问题

如何看待 Epic 平台 6 月 10 日免费送出的游戏《控制》(Control)?

回答
Epic 平台在 6 月 10 日免费送出的游戏是《控制》(Control)。这次的免费赠送无疑是 Epic Games Store 长期以来坚持的“周免”或“特殊促销”策略中的一个重要节点,对于玩家、游戏行业以及 Epic 平台自身而言,都具有一定的意义和影响。

为了详细地看待这次赠送,我们可以从以下几个方面进行分析:

一、 对于玩家群体的影响:

大幅降低获取门槛,扩大玩家基础: 《控制》是一款备受好评的优秀游戏,但其原价并不便宜,对于一些预算有限的玩家来说,免费赠送无疑是他们体验这款游戏的最直接方式。这使得原本可能因为价格而错过《控制》的玩家群体能够接触到这款游戏,从而扩大了游戏的玩家基数。
提升玩家满意度和忠诚度: 免费游戏是 Epic Games Store 最具吸引力的卖点之一。每次成功的免费赠送都能显著提升玩家的满意度和对平台的忠诚度。玩家会觉得平台在回馈用户,从而更愿意在 Epic 上进行其他消费。
促进游戏口碑传播和讨论: 免费游戏会引发玩家社区的广泛讨论。玩家们会分享他们的游戏体验、攻略、截图等,这无疑会进一步推广《控制》这款游戏,让更多玩家了解并产生兴趣。即使是已经拥有游戏的玩家,也会乐于看到自己喜爱的游戏被更多人接触到。
潜在的“入坑”效应: 对于一些玩家来说,《控制》可能仅仅是他们免费获取的第一款游戏。通过这次赠送,他们可能会体验到 Epic 平台上的其他游戏,甚至可能在平台上购买其他游戏,从而成为平台的活跃用户。
部分玩家的重复获取和平台偏好: 已经拥有《控制》的玩家可能会选择将其添加到库中以备日后游玩,或者赠送给朋友。同时,这也可能进一步巩固玩家在 Epic 平台上的游戏库,减少他们跨平台购买的意愿。

二、 对于游戏《控制》(Control)本身的影响:

极大的曝光度和新用户获取: 免费赠送是游戏推广的最强有力手段之一。《控制》在 Epic 上免费,意味着它将获得比以往任何时候都更广泛的曝光机会。新玩家的数量会瞬间激增,远超任何付费促销活动所能达到的效果。
提升游戏在长尾市场的价值: 尽管《控制》发售已有一段时间,但通过这次免费赠送,它能在较长的时间内保持玩家的关注度,并可能吸引玩家去购买其DLC(例如《邪恶核心》和《阿维》)。这对于游戏的长期生命周期和开发商的潜在收入是有益的。
品牌形象的巩固: 对于 Remedy Entertainment(开发商)而言,看到自己的作品能够被如此多的玩家免费体验到,也是一种品牌影响力和口碑的肯定。
可能影响二手市场和订阅服务: 免费赠送可能会在一定程度上影响游戏的二手实体版销售,并可能导致一些玩家在其他订阅服务上不再寻找这款游戏,因为他们已经在 Epic 上获得了。

三、 对于 Epic Games Store 平台的影响:

巩固市场竞争力,吸引用户流量: Epic Games Store 的核心竞争力之一就是其慷慨的免费游戏策略。通过持续赠送高质量的免费游戏,Epic 能够不断吸引新的用户注册和活跃用户留存,从而在与 Steam 等其他平台的竞争中保持优势。
推广 EGS 生态系统: 免费游戏是吸引用户进入 Epic 生态系统的重要入口。一旦玩家开始使用 Epic Games Launcher,他们就更有可能浏览平台上的其他内容,包括付费游戏、电影、对Epic游戏本体(如《堡垒之夜》)的消费等。
数据收集和用户行为分析: 免费赠送也会为 Epic 平台带来大量的新用户数据,这有助于他们更好地了解用户偏好和行为模式,从而优化平台服务和未来的营销策略。
与发行商的合作模式: Epic 平台免费赠送游戏,通常是与游戏发行商进行协商和付费购买了游戏的免费分发权。这是一种高投入但回报巨大的营销策略,也展示了 Epic 在游戏发行领域的强大议价能力和投入意愿。对于发行商而言,虽然初期需要将游戏的免费权“卖给”Epic,但换来了极大的曝光和潜在的长期收益。
内容库的丰富性: 每次免费赠送一款优秀的游戏,都在不断丰富 Epic Games Store 的游戏库,为玩家提供更多选择。
品牌形象的塑造: Epic 通过“慷慨”、“回馈玩家”的形象,在玩家心中建立了良好的品牌印象,这对于其长期的市场发展至关重要。

四、 游戏《控制》本身的质量和价值:

