问题

为什么国内这么多人不用 epic?

回答
在国内,Epic Games Store(以下简称Epic)的普及程度确实不如Steam等平台,这背后有多方面的原因,涉及到市场习惯、用户体验、产品策略以及一些历史遗留问题。我们可以从以下几个角度来详细分析:

一、 习惯和用户基础的巨大差异

首先,也是最关键的一点,就是国内玩家对于Steam平台已经形成了根深蒂固的依赖和习惯。

先发优势与长期积累: Steam进入中国市场的时间早,并且多年来一直是中国玩家获取PC游戏的首选平台。它积累了庞大的用户群体、完善的社区生态、成熟的购买和下载机制,以及大量的游戏库。玩家已经习惯了Steam的界面、好友系统、创意工坊、成就系统等等。迁移到一个新的平台需要克服用户习惯的惯性,而Epic的优势并不足以让大多数玩家立刻放弃已经熟悉和依赖的Steam。
中文本地化和服务: 尽管Epic近年来在中文本地化方面做了不少努力,但相比之下,Steam的中文本地化做得更早、更深入,包括游戏本身的汉化支持、客服、社区讨论等,很多玩家更习惯于在中文环境下进行游戏交流和购买。
社交和社区生态: Steam的社区功能非常强大,玩家可以方便地分享截图、视频、心得,参与讨论,甚至通过创意工坊安装Mods。这种社交和社区的粘性是Epic早期所缺乏的,虽然Epic也在努力建设,但要追赶Steam多年的积累并非易事。

二、 产品和服务层面的考量

Epic在一些用户体验和产品服务上,与国内玩家的期待存在一些偏差:

游戏库的完整性和独占策略: 虽然Epic通过免费送游戏和部分独占内容吸引了大量目光,但总体游戏库的规模和丰富度仍然不如Steam。尤其是对于那些非热门大作或者独立游戏,玩家可能在Steam上更容易找到。Epic的独占策略虽然吸引了一部分玩家,但也让很多玩家感到不便,因为他们不希望被锁定在一个平台上,尤其是在国内盗版氛围曾经非常浓厚的情况下,对正版游戏的支持也存在多平台选择的倾向。
支付和交易的便利性: 虽然Epic支持支付宝、微信等国内常用支付方式,但相较于国内游戏商店或Steam(通过第三方充值等方式),整体的支付流程和便利性可能仍然存在一些优化空间。例如,价格的换算、促销活动的适配等,玩家更习惯于直接看到人民币价格并且有更多促销选择。
下载速度和服务器稳定性: 部分玩家反馈Epic的下载速度和服务器稳定性不如Steam,尤其是在一些地区网络连接不佳的情况下,这种体验差异会更加明显。虽然Epic在不断优化服务器,但长久以来形成的感知难以消除。
反作弊和账号安全: 虽然Epic的游戏质量有保障,但对于一些国内玩家而言,对新平台的信任度还需要时间来建立。特别是涉及到账号安全和游戏内的反作弊机制,玩家更倾向于选择经过市场检验、口碑良好的平台。

三、 市场推广和文化差异

市场推广和玩家文化也起到了不小的作用:

营销策略与国内玩家的偏好: Epic的免费游戏赠送策略无疑是吸引关注的利器,但这种“一次性”的吸引力过后,玩家是否会长期停留,则取决于平台本身的价值和生态。国内玩家对于游戏购买的习惯也更加多元化,除了PC端,手游、主机游戏也在很大程度上分流了玩家的注意力。
盗版影响下的正版意识: 虽然国内正版游戏市场在飞速发展,但不可否认的是,过去很长一段时间里盗版游戏盛行。在这种环境下,玩家对于“一家独大”的平台可能并没有那么强的忠诚度,当某个平台提供免费游戏时,即使不是主要游戏平台,也愿意尝试下载。但一旦游戏内容不吸引人,或者需要付费的游戏价格不具竞争力,玩家可能就会回到熟悉的平台。
政策和监管因素: 虽然不是直接原因,但在国内游戏市场运营,需要符合相关政策和监管要求。Epic作为一个国际平台,在与国内运营方合作或独立运营时,可能会遇到一些本地化政策的调整和合规性问题,这也会间接影响到用户体验和推广。

