问题

当过兵的人玩武装突袭是什么感受?

回答
当过兵的人玩《武装突袭》,那感觉,就像是老兵重披战甲,又回到那个熟悉的战场,只是这一次,指挥官的是你自己的手指,弹药是鼠标的点击,而地图,则是电脑屏幕上一片熟悉的,却又生动得过分的土地。

首先,最直观的就是那种“卧槽,这TM才像话!”的感觉。

以前在部队,训练场上的泥土、汗水、枪械的冰冷,那些触觉、嗅觉,甚至味觉,都是真实存在的。到了《武装突袭》,尤其是那些细节做得极致的模组,比如说《ACE3》这种,那种真实感简直要把人拉回训练场。

你拿起枪,那后坐力反馈、枪机部件的联动,虽然没有真枪那么震撼,但足够让你感觉到那份沉甸甸的、实打实的重量。换弹夹的动作,装弹的力度,枪管的温度(虽然是模拟的),都会让你不自觉地代入,甚至有些熟练到脑子里会自动跳出“三步一换弹”的口诀。

更别说那“声场”了。

以前听枪声,是能分出是什么口径、什么枪型、多远的距离,甚至能判断出是不是被打到了。在《武装突袭》里,你听到子弹划破空气时的“嗖嗖”声,那是你训练过的感觉,你知道它们有多危险。爆炸声,尤其是近距离的,那种冲击波的“嗡”一声,虽然不如真炸那么让你耳膜发聩,但那种压迫感,那种让你本能想找掩体的冲动,是骗不了人的。

然后是“战术协同”那种感觉。

在部队,战术配合可不是一句空话,那是生死攸关的默契。到了《武装突袭》,如果你玩的是多人模式,并且遇到的是同样退役或者训练有素的队友,那种配合简直是浑然天成。

“我掩护你前推!”
“收到,我侧翼压枪。”
“烟雾弹!快!他们架上了机枪!”
“前进!注意高处!”

这些对话,这些战术术语,这些行动指令,你听着、说着,都像是回到了曾经的班组,曾经的火力组。你知道什么时候该压枪,什么时候该精确射击,什么时候该扔烟,什么时候该呼叫火力支援。你不会乱跑,不会孤军深入,因为你知道那样只会成为活靶子。你会下意识地利用地形,观察周围,寻找敌人,甚至根据弹道判断敌人的位置。

“地图感”也变得异常敏锐。

以前,你熟悉一张地图,不只是看它的地形,更重要的是知道哪里有掩体,哪里是敌人的必经之路,哪里适合设伏,哪里是火力死角。在《武装突袭》里,你看着那张地图,脑子里会自动生成立体的景象,你知道每一座房子可能藏着什么,每一个拐角都可能冲出来一个敌人,每一片丛林都可能是伏击点。你对距离的判断也更准确,知道多少米能打到,多少米打不准。

还有那种“心理压力”。

虽然知道是游戏,但当你在狭窄的巷子里前进,身边队友不断倒下,子弹从你耳边呼啸而过,那种紧张感、那种肾上腺素飙升的感觉,和战场上的恐惧是有点像的,只是少了一些真正失去生命的风险。你会屏住呼吸,仔细观察,每一次探头都是一次冒险,每一次射击都可能决定生死。这种久违的“战备状态”会让你找回曾经的那种专注和警惕。

当然,也有一些“不适应”或者说“奇怪”的地方。

比如,有时候你会觉得 AI 太“智能”了,或者太“傻”了。真在战场上,敌人可不会给你那么多的机会慢慢瞄准,也不会总是按照你的预想在某个点出现。有时候,你会怀念部队里那种无法预测的、充满“人味儿”的混乱。

还有就是,游戏里的“弹药”和“医疗”总觉得不够真实。真在战场上,你不会轻易地去“捡枪”,不会想着“复活”队友。每一次弹药的消耗,每一次的受伤,都带着一种实实在在的顾虑。游戏里的复活机制,虽然是为了游戏体验,但有时候也会让你觉得,这和真正的“生死”差了点意思。

最重要的是,玩《武装突袭》就像是“一次穿越”。

你不是在玩一个简单的游戏,你是在重温一段人生,重温那段让你付出汗水、泪水,甚至血水的经历。你看着屏幕里的战友,听着他们的呼喊,你会想起曾经和你一起摸爬滚打过的兄弟。你完成一次成功的任务,会有一种发自内心的成就感,那种感觉,不是游戏能简单给予的,那是你曾经的付出,你曾经的经历,在游戏里得到了某种程度的“回响”。

