问题

《怪物猎人》系列算硬核吗?

回答
“硬核”这词儿,在游戏圈里也算是个挺有分量的标签了,玩家们一听,脑子里估计就浮现出《黑暗之魂》、《死亡搁浅》那类,操作要求极高、系统晦涩难懂、容错率低得让人头疼的游戏。那《怪物猎人》系列呢?它算不算硬核?

这问题,得掰开了揉碎了聊。

首先,咱们得承认,《怪物猎人》它绝对不是那种“手残也能玩”的休闲游戏。 你不能指望它像一些动作冒险游戏那样,给你一套无敌的连招,或者一个能让你横扫全场的必杀技。在《怪物猎人》的世界里,你就是个普通人,装备和技能全靠自己一点点磨练出来。

它最核心的“硬核”体现在哪儿?

观察与学习是生存之道: 狩猎怪物,不是上来就是干。怪物有自己的行为模式,有攻击的套路,有弱点,甚至还有情绪变化。你得花时间去观察,去研究,去学习。从第一次打一只新怪物,可能你会被它打得屁滚尿流,但你每次被打飞,都是在学习。下次遇到,你就会知道它出招前的预兆,会躲避它的哪些攻击,会抓住哪些破绽。这种“读懂”怪物的过程,本身就是一种挑战。

装备系统是重中之重: 《怪物猎人》的装备可不是换个皮肤那么简单。武器的种类五花八门,每种武器都有自己独特的招式和操作方式,从迅捷的太刀到需要蓄力的强蓄力斩,从远程的弓箭到需要弹药管理的弓。防具更不用说了,不同的套装有不同的技能搭配,不同的属性抗性。你要根据怪物的属性、攻击方式,来选择最合适的武器和防具,进行“配装”。这玩意儿,有时候比打怪物本身还费劲,得算面板,得看技能组合,是个不小的脑力活。

消耗品管理与时机把握: 别小看那些瓶子、药水。恢复药、精力剂、闪光弹、音爆弹……这些都是你狩猎中必不可少的道具。什么时候用大回复药,什么时候吃砥石磨刀,什么时候用闪光弹打断怪物的硬直,什么时候用音爆弹对付某些特定的飞行怪物,这些时机和判断,直接关系到你的狩猎效率甚至能不能活着回来。很多时候,一个不注意,药喝完了,或者没及时磨刀,就可能让你功亏一篑。

容错率不是很高: 虽然不像《魂》系列那样一刀毙命,但《怪物猎人》的失误代价也相当大。被怪物一套连招打残,或者被地形卡住,那基本就是躺地板的命。而且,每场狩猎都有时间限制,你也不能无限地浪。

团队合作的默契: 虽然单人狩猎也可以,但多人联机才是《怪物猎人》的精髓。在多人模式下,你需要和队友沟通,分配任务,例如有人吸引仇恨,有人专门打头,有人负责辅助。这种团队配合,需要默契,需要策略,一旦配合好了,那种“大家一起把大怪物按在地上摩擦”的快感,是其他游戏很难给的。

但是,它又和传统意义上的“硬核”有些不同。

它不“刁难”你,而是“考验”你: 《怪物猎人》的系统设计,虽然复杂,但很多地方都是有逻辑可循的。它不会故意设计一些让你完全摸不着头脑的机制,而是让你通过努力去理解和掌握。它给你的挑战,是让你去克服,而不是让你去挫败。

玩家成长是持续的: 随着你玩的时间越长,你积累的经验越多,你对游戏的理解也越深。装备的收集、技能的学习、怪物的研究,这些都是一个循序渐进的过程。你可能会从一个连猫猫都打不过的萌新,变成一个装备精良、套路熟练的老猎人。这种“我变强了”的真实感,是《怪物猎人》的魅力所在。

有“劝退”门槛,但没“劝退”设计: 《怪物猎人》确实需要玩家投入一定的时间和精力去学习和研究,这对于一些只想放松一下的玩家来说,门槛可能有点高。但它并没有故意设计一些让人感到不爽或者无法接受的“劝退”机制,它只是提供了一个需要你去投入的深度。

所以,总结一下:

《怪物猎人》系列,可以算是一个“有深度、有挑战、需要玩家投入和学习”的游戏,它绝对不是那种可以挂机或者乱按按钮就能过的游戏。它的“硬核”更多体现在操作技巧、策略规划、资源管理和对游戏系统的深入理解上。

它可能不像《魂》系列那样,让你在失败中反复受虐,然后偶尔迎来一次胜利的狂喜。更多的是一种“努力了就有回报”的成就感,是看着自己通过研究和练习,从一个手足无措的菜鸟,变成一个能游刃有余处理各种情况的老手。