《控制》是一款什么游戏? 《控制》是一款由 Remedy Entertainment 开发,505 Games 发行的第三人称动作冒险射击游戏。
核心玩法和特色:
超能力战斗: 玩家扮演杰西·法登,拥有念力、飞行、盾牌等多种超自然能力,可以结合枪械和超能力进行爽快的战斗。
独特的美学和世界观: 游戏设定在一个充满超自然现象的“联邦搜查局”(Federal Bureau of Control)总部,内部充满了风格独特、带有“新怪谭”元素的建筑设计和神秘氛围。
非线性叙事和探索: 游戏鼓励玩家自由探索庞大且充满秘密的总部大楼,通过收集文档、录音和与 NPC 互动来逐步揭示游戏的背景故事和人物关系。
环境互动和破坏: 游戏中的许多场景都可以被玩家的超能力所破坏,增加了战斗的视觉冲击力和沉浸感。
优秀的画面和音效: 《控制》在视觉效果和音效设计方面都达到了很高的水准,尤其是在光线追踪技术方面表现出色(当然 Epic 免费版本是否包含所有光追选项需要具体确认)。
获奖情况和口碑: 《控制》在发售时获得了广泛的好评,赢得了包括 GDC 最佳游戏、BAFTA 游戏奖等多个奖项的提名和奖项,被许多媒体和玩家誉为近几年的优秀作品之一。
“免费”的价值: 考虑到《控制》的游戏质量、内容深度和获得的奖项,《控制》的免费赠送绝非一款“边角料”或者评价不高的游戏,它本身就具有相当高的价值,足以吸引玩家的注意力。

总结来看,Epic 平台在 6 月 10 日免费送出《控制》是一次非常成功的营销活动,具有多重积极意义:

对玩家: 提供了免费体验优秀游戏的机会,提升了用户满意度和平台忠诚度。
对游戏本身: 极大地提升了曝光度,扩大了玩家基础,可能带动后续 DLC 的销售。
对 Epic 平台: 巩固了其市场竞争力,吸引了大量新用户,丰富了平台内容,并进一步塑造了其“慷慨”的品牌形象。

这次赠送也进一步印证了 Epic Games Store 作为 PC 游戏分发平台的一个重要策略方向:通过持续提供免费的、高质量的游戏,来吸引和留住用户,并与 Steam 等竞争对手形成差异化。 《控制》作为一款获得广泛赞誉的独特作品,其免费赠送更是让这次活动具有了里程碑式的意义,让更多玩家有机会领略到 Remedy 的独特魅力。

网友意见

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勉强回答一下:

从玩家角度,这次真的看不懂EPIC STORE这波的操作。先是违背自己“一般不送已上线商城的游戏”的惯例,再是“赠送自家平台的独占游戏”绝对是对自身平台玩家消费意愿的巨大打击(目前似乎只退款购买2个月不到的玩家),这样的策略怎么看都不会促进玩家的付费积极性,增加更多的是玩家的“保守观望”情绪,而不是消费欲望。

此前,如果我没有记错的话,EPIC游戏商城(图片来源于网络,侵删)曾经说过自己“一般情况下不会免费赠送已上线商城的游戏”:

这样的声明,更多的是在给付费玩家“吃定心丸”,意思很简单——放心大胆买游戏,你们买的游戏我们不会之后送。在单机游戏平台竞争的大背景下,许多玩家认为是单纯“针对steam”,道理很简单,你在epic平台买游戏,不会赠送,但是你在steam买游戏之后可能会赠送。

《Control》(《控制》)问题更为严重,这不仅仅是上线游戏商城的游戏,还是EPIC平台最初的“独占游戏”,最早是拿这款游戏吸引付费意愿较高的核心玩家的:

从这波“神秘游戏”以及近期的运营来看,EPIC STORE至少是开始重视用户的平台粘度的,无论是最初的《NBA 2K21》还是后来的“太空狼人杀”《Among Us》还是近期的《原神》以及未来即将要赠送的《Overcooked 2》,除了单机属性外,兼顾了联机属性的,这么看是想要提升玩家转化率和忠诚度的。

然而这波操作,针对的可是最初的独占游戏购买玩家,以及自己商城平台的消费用户,我觉得很难理解。玩家之后再遇到EPIC平台独占游戏,会是放心大胆的购买游戏,还是等待一波,让平台方在后续合作活动中赠送?

此前,曾经写过,EPIC现在赠送游戏,已经达成增加新玩家注册以及提升用户活跃度的战略,目前EPIC STORE的痛点是付费转化率、社区建设以及用户平台忠诚度,这里不再复读:

而这一波的操作,反而是在打击付费积极性,我个人并不看好。EPIC现在几个痛点,社区建设和付费积极性,如果没有得到根本层面上的解决,它恐怕要与自己的“野心”渐行渐远。

从玩家角度而言,在EPIC购买游戏依然有后续赠送的“风险”,保守观望可能是更为理性的策略之一,尤其是某些3A大作。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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据我所知,这位其乐的网友是第一位发现这个规律的同学。之后我们会联系其乐,如果能得到这位同学的联系方式,我们会向他赠送一份纪念品。

网友们的智慧是无穷的。感谢大家这三周以来对我们大促活动的参与与关注,大促还剩一周,有想买游戏的朋友们,不要错过哦。

送一款3A游戏其实需要通过很多团队的协同努力配合,我们一般不会送商城已有的游戏,但是也会有例外,因为确定一个免费3A游戏的过程是很复杂的。这次在我们和发行商深入沟通之后,选择了《控制》。同时,6月10号11点之前六周购买了本作的玩家,会直接进行退款。购买了Ultimate版本的玩家将会退标准版的差价。

下周的免费游戏也已经公布了,咱们每周四晚上11点不见不散!

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