问题

如何看待epic中国区解锁?

回答
Epic Games 中国区的“解锁”事件,的确算得上是游戏圈的一件大事。它不像是一些小众游戏的突然发售,而是直接触及了国内庞大的游戏玩家群体,而且背后牵扯到的不仅仅是游戏本身,还有市场、政策、玩家习惯等诸多层面。

首先,我们得明白“解锁”这个词在这里的分量。它意味着之前那些因为种种原因无法在中国大陆地区正常购买和游玩的 Epic 平台上的游戏,现在理论上可以被国内玩家正常访问了。这其中包含的不仅仅是那些大家耳熟能详的“3A大作”,还有大量的独立游戏,甚至是那些因为政策原因而“缺席”国内市场的类型。

从玩家的角度来看,这无疑是极大的利好。

选择的极大丰富: 长期以来,国内玩家在PC游戏平台上往往选择有限。虽然我们有自己的Steam社区(虽然某些时期也经历过“锁区”的困扰),但 Epic 平台上的不少独占或首发游戏,以及其独特的免费赠送模式,一直让国内玩家垂涎欲滴。这次解锁,意味着玩家们可以更自由地接触到更多元的优秀作品,满足不同口味的需求。
价格和支付的便利: 过去,想要玩到这些游戏,玩家可能需要通过代购、VPN 或者其他复杂的方式,不仅操作麻烦,价格也可能虚高。解锁之后,理论上可以直接使用人民币购买,支付流程更加顺畅,甚至可能会享受到更符合国内市场情况的定价策略。
社群和交流的可能: 随着游戏的解锁,原本因为地域限制而分散的玩家群体,有机会在同一个平台上进行交流和互动。讨论游戏攻略、分享游戏心得、组队开黑,这些都将变得更加方便和直接。

然而,事情并非如此简单,Epic 中国区解锁背后也牵扯着更深层次的考量和潜在的挑战。

市场竞争的新格局: Epic 的“解锁”直接宣告了其对中国市场的进一步重视,也意味着国内PC游戏发行和销售领域的竞争将更加激烈。原本由 Steam 占据主导地位的市场格局,可能会因为 Epic 的加入而发生改变。这对于玩家来说是好事,因为竞争往往能带来更好的服务和更优惠的价格。但对于平台的运营者而言,则需要拿出真本事来吸引和留住玩家。
内容审核与合规性: 这是最关键也最敏感的一点。中国大陆对游戏内容的审查有明确的规定,任何引进的游戏都需要通过文化部门的审批,获得版号才能正式上线运营。Epic 作为一家国际游戏巨头,如何在中国区的内容审核方面做到合规,是一个巨大的挑战。过去我们看到不少游戏因为内容不符合规定而无法在国内发行,即使是 Steam 上的某些游戏,在进入国内市场时也经历过内容的修改或删除。Epic 需要找到一条既能满足国内法规要求,又不至于过度牺牲游戏原貌的道路。
本地化与用户体验: 仅仅“解锁”是不够的,要想在中国市场站稳脚跟,Epic 需要在本地化上下足功夫。这不仅仅是游戏语言的汉化,还包括客服支持的中文对接、社区论坛的中文管理、服务器的优化以保证流畅的网络体验、以及符合中国玩家习惯的支付和账户体系。如果这些方面做得不到位,即使游戏内容再吸引人,也很难获得玩家的青睐。
对国内游戏产业的影响: Epic 的进入,一方面为国内玩家带来了更多选择,另一方面也可能对国内游戏开发商和发行商带来压力。不过,如果 Epic 能在中国区建立起一个健康的生态系统,比如扶持独立游戏开发者,提供更公平的发行平台,那么对于整个中国游戏产业的长远发展来说,也可能是一件好事。

总的来说,Epic 中国区解锁是一个复杂而充满潜力的事件。

它像是一扇窗户的开启,让更多优秀的游戏得以进入国内玩家的视野,极大地丰富了我们的游戏选择。玩家们对此感到兴奋,期待着更便捷的游戏体验和更丰富的内容。

但同时,我们也需要理性看待这件事。“解锁”只是第一步,后续的合规化、本地化以及市场竞争,才是 Epic 在中国真正能否成功以及能否为中国玩家带来持续性福利的关键。这需要 Epic 自身的努力,也需要国内相关部门的引导和支持,更需要玩家群体的参与和反馈。

未来 Epic 在中国区的表现会如何,是会成为继 Steam 之后的另一个重要平台,还是会因为各种原因而举步维艰,这一切还有待时间来检验。但至少目前来看,对于国内的游戏玩家而言,这是一个值得期待的积极信号。我们看到了更多的可能性,也对未来的游戏体验有了更高的期许。