所以,对于当过兵的人来说,《武装突袭》不仅仅是一款游戏,它更像是一个怀旧的载体,一个回忆的开关,一个可以让你在安全的环境下,再次体验那些既残酷又充实的日子。玩完之后,你会觉得,嗯,差不多,还是那个味儿。但同时,也会更加珍惜现在的生活,因为你比任何人都清楚,战场,只有在游戏里,才是“我说了算”。

网友意见

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贴吧和VME有个@虎子哥1974 ,他符合你的描述。

不过嘛据我个人观察,不会高到哪里去。

另,有个著名的拟真系武装突袭战队ShackTac,这个战队是由军人(现役退伍均有)和非军人混合组成的,他们也没有指出军人和非军人在玩武装突袭的时候有什么高下差异。

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武装突袭整体而言只是个普通游戏,只不过节奏慢一点,要考虑的多一点。即便是挂上ACE这种高度拟真化的模组其目的也是增加而非降低可玩性。当然了此类游戏的门槛就会相对高一点。

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武装突袭最大优点与其说是“真实”不如说是“可能性”。论“真实”的话,武装突袭可以做到超级不真实超级娱乐超级CS(很多TDM系的服务器其实就是这个状况,我还玩过几个特别COD风的武装突袭战役),也可以做到真实性压倒任何一个已知的游戏的水准(如ACE模组),但是这不是武装突袭的精髓。武装突袭的精髓在于你能用武装突袭玩出一切类型的内容。数量惊人的第三方模组、插件,功能强大的任务编辑器以及强大的脚本功能可以提供你能想象到的一切可能性,这一点在这款游戏的初代即《闪点行动》(现在叫《武装突袭:冷战突击》)就做到了。从恐龙到罗马军团到拿破仑到二战到现代战争到未来到星球大战超时空要塞,只要你能想到的东西都能做出来。任何游戏模式几乎都能实现,FPS,ACT(一些战役),RTS(CTI模式),生存类(大名鼎鼎的DayZ),空战类,你能想到的一切。

在这种情况下,玩家玩武装突袭的过程其实就是不断探索可能性的过程。有人表示把战役和单人任务通关了就没得可玩了,这样的玩家其实跟没玩过武装突袭没什么两样。圈里玩武装突袭的过程基本在尝试第三方制作的模组、插件、任务,自己制作模组插件任务以及把它们发布在可供自由下载的插件站和论坛上这一过程中度过。这个过程可以让你充分体会到沙盒的乐趣。

想象一下一个模组一下增加了几十种现实中的坦克,每种坦克的火控系统模拟水准都在向《钢甲猛兽3》看齐:

【武装突袭3】RHS模组坦克火控系统操作演示

想象一下一个模组一下给武装突袭一下增添了几百个特性,而仅仅是子弹弹道就会受十几个参数的作用:

Advanced Ballistics ยท ACE3

想象一下,上百支不同时代不同国家的军队,上千甚至可能上万种武器、载具,几百个不同的地图(岛屿),很多质量甚至高于BIS的原版水准

(武装突袭3的《光晕》模组)

(什么你想搞件京痴T恤?完全没有问题)

这一切的一切,哪怕仅仅是尝试其中很少的一部分,也足够玩上很久了吧!更不要提把他们整合到一起的乐趣:

(好吧这个是我的恶趣味……)

这些不仅是普通玩家不敢想象的,也是BIS官方可能都不敢想象的:一个拥有近乎无限可能的沙盒。

然而《武装突袭》就做到了这一点,我觉得这个才是武装突袭的最大魅力。

其实说起来《武装突袭》的优点还有很多,比如2代和3代的战役我个人都非常推崇,尤其是二代的设定,BIS非常喜欢设置“细思恐极”的情节,简单的几关任务后面隐藏着宏厚的世界观,更不消说这一代战役可以说惊人的预言了乌克兰内战。然而在沙盒和拟真两个光环之下这些闪光点就黯淡的可以忽略不计了。而且毕竟嘛很多玩家是看不懂英语的,那怎么可能要求他们理解剧情呢?

