问题

为什么人类设计的怪物都是拟人化的,有嘴有眼睛?

回答
这真是一个很有意思的问题!你想啊,我们人类脑子里冒出来的那些“怪物”,为什么总是有眼有嘴,甚至长得跟我们自己很像?这可不是什么偶然,而是藏着我们人类内心深处的一些东西。

首先,最直接的原因,也是最根本的,就是我们是通过自己的视角和经验来理解世界的。 眼睛是看东西的,嘴巴是说话、吃饭的,这些都是我们日常生活中最核心的感知和交流工具。当我们想要创造一个“非我”的、异于寻常的生物时,我们最容易联想到的参照系,就是我们自己。把一个不存在的东西具体化,我们就会不自觉地用我们最熟悉的东西来填充它,就像我们小时候画画,画不出会飞的狗,就给狗添上翅膀一样。

其次,这些拟人化的特征,尤其是眼睛和嘴巴,是赋予怪物“生命感”和“意图”的关键。

眼睛: 眼睛是心灵的窗户,更是“凝视”的来源。一个有眼睛的怪物,它能“看”到你,这意味着它在观察你,它有意识,它可能在评估你、判断你。这种被“看到”的感觉,会瞬间拉近怪物和观众之间的距离,让它变得更加真实,也更加危险。想象一下一个只有触手的怪物,它可能很可怕,但如果没有眼睛,你很难去揣测它的意图,也少了一份直接的威胁感。有了眼睛,它就像一个窥视者,一个审判者,这种心理上的压迫感是巨大的。而且,很多时候,眼睛的形状、颜色、数量,都能直接传达出怪物的情绪——愤怒、饥渴、好奇,甚至是痛苦。
嘴巴: 嘴巴除了是进食的器官,更是发出声音、表达情感、进行威胁的媒介。一个有嘴巴的怪物,它可以发出咆哮、尖叫,这些声音能直接刺激我们的听觉,唤起我们的恐惧。它可以撕咬,可以吞噬,这些动作都指向最原始的生存本能——被捕食。一个没有嘴巴的怪物,它可能只能通过肢体动作来表达,但声音的加入,会让它的攻击性、邪恶性更具象化。而且,有些怪物,它们的嘴巴可能特别大,或者有很多牙齿,这种夸张的特征,就是为了放大它们的威胁性。

再者,拟人化是人类理解和处理未知、恐惧的一种方式。 很多怪物,尤其是那些我们真正感到害怕的,往往是我们无法理解的事物。比如疾病、死亡、失控的力量。当我们把这些抽象的恐惧具象化成一个有形状、有面孔的怪物时,我们反而有了一种“应对”的可能性。

“知己知彼,百战不殆”: 即使是怪物,只要我们能“看”懂它,我们就能分析它的弱点。如果一个怪物长得太过于离奇,我们就很难找到它的 G 点。但如果它有眼睛,我们就可以想象它会被光线刺痛;如果它有嘴巴,我们就可以想象它会被某种毒药毒死。这种“理解”是我们在面对无法掌控的事物时,为自己创造的一种安全感。
共情与反感: 拟人化也为我们提供了一个进行情感投射的载体。有时候,我们看到的怪物,其实是我们内心深处的某种欲望、恐惧或者压抑的体现。比如,一些怪物可能长着我们自身缺陷的夸张版本,或者代表着我们不敢表现出来的某些冲动。当我们看着它们,我们会感到反感,会觉得“它们是坏的,我们是好的”,从而进一步巩固我们对自身“正常”和“善”的认知。
叙事的需求: 故事需要角色,而角色需要能够被解读的行为和动机。拟人化的特征,尤其是面部表情,是进行角色塑造和推动情节发展的绝佳工具。一个有眼睛的怪物,它的目光可以传递出邪恶的意图;一个有嘴巴的怪物,它的嘶吼可以宣告它的愤怒。这些都是让故事更具吸引力的要素。

此外,文化和历史的传承也起到了很大的作用。 人类很早就开始讲述关于神灵、恶魔、妖精的故事。这些故事中的生物,很多就已经带有拟人化的特征,比如希腊神话里的狮身人面兽,北欧神话里的巨人和精灵,中国神话里的龙和妖怪。这些早期的形象,就像种子一样,影响了后来的创作,我们无意识地继承了这种“怪物”的模板。

最后,还有一个可能有点哲学化的角度:拟人化也是人类对自身存在的一种确认。 在创造一个与我们截然不同的生物时,我们反而更清晰地认识到“我们是什么”。通过定义“非人”,我们也在定义“人”。怪物,在某种程度上,是我们用来审视和衡量自身的一面镜子。

所以,下次你看到那些有着眼睛和嘴巴的怪物,不妨想想,它们不仅仅是创作的需要,更是我们人类自身世界观、情感、恐惧和文化在它们身上投射的影子。它们是我们的创造,也是我们内心的回响。

网友意见

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别动辄扯上人类的想象力的局限了,根本不在这。真当给海绵宝宝添上眼睛嘴巴的创作者没见过海绵?还是觉得创作派大星就是“想象不出”海星长什么样?

