问题

如何看待Epic开放中国IP购买并将中国大陆列为低价区?

回答
Epic Games 此举,在游戏圈里,尤其是国内玩家群体中,无疑是一石激起千层浪。简单来说,他们开放了中国大陆地区的IP购买游戏,并且,更关键的是,将这里划入了“低价区”。这事儿,得从几个角度细细品味。

首先,这是对中国市场的认可和深化布局。

长期以来,国内玩家想要购买Epic上的游戏,要么得挂着加速器,要么得通过一些特殊的渠道。这次官方层面直接开放,而且还是以低价区的姿态,这怎么理解?这等于是在说:“我们重视你们了,我们愿意为你们提供更便利、更实惠的购买方式。”

过去,很多国外的厂商对中国市场的态度,要么是小心翼翼,要么是抱持观望。Epic敢于直接这么做,说明他们对国内市场的潜力有足够的研究和信心,并且愿意为此投入资源和精力去优化用户体验。这是一种积极的姿态,表明他们不仅仅是把中国当成一个潜在的掠夺对象,而是希望真正融入这个市场,和玩家建立更长期的关系。

其次,关于“低价区”,这绝对是引发讨论的焦点。

“低价区”这个概念,说白了就是根据不同国家或地区的经济水平,对商品(在这里是游戏)进行价格上的区分。 Epic此举,可以说是顺应了全球游戏发行的一种普遍做法。

从玩家的角度看,这当然是好消息。同样的几百块钱,在低价区能买到更多内容,或者说能以更低的价格入手心仪的游戏。这对国内玩家来说,无疑是降低了游戏消费的门槛,能让更多人玩到高质量的单机大作。毕竟,我们都知道,很多国外大厂的游戏,原价换算成人民币,对于大部分玩家来说,还是有些压力的。

但是,这个“低价区”也带来了一些隐忧和争议:

公平性问题: 来自高价区的玩家,特别是那些生活在经济发达国家,但又想通过某些手段购买低价区游戏的玩家,可能会觉得不公平。他们可能会批评Epic的定价策略,认为这是一种“歧视”。
账号共享和转售的潜在风险: 当不同地区的价格差异过大时,总会有人打“擦边球”。例如,可能出现账号共享给不同地区的朋友,或者某些灰色地带的账号交易。Epic需要考虑如何规范和管理这些潜在的滥用行为。
对国内游戏产业的影响: 虽然目前Epic主打的是国外PC单机游戏,但未来如果Epic在中国市场的影响力进一步扩大,会不会对国内自主研发的游戏产业产生某些连锁反应?这还需要时间来观察。

再者,Epic的整体战略和过往行为也为我们理解这件事提供了背景。

Epic Games 以其“免费送游戏”的策略在全球范围内积累了大量用户,特别是它的Epic Games Store(EGS)。他们不惜成本地补贴游戏,来吸引玩家和开发者,挑战Steam的垄断地位。在中国市场推行低价区,也是其用户增长和市场份额扩张策略的一部分。他们可能认为,通过这种方式,能够快速吸引大量国内玩家,建立起忠实的社区基础。

同时,Epic本身也一直致力于推动游戏行业的开放和创新。开放中国IP购买,并提供更优惠的价格,这在某种程度上也符合他们“开放”的理念——允许不同地区的用户以更自由的方式接触和购买游戏内容。

总结一下,Epic开放中国IP购买并列为低价区,是一个多维度、充满细节的举动:

积极层面: 这是对中国市场的高度重视和信任,为国内玩家带来了实实在在的福利,降低了游戏消费的门槛,有助于Epic在国内市场的用户增长和品牌推广。
中性层面: 这是全球游戏行业普遍存在的定价策略的体现,是Epic自身商业扩张和用户增长战略的一部分。
潜在挑战: 也伴随着如何管理不同地区价格差异带来的公平性问题、账号安全风险,以及对国内游戏生态可能产生的长期影响。

这件事,对于我们玩家来说,无疑是件乐事。但从行业和商业的角度看,它也带来了一些值得我们关注和思考的复杂性。未来Epic在中国市场的具体表现,以及它将如何处理这些伴随而来的挑战,都将是我们持续观察的焦点。这就像是给国内的游戏市场注入了一股新活水,搅动了不少涟漪,至于这涟漪最终会带来怎样的影响,还得看后续的发展。

网友意见

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很简单,买独占带来的利润并不理想,所以必须扩大市场范围。

拿口碑比Epic好很多的Ubi来说,这次全境2的销量就很不理想,虽然对外声称在Uplay上购买的数量是1代的10倍,但我们考虑到1代几乎都是从Steam购入,几乎没有多少人从Uplay购入,以及2代的Uplay销量几乎就是PC版的全部,加上英国统计数字在主机平台的销量不到前作的20%,基本可以确认亏本是肯定的了——作为有内购系统的游戏来说,玩家总在线人数远比直接销量重要得多。

所以Epic的销量也不会很好受,尤其是付出大价钱买了独占,不到半年估计1000万美元就出去了,而且还只抽成12%,可能Epic的盈利情况还不如GOG,人家起码赢利了7800美元。

所以我继续不看好Epic的前途,中国区的硬核玩家是没有能力支撑Epic扭亏的,何况包括我在内不少人已经认定宁可玩3大妈版也不给Epic送钱

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