网友意见

user avatar

假如未来steam一家独大,确实不利于消费者,加上steam是玩家友好型平台,更不利于厂商。steam的30抽成略高。因此steam需要搅局者,竞争者。我希望他们是gog,uplay,甚至是origin战网。但epic和wegame不配,不说独占锁区,光是窃取用户数据这一条,就可以被钉死在耻辱柱上。wg越权修改用户dll文件导致无限重启,其前身tgp更是有全盘扫描的前科

另外,pc的游戏平台,肯定是哪家价格低其次服务好选哪家。目前来看steam还真就是最便宜最好的综合平台(除了杉果偶尔的骨折优惠和uplay偶尔的骨折优惠)

服务和社区就不用说了,玩家有目共睹,那来看看价格

目前,正规店铺非黑卡的100刀充值卡的售价为485(最近dota2ti9互动指南出售再加上下月夏促,还涨价了,汇率6.7的时候我买过430的),汇率6.87

485/687=0.71

因此在steam天然七折,哪怕没有足够的钱买100刀的也有50刀20刀和淘宝国区礼物(礼物不可退款,慎重)

拿地铁普通版来比,下架前steam249*0.71= 177

而epic售价240

哪个平台便宜一目了然吧(补充一条,经评论提醒,epic近日打折无主之地3,卖130 算是良心价格可以购入)

因此有日常7.1折,steam比uplay100u点8折还便宜

但有些时候杉果出售的key和uplay骨折比71折*史低还低,不过这种折扣比较少,要等特殊时机,不如天然71折+夏促冬促来的省心

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为什么说epic独占是恶性竞争?

还是以地铁为例,steam平台,售价249,抽30%,厂家得70%,抽这30%之后,steam提供的是庞大的服务器支持,足够完善的评价系统和玩家社区,提供游戏标签向兴趣相关用户自动推送。

现在我是steam的竞争者,我卖200,厂家得到88%还略高于steam,玩家花200就能买到,此外,我模仿steam推出美刀充值卡,以天然7折形式打折,或者模仿uplay,成就兑换8折优惠码。在真正让利给玩家和厂商的同时,和steam打价格战,逼迫steam降价降抽成。或者通过无社区服务创意工坊的更低价,吸引摇摆玩家。这叫正当竞争

epic是怎么做的呢?我先把我自己的虚幻4引擎平台加工一下,改成游戏平台。地铁国区卖240,我给厂家更多钱,以换取厂商在其他平台下架,仅在我的平台出售,同时我没有社区允许厂家不让消费者评论。同时我大肆宣传steam违法,steam的高抽成好服务模式是毒瘤,同时还窃取steam数据,这叫恶性竞争

这样一来国区消费者看似便宜了9块,实际损失了社区,创意工坊,频繁打折,以及天然7折。

因此我的态度:解锁就解锁吧

不会去嘲讽其他真香的玩家为舔狗。道德是律己的,我们做好自己就行了,不用去道德绑架他人。

真想玩独占游戏就去买呀,但是也希望别嘲讽不喜欢epic的玩家为蒸斯林。更别给epic的毒瘤行为洗地。

不同的是,之前epic锁国区的时候,我支持epic独占的游戏玩盗版,因为国区根本没有正版,也就无所谓盗版。但现在我不支持盗版了,我选择不玩

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这个公司之前反复打自己脸的操作多了去了,现在又多了一条

“这是一个复杂的问题。……我们的竞争对手在中国经营的方式是不合法的,他们在中国连个办公室都没有。相反,我们在中国有员工,所以我们对自身业务合法与否非常敏感——这更多是为了员工的利益和安全,我们不想让他们冒任何法律风险。”

也不知道发生了什么,法律风险突然没了??


反正这个平台劣迹斑斑,详情可以参考我之前的一个回答

除了公然歧视锁国区,epic还砸钱搞第三方独占,恶性竞争,偷steam数据,没有玩家社区创意工坊,讨好商家控制评论,之前连退款都没有。这些随便哪一条都是pc游戏市场不可原谅的重罪。佛家说的放下屠刀立地成佛,我是不承认的,这恶人成佛的难度也忒低了点,至少把之前作的恶都改了,造成损失全都偿还,才有重新做人的机会吧。

因此,在上述问题全部解决并赔偿损失之前,我个人是绝不会支持这个平台的,消费者的每一分钱都是给未来的市场投票,epic不配

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