我就直说了,飘浮灵系列怪物都是翔。
本来以我自己号的练度,飘浮灵无非就是多砍几刀罢了,没有很多的感觉。但刚入坑的室友吐槽为什么会有飘浮灵这么离谱的怪,我才意识到飘浮灵的设计到底有多粪,粪到需要纯凭伤害堆死或者专门的对空角色克制,没有任何操作上的技巧。
首先盘点一下飘浮灵极为丰富的特性:会飞,而且有时能飞很高;体积较小,容易闪避(手机端);全程霸体,除石化外几乎没有控制方法;单元素免疫,针对主c属性少的萌新;死亡会爆炸或者产生负面效果,恶心一下玩家;水飘浮灵甚至具备高到离谱的奶量,萌新室友唯一打不过的怪就是两个并排的水飘浮灵,因为伤害不够,所以只能绕着走。具备以上如此之多的特性,但飘浮灵自身还具有高到极不合理的血量,接近甚至超过了海乱鬼。我就想问你飘浮灵凭什么血这么厚?不就是因为深渊长期缺少飞行怪物,而风史莱姆弱点太明显吗。
说到底,飘浮灵这种极为恶心的东西本来就只是为深渊而生,是筛选玩家伤害和角色池的工具性怪物,根本就起不到丰富战斗体验的作用。和飘浮灵战斗根本没有交互感,只是单纯的看你伤害够不够。这种设计极度失败的东西非要放在大世界上恶心我,我只能说米哈游在怪物设计方面实在是不上心。
为了防止评论区发生pvp,我先声明以本人的练度可以两三秒解决任何飘浮灵(胡桃一两个重击),但我实在是非常讨厌这种怪物,并且认为它的设计是失败的。
除了飘浮灵之外,其他的怪物我并不觉得有什么粪点。只有飘浮灵以一己之力提高了原神怪物的平均粪围。
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