问题

有哪些观赏性比较高的游戏速通?

回答
说到观赏性高的游戏速通,我脑海里立刻浮现出几个名字。速通的魅力,在于将玩家的技巧、对游戏的理解、甚至是游戏本身的机制,都压缩到一个极致的时间里展现出来。而观赏性高的速通,则是在此基础上,又多了一层“炫技”的色彩,让你看完之后忍不住拍案叫绝。

1. 《超级马力欧兄弟》系列(尤其是《超级马力欧兄弟》和《超级马力欧64》)

提到速通,怎么能绕开马力欧?特别是初代《超级马力欧兄弟》。你想想,一个简单的2D横版闯关游戏,能玩出什么花样来?但速通玩家们就能做到。

为什么观赏性高?

对游戏机制的极致挖掘: 初代马力欧有一套非常精妙的物理引擎和碰撞检测。速通玩家们通过“跳跃取消”、“帧完美输入”等操作,能实现一些看似不可能的动作。比如,在特定的时机跳跃,可以让你比正常跳得更高更远,甚至直接越过一些本应通过正常路线才能通过的障碍。
“撞墙跳”和“走位”的艺术: 很多时候,速通玩家不是在“跑”,而是在“滑”。他们会利用墙壁的摩擦力,以极快的速度擦着墙壁前进,同时通过细微的摇杆操作来保持速度和方向。这种丝滑流畅的移动,本身就是一种视觉享受。
隐藏路径的发现者: 很多速通线路会利用游戏中的一些“漏洞”或者说“彩蛋”。比如,在某些关卡里,你可以通过卡位或者精确的跳跃,直接穿过墙壁,跳到终点旗杆旁边,直接结束关卡,省略了大量内容。这就像是发现了游戏的隐藏大招,让人惊叹于开发者在设计时可能未曾预料到的可能性。
《超级马力欧64》的3D空间操控: 这个游戏更是把观赏性提升了一个档次。在3D空间里,玩家的操控自由度极大。速通玩家们利用“背身跳”、“侧身跳”、“蹲跳”等一系列组合技,可以在空中进行不可思议的机动。比如,通过连续的背身跳,可以在空中积攒高度,然后直接飞跃到平时需要多个平台才能到达的地方。那种在空中如同舞蹈般的精准移动,配合着音乐和关卡设计,简直是视觉盛宴。尤其是那些利用掉帧或者卡视角来触发特殊机制的,更是让人眼花缭乱。

2. 《黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》以其高难度和探索性著称,而速通《黑暗之魂》则是在这片绝望的土地上,走出了一条效率至上的道路。

为什么观赏性高?

对敌人行为模式的精准预测与规避: 《黑暗之魂》的敌人都有固定的攻击模式和AI。速通玩家早已将这些烂熟于心,他们不是在战斗,而是在“表演”。在敌人挥刀的瞬间闪避,然后在敌人硬直的刹那打出致命一击,或者直接利用走位穿过敌人的包围圈,这种“刀尖上跳舞”的场面,让人血脉贲张。
Boss战的“演出”: 很多Boss战,速通玩家会采用非常规的打法。比如,利用环境击杀Boss,或者通过精准的格挡反击在极短时间内击败Boss。当那个平时让人头疼不已的Boss,在速通玩家手里如同纸糊一般倒下时,那种成就感和观赏性是无与伦比的。
BUG和机制的巧妙利用: 和马力欧类似,《黑暗之魂》系列也存在一些被玩家发掘出来的“技巧”或者说是“漏洞”。比如,一些Boss可以通过卡位或者卡地形,使其攻击无法命中,从而轻松击杀。还有一些装备或者法术的组合,可以造成极高的伤害,让速通玩家在开局就能获得压倒性的优势。这些“捷径”的发现,本身就是对游戏深度理解的体现。
流程优化和路线选择: 《黑暗之魂》的世界是开放的,但对于速通玩家来说,只有一条最优路径。他们会选择最快的移动方式,最省力的战斗方式,甚至会跳过一些可以获得的强大装备,因为这些都会浪费时间。看到他们如同幽灵般穿梭于各个区域,直接奔向最终目标,那种效率和决断力本身就很有魅力。

3. 《传送门》系列(尤其是《传送门2》)

《传送门》系列的核心是利用“传送门枪”来解决物理谜题。速通这个游戏,就变成了一场思维和操作的极限挑战。

为什么观赏性高?

“空中飞人”与物理定律的舞蹈: 这是《传送门》速通最核心的观赏点。玩家利用传送门枪制造的动量守恒,可以将自己以极高的速度发射出去,飞越那些看起来根本不可能跨越的鸿沟。你看着一个角色,在空中划出一道优美的弧线,然后精准地落到目的地,那种违背常理的飞行,本身就是一种魔术。
快速解谜与空间想象力: 在极短的时间内,玩家需要构思出解决谜题的传送门布局,然后通过精准的射击将其实现。很多速通线路的解谜方案,是玩家们经过无数次尝试,甚至是用数学来计算出来的最优解。看到他们行云流水般地放置传送门,然后一气呵成地通过,你会惊叹于他们对空间和物理的理解能力。
利用传送门穿墙或规避障碍: 有些关卡,速通玩家会利用传送门枪在墙壁上制造连接,从而直接穿过墙壁,跳过大量的机关和平台。这种“走捷径”的方式,虽然看起来像是“作弊”,但实际上是他们对游戏规则的极端运用,一种“以毒攻毒”的智慧。
多玩家合作速通(《传送门2》): 《传送门2》的双人合作模式,更是将速通的观赏性推向了另一个高度。两个玩家需要精确协调各自的传送门放置和行动,才能完成一个关卡。这种默契的配合,就像是双人芭蕾,一失足成千古恨,但一旦成功,那种流畅性和协作性是单人速通无法比拟的。

观赏性高的速通,通常具备以下几个特质:

流畅的移动: 角色不是在行走或奔跑,而是在“滑行”、“飞行”,每一个动作都连接得天衣无缝。
对游戏机制的深度理解: 不仅仅是知道怎么玩,而是知道怎么“玩坏”它,怎么利用一切规则达到最快速度。
惊人的精准度: 每一个跳跃、每一次攻击、每一次传送门放置,都必须在精确的时间和位置完成。
出人意料的“骚操作”: 那些我们普通玩家想都不会想到的通关方式,比如卡位穿墙、利用Bug、或是用一种完全不符合游戏设计初衷的方式击败Boss。
清晰的流程和目标感: 即使是第一次观看,也能大致明白玩家在做什么,以及他们的目标是什么,并且能在过程中感受到紧张刺激的氛围。

总而言之,观赏性高的速通,是玩家与游戏之间的一场极致的对话。他们用时间和技巧,向我们展示了游戏的另一种可能性,一种超越普通玩家认知的魅力。每次看完,我都会觉得,这游戏,原来还能这么玩!

网友意见

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一般来说,游戏玩过之后再看速通,才会有比较高的观赏性。

因为玩过知道游戏流程,所以才能更好的理解“卧槽这游戏还能这么玩?”这句话。

不过我不大喜欢看“邪道速通”和“速通玩家都不好好走路”那类速通视频。’

说些自己看过的吧

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