能、改进客户端性能。EGS的到来,可能会迫使Steam加快这些进程,甚至推出一些创新的功能来应对EGS的挑战。比如,Steam是否会考虑更积极地与中国本土服务商合作,提升国内用户体验?是否会推出更具吸引力的“会员”制度?这些都有可能成为双方竞争的焦点。

6. 游戏内容引进的差异化: Steam在中国大陆的运营,虽然用户基数庞大,但由于一些众所周知的原因,部分游戏引进受限。EGS如果能借助腾讯的本土化能力,更顺利地引进一些国内玩家期待的游戏,或者提供更符合国情的版本,这也会成为其吸引玩家的重要优势。

我们怎么看EGS的“开放国区”?

从玩家的角度看,这无疑是好事。
选择更多元: 玩家有了更多的平台选择,可以根据自己的喜好、游戏内容、价格等因素进行挑选。
竞争促进进步: 竞争往往能带来更好的服务和更低的价格。EGS的进入,会让Steam不得不更加重视中国市场,从而提升整体的用户体验。
更多好游戏触达: 如果EGS能引入更多Steam上没有的优质游戏,或者以更优惠的价格提供,那对玩家来说是直接的福利。

但同时,也要看到其中隐藏的“不确定性”。
游戏库的“碎片化”: 玩家可能会面临游戏库分散在不同平台的问题,管理起来可能不如在统一平台便利。
生态系统的差异: Steam拥有完善的社区、创意工坊、评价系统等,这些都是其核心竞争力。EGS是否能迅速构建起类似的生态系统,还有待观察。
商业模式的竞争: Epic的商业模式是“免费游戏+分成”,而Steam则更多依赖于销售额和社区交易。两种模式的碰撞,可能会催生出新的游戏发行与消费模式。

总而言之,Epic开放国区,不是一个简单的“加入战局”,而是一场旨在打破现有格局的“战略性进攻”。它将迫使Steam在固守基本盘的同时,也必须思考如何应对这位强劲的竞争对手。对于中国玩家而言,这无疑是一个更丰富、更具活力的游戏市场即将到来的信号。未来几年,PC游戏市场在中国将会是一场精彩纷呈的“龙争虎斗”。

网友意见

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不是非法的吗?

有些公司怎么就这么贱呢?

有些人怎么就这么贱呢?


先锁区把热度炒起来,让大家都知道这平台。

然后开放国区一波洗白。

tx这操作高啊!!

我现在怀疑喊真香的人里面有tx的水军 ¯_(ツ)_/¯

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