问题

游戏窗口模式和全屏模式的区别在哪?

回答
玩游戏时,你通常会遇到两种显示模式:窗口模式和全屏模式。它们俩看着都是游戏占据了你的屏幕,但实际体验和背后运作的逻辑可有天壤之别。

咱们先说说全屏模式。顾名思义,当你选择全屏模式时,游戏会“霸占”你的整个显示器,独享所有的屏幕空间。这就好像你戴上了一副沉浸式的VR眼镜,所有外界的干扰都会被隔绝在外,你的注意力百分百地集中在游戏世界里。操作系统会把整个屏幕的控制权都交给游戏,游戏会直接与显卡通信,以最高效率和最低延迟将画面呈现出来。这种模式的好处显而易见,因为它能最大限度地利用你的显示器分辨率,让你体验到最清晰、最流畅的视觉效果。而且,由于没有其他程序的“挤占”,游戏可以更直接地调用系统资源,通常情况下,这能带来最好的游戏性能。

但是,全屏模式也有它的“缺点”。当你想要切换到其他应用程序,比如看看网页、回复个消息,或者只是想看看桌面,你就得经过一个相对“笨重”的过程。通常是按下Alt+Tab或者Windows键,这个切换过程会打断游戏的运行,有时候还会出现短暂的黑屏或者画面卡顿。尤其是在一些老旧的电脑上,切换的反应会很慢,甚至可能导致游戏崩溃。另外,如果你玩游戏时需要经常查看一些外部信息,频繁地这样切换就会显得非常繁琐。

再说窗口模式。选择窗口模式,游戏就像一个普通的电脑程序一样,被“框”在了一个窗口里,显示在你的桌面上。这个窗口可以被你随意拖动,调整大小,甚至可以最小化。这给了你极大的灵活性。你可以同时运行多个程序,在游戏和聊天软件之间自由切换,就像在不同的房间里穿梭一样方便。即使游戏在运行,你也可以轻松地点击桌面上的其他图标,或者在浏览器里搜索攻略,一点也不费劲。

窗口模式的优点在于它的便捷性和多任务处理能力。你可以一边玩游戏,一边和其他朋友聊天,或者一边看视频一边打发时间。而且,它不像全屏模式那样会完全接管你的显示器,所以切换程序时通常会非常流畅,几乎感觉不到任何延迟。

不过,窗口模式并非完美无缺。由于游戏只是在一个窗口里运行,操作系统需要同时管理游戏和其他所有在后台运行的程序。这就意味着,游戏无法独占所有的系统资源,也无法直接与显卡进行最高效的通信。所以,在同样的硬件配置下,窗口模式的游戏画面可能不如全屏模式那样流畅,尤其是在一些对性能要求极高的游戏中,你可能会发现帧数有所下降。此外,窗口的边框、标题栏以及操作系统本身的UI也会占用一部分屏幕空间,这意味着你看到的实际游戏画面会比全屏模式小一些。

总而言之,全屏模式追求的是极致的沉浸感和最佳的游戏性能,但牺牲了操作的便捷性。而窗口模式则以灵活性和多任务处理能力取胜,让你能够更方便地与其他应用交互,但可能会在性能上略有妥协。选择哪种模式,很大程度上取决于你的个人偏好和游戏的需求。

网友意见

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1.在分辨率相同的情况下,哪一种模式能够更流畅地表现游戏画面?


全屏


2.从表现上来看窗口模式能够比全屏模式更快的切换到其他程序,是否是因为全屏状态下游戏完全接替了系统对画面的渲染?此时并没有进行桌面和资源管理器等的渲染?


你可以这么理解,不仅如此内存有时候也会被释放掉


3.某些游戏在全屏状态下切换出去,会看到桌面的分辨率也变成了游戏中的分辨率,这是什么原因造成的?


因为游戏是DX的,它会独占显卡,所以该模式下显卡被设置到了该分辨率


4.有说法说Windows 7之后两种方式已经没有太大的区别,是什么原因,是否意味着以后游戏其实没有必要有全屏模式?


不了解,不敢瞎说

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