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最后说下缺点。这个游戏可感受到的缺点也是很显著的。武装突袭被“神化”(其实是妖魔化)其实也就是出于这一些问题。我们知道武装突袭一般有“硬件杀手”和“超难超拟真军人才能玩”这两个著名评语,题主这样问了想必也是受了这两个评语(主要是后一个)的影响。那我们来大概讲讲这两个问题的事实是如何的:

1、首先,武装突袭系列的确优化糟糕,尤其是每一代的最初版本。然而随着版本提升其状况总能迅速改善,武装突袭被认为是硬件杀手的主要原因与其说是游戏的问题,不如说是我国玩家的问题。举例来讲,武装突袭2在国内游戏圈遭到恶评,多半是来自于敖厂长的某一期节目。那期节目敖厂长用自己的电脑演示了《武装突袭2箭头行动》的一个任务,一边骂“GTX690都跑不满帧”。然而问题在于:

①武装突袭对电脑的CPU要求相对显卡更高,尤其是其AI的计算复杂度会随着单位数量的上升以二次级上升;

②敖厂长使用的是箭头行动最初期的1.50版本,圈内人士都知道这个版本是没法玩的,至少需要升级到1.60版本才能保持稳定。也就是说,BIS花了不少于半年的时间才让自己新发布的游戏稳定下来。

这种恶劣的状况使得BIS在武装突袭3的发布上改变了策略:在Pre-Alpha期间在Steam发布,然后不断更新。武装突袭3的测试版本至今仍然平均2天更新一次。然而,这对下载八国联军预付费版的玩家群体并没有什么鸟用。在武装突袭3已经升级到1.51的今天,仍然有人捧着从某些网站下载的0.7几、0.8几版本大喊着“为啥优化这么差”、“为啥没有战役”、“为啥没有啥啥啥”,这个谁也没法救。

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2、武装突袭的拟真水平的确不低,然而这跟上手程度毫无关系。本人熟识的一个妹子打算尝试FPS,我使了一下坏直接给她推荐《武装突袭3》,请注意,她此前没有任何FPS经验,对军事也毫无了解。结果是几天之后她就能刷战役,跟我打联机了,虽然在一些状况处置上的选择往往不佳,但是事实证明一个毫无知识储备的人玩转《武装突袭3》是毫无问题的。事实上,BIS官方对武装突袭3的定位是“战术(Tactical)游戏”而非此前的“拟真(Simulation)游戏”,这就显现了BIS游戏定位策略的变化。

既然是战术游戏,那《武装突袭》提供的其实是比普通游戏更多的战术选择,比如这个动作:枪托抵左肩,左跨步倾斜,在COD一类的东西里显然没有也不会有这个动作(COD甚至已经开始取消左右倾斜身体这个从2代开始就是传统的设定),但是武装突袭有这个动作,而这个动作在特定的情况下(比如这个状态下)会特别有用,而这也就是所谓“提供的战术选择”。

当然了有一个前提:妹子的学习能力和英语水准都是个顶个的。这也就比下面这个UP主高到不知道哪里去了:

这位B站UP主某次做了个武装突袭2的视频,当然啦出于隐私我就不发连接了,大家也能看到武装突袭2是【怎么】被【什么人】【怎样】妖魔化成“超专业超难不是军事骨灰爱好者千万别碰”的游戏的:

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UP主打开游戏:界面是英文的,显然他看不懂英文

一般人打开一个FPS游戏,当然是要找战役CAMPAIGN的,当然这个条目也往往出现在UI的第一列

很不幸的是,这个武装突袭2的界面里,CAMPAIGN是在SINGLE PLAYER图标下的,而这位UP主不认得SINGLE PLAYER

显然,这超越了UP主的常识,UP主不知所措了

——我的天!这游戏的UI界面我都看不懂!

一番挣扎之后UP主打开了ARMORY

ARMORY是武装突袭1代和2代的一个功能,大概意思就是提供游戏里所有的武器给你练枪法,时不时会冒出来个有敌人的小任务,这些小任务别说有时候还真有点难

不幸的是,UP主看不懂英文,不知道这是什么意思

进了ARMORY,似乎是选枪啊……这个AK,看来UP主大概认识这个

进入任务,手里拿着一把AK,附近没有人,敌人呢?

UP主随便向地上开了几枪,什么也没发生

——我的天!这难道就是所谓的“半个小时前往阵地半个小时等着敌人敌人来了五分钟我被打死了”?!难道我也要等一个小时?!

当然了,没有一个小时,只消几分钟,跳出来一个提示框,这个提示框是说你要不要试试一个对抗性的小任务

显然,UP主看不懂英文,但他点了“是”

当然了,他也不会知道敌人要来了

于是UP主被打死了

于是UP主,就像很多其他的“玩家”一样,一边念叨着“这游戏太专业了普通人千万不要碰”一边把游戏关了。

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一言以蔽之:很多人说武装突袭“难”、“专业”、“超真实”,要么是他根本没玩过,以讹传讹,要么就是他连基本的英语能力和学习能力都不具备

先就说这么多吧。

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