总结来说:

国内玩家对Epic的使用率不高,并不是因为Epic“不好”,而是因为它在面对已经非常成熟且拥有强大用户基础的Steam时,需要在用户习惯、产品服务、市场推广等多个维度上付出更多努力,才能赢得更广泛的市场份额。Steam的先发优势、深厚的社区生态以及用户习惯的惯性,是Epic在中国市场需要克服的最主要障碍。Epic通过免费送游戏等策略确实吸引了一部分玩家的注意力,但要实现从“薅羊毛”到“忠实用户”的转化,还需要在更多方面提升用户体验和平台价值。

网友意见

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我这辈子不会用支持港独的epic平台,我在steam上买了很多游戏了,我从没在epic上白嫖过任何游戏,我连epic账号都没注册过。

我绝对不吃epic这种支持港独的平台的嗟来之食。我可以花钱去别的平台买,但绝不,永不接受这种赤裸裸的分裂我的国家行为。

如果epic老总连港独都支持,你还愿意为它花钱支持它,那你是真的贱。

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怎么,国外用的人就很多嘛?

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我白嫖了几个游戏后,打算装一个玩玩。

结果发现,卡死了,装不上。

网上一查,要开什么加速。

算了。连白嫖也懒得嫖了。

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因为epic始终没搞明白一点,那就是之所以以steam为首的正版数字游戏能崛起,依靠的并不完全是价格,主要是服务。

试想,正版游戏价格再低,能比盗版低?人盗版根本不花钱,最多浪费点电费和宽带费,购买价格永远是0。所以正版价格再低,也是永远拼不过盗版的。

G胖之前就曾经说过,之所以正版卖的不好,就是因为服务太差的缘故导致的。说白了,就是购买正版游戏的服务太差劲了,于是自然竞争不过盗版游戏。

整体而言,我们觉得业界对‘盗版’有着一个非常基本的误解,事实上盗版更多是因为服务问题,而非价钱问题,比如盗版软件可以随着正版软件的发售而全球同步上市,而正版软件却还有该死的区域限制——在美国上市三个月后才能在你的国家买到!所以DRM技术的实质其实是在消除这种交易壁垒,而我们的Steam平台的目标,是提供一个比盗版商更有价值的服务。-----加布·纽维尔,Valve公司创始人、STEAM缔造者。

实际上,G胖说的相当有道理。我记得在很多年前,我原本在连邦软件专卖店购买了《罗马:全面战争》的正版游戏。结果花了数百元,回家一看傻眼了,发现居然是英文版的,而不是中文的。而我在之前就买了这款游戏的盗版玩了很久了,不仅盗版光碟内有不少精美MOD,更有简体中文汉化补丁、攻略集等等各种资料。而且,如果觉得游戏不好玩,或者光碟有问题,更可以找老板进行退换。可以说,盗版的服务比正版好十倍都不止。两相对比之下,特别是正版居然没有中文这一点,也让我这个愿意花数百元补票的玩家,彻底打了退堂鼓。

而STEAM的频繁促销,以及包括云存档、交易市场、实况直播、自动更新、创意工坊、玩家社区、好友功能、徽章、个人资料展示、退款政策、免费试玩、新闻资讯、玩家群组、鉴赏家、愿望单、数据统计、开发商主页、远程同乐、游戏指南、家庭游戏共享……等等各种平台功能和手段,不仅为正版玩家提供了极佳的服务,更变相降低了玩家购买各种正版游戏的门槛。

换言之,STEAM的竞争优势也在于此。而通过低价区这一定价策略,也将原本是盗版重灾区的中国的潜在游戏市场给挖掘出来了,亦将中国的部分盗版游戏玩家,给逐渐转化成为了正版游戏玩家。

回到正题,虽然epic平台可以白嫖一些免费游戏,但是,享受惯了steam优质服务的玩家,是肯定难以忍受epic差劲的服务的。更何况,该平台的正版游戏还要花钱购买,服务却并不比盗版强到哪里去。这也是为何很多人不选择epic的原因。

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EPIC当年在脑门子上挂着“中国人和狗不得入内”,这种垃圾平台去领个游戏得了,犯不着去自讨没趣。

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