无论漫画还是影视作品,目的都是讲好故事。声台形表还是服道化,都是为达成这个目的服务的。创造非人形态的怪物一点不难,难的是如何在失去类人表情动作的情况下不刻意地传达信息——毕竟观众是人。观众花钱买票,想流畅而自如地地接纳信息。所以肢体语言很重要,对于设定不会说话的怪兽,重要性x10。

比如主角攻击了眼睛,观众不需要任何思考就能理解怪物的弱点遭到了重创。比如怪物垂下脑袋,观众就知道这货终于被揍服了。不然的话,好好的电影,怪物一边挨揍一边还要交唤“哎呀你打中了我敏感的光感受器官!”“天啦我已经顺服了不信你看我诚恳的O形触手!”配音演员是过瘾了,也得考虑观众受不受得了这么个逗逼话痨大怪兽啊。

如果非要走另类路线可以不呢?当然可以,只不过这种操作门槛极高,需要整个团队都有极高的专业审美和默契。弄好了是个评价两极化的小众经典,弄不好都不用观众骂,拍半截自己就烂锅里了。

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或许,有人知道美国特效化妆真人秀《face off》吗?

中译名《特效化妆师大对决》。

该节目共出了13季加一个特别篇,内容是通过海选选取十几位特效化妆师作为选手,每集制定一个主题,要求选手们在模特身上制作科幻和恐怖电影中的人体特效,并在每集的最后上台展示,由评委打分决定名次,最差的一个会被淘汰,而第一名会得到下一场比赛的豁免权,这样直到最后一集,决出季冠军。

因为节目评委是三位世界顶尖的影视特效设计师和化妆师,还时不时有特别评委加入,因此整个比赛含金量极高,选手们时而被要求作为团队进行合作,时而需要单打独斗绞尽脑汁思考创意,最终他们的作品会被评委们极尽严苛的审视,对其中的优点和不足毫不客气的做出评判,在这个过程中,作为对特效化妆并不了解的观众,我们也能得窥这一行的某些奥秘。

之前提到,节目是通过每集制定一个主题,要求选手们在模特身上制作科幻和恐怖电影中的人体特效,这种特效化妆并不真的只是我们通常概念里的“化妆”,而是包括大型假体雕刻,绿幕运用和机械实物制作等内容,最终组合打造出属于每一位选手独一无二的“怪物”作品。

节目出了14季,可想而知提出过多少主题,这其中既有吸血鬼僵尸等类人题目,也有昆虫外星人甚至大地之母这种意识流题目。

要知道,这部真人秀本质上还是一个比赛,选手们也很快意识到了,对于这个比赛来说,创意非常重要。因为爱好特效化妆的很多观众甚至评委都颇有几分猎奇的偏好,评委们自己就是知名恐怖电影的特效师,在他们面前制作千篇一律的普通怪物毫无意义,哪怕你技术高明,可倘若解题解的不好,做出的作品让人“眼熟”,一定是很难得到评委的喜欢。

与此同时,他们也发现了,确实影史上大部分怪物都是类人型,于是为了增加独创性,规避重复设计,一部分选手开始选择剑走偏锋——别说是意识流的题目了,哪怕是普通常见的类人型怪物主题,他们也都尽量夸张的往非人形态上搞。

为了让自己的作品显得与众不同,他们无视了正常的生理结构,将怪物们的身体和面部制作的令人匪夷所思,然而他们很快发现,彻底抛弃人体结构并非明智之举,这并不是保守和创新的问题,而是在美感上,这些不拘一格的作品遭遇了滑铁卢。

那些违反人体工程学的怪物们,要么看起来头重脚轻,愚蠢别扭,要么只像是一摊普通的畸形或者烂肉,毫无恐怖感和威慑力,只让人觉得恶心,最终都无一例外遭到了否决和淘汰。




不只是资深评委们一眼就能看出这些作品中存在的结构性问题,就连对特效化妆并不了解的观众,票选出的优秀作品也多是人形的怪物。而事实上关注这个真人秀的观众们,很多也都是猎奇文化爱好者和恐怖片受众,他们的思想并不保守,可在做出选择时依旧抛弃了哗众取宠的异形怪物,这不得不说在某种程度上也解释了会出现这种问题的原因。

也就是说,这其中搞错了一个因果关系,并不是创作者们没有创意才导致怪物都变成类人形,而是类人形怪物更具美感且受到大众欢迎,才导致创作者们将精力放在制作类人怪物身上。




类人怪物源于恐怖谷效应的独特威慑力,符合生物原理的外形让他们看起来灵敏又狡猾,似乎能够直接威胁到猎物的生存,而人类面部丰富的肌肉可以做出各种复杂的表情,无论用于表现恶意还是愤怒喜悦都能带给观众直观的影响,让他们发自内心的感到恐怖惊惧,进而着迷,这是肢体死板面部混沌无重点的异形怪物难以企及的​优势。

因此人形怪物现在是,未来也永远会是怪物题材设计的绝对主流。​

单纯靠文字描述或许还是无法令人彻底理解,所以建议大家还是可以去看一看这部真人秀,从第三或第四季开始看起,通过怪物的直观对比和评委的简单点评,相信大家就能很快意识到这种审美的原理所在了。


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