如果你喜欢有挑战性的游戏,喜欢钻研系统,喜欢通过自己的努力去克服困难,那么《怪物猎人》绝对值得一试。它提供的,是一种扎实的、基于实力的成长体验。它可能不是那种让你“瑟瑟发抖”的硬核,但它绝对能让你“玩到停不下来”的硬核。

网友意见

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结论不急,我们来看看你那朋友的观点。

首先他指望一条龙活活打死一个猎人太不现实。

1、猎人高空摔不死,说明身体结构可以承受少则几百牛多则数千牛的力……

这里放某知友 @落月 的分析:

“假设跳的悬崖125米,掉到底的时候不考虑空气阻力猎人的速度应该是50m/s,粗略加上空气阻力影响就算30m/s吧,猎人体重加上一身装备按100kg算,落地时的动量就是3000kg·m·s-1,假设整个落地过程持续0.1秒的话平均受力就是30000牛,当然猎人会做出缓冲动作实际身体各个部位受的力没有这么多,但肯定不止几百牛......”

而在承受这种力的前提下,猎人的小身材还能够挥动巨大武器,那么很明显,猎人之所以能承受那种压力是因为具有密度极高的肌肉群,由于太过明显这里省略计算过程,此等肌肉相对于各种小于坠落冲击的力根本就是铜墙铁壁。

抗打抗压活动自如,能做到这点的地球上也只有浩克了,你让能一拳打飞宇宙母舰还能扛住64栋大厦冲击的肌肉怪接个龙车进个龙嘴,跟没事人一样很正常吧!

2,猎人进岩浆如洗淋浴,顶多就是“这水好烫好烫”的程度,而你把一台装甲车开岩浆里能待多久?这说明猎人的皮肤有极高的耐热度,考虑到许多金属盔甲也不会被溶解而通过铁匠加热就可以塑型我猜测应该是猎人或者其他动物身上分泌的汗液油脂起到了巨大作用并把它们涂在了装备上,但油脂干掉就会收到几近休克的伤,然而游戏里却并没有提到“擦油”的行动,那油脂很可能直接来自于猎人的汗液。天生有带这种东西,被岩浆爆尘长时间灼烧也无大碍,龙喷出的那点液化气又算什么?

3,猎人耐酸,瘴氣之谷轻易溶解其他生物的酸液想溶解一个猎人要花更长时间,考虑到猎人爬出酸液池子后四肢没有缺失甚至连裸露的骨头和肌腱都看不到,推测猎人在身体遭受侵蚀时有着不低的愈合度,就好像许多自然界的生物在遇到外界刺激时能产生粘液或黑色素保护自己一样,这样看的话,喝一口就能活蹦乱跳的治疗药也很可能是提升愈合速度的激素,以至于前代猎人喝完后因为激素的刺激会不由自主的摆出一个“尖”的造型,而这个设定直到世界才取消,这个待会再讲。总之这样看来,屎套龙能腐蚀一切瘴气却无法彻底吞噬猎人也非常在理了。

4,猎人耐寒、耐电、耐毒,这不能单独说,还要结合猎人吃的多、吃的勤、吃的广, 说明其身体有着极高效的新陈代谢能力,而高新陈代谢能迅速将吃进去的物质转变成让身体吸收的营养来适应任何突变情况,不管是过期的琥珀还是毒死马里奥的蘑菇,来者不拒的消化功能和高效的吸收能力让猎人一次进食几乎不产生无用代谢,不需要经常进行大量排便带来的能量储备是非常恐怖的。由此我们结合第三点,要说为什么前作这种适应一切的身体却抵不住回复激素的刺激去不分场合的做各种“很爽很劲霸”的姿势的话,很明显在于猎人经历了数年的时间身体开始适应激素带来的多巴胺反应了,这种适应能力放在其他生物身上恐怕需要三代甚至4代遗传,而猎人适应起来却跟asmr听多了耳朵不再敏感一样简单,考虑到调查据点的不少人仍然保留着在危机场合只会做动作却不会抡武器的习惯,恐怕新生代猎人完成这种适应只需要不到2代。。。说明猎人也在进化成新人类。

综上暂述:

你让几头无法进化的侏罗纪恐龙去打败一群高级氪星人,现实吗?

以及:

5、猎人拥有长久的打猎历史,因此衍生出特别的狩猎体系,他们分工合作、因材施教,甚至从战利品中提取出宿主都没有发挥出来的强大力量……

那应该是无敌了吧?没错,照这发展速度哪天把地心打穿都不奇怪。

但这样的猎人却对打猎活动做了很多限制,比如时间不超过50分钟、只讨伐对营地和生态破坏大的个体以及对边境部分外来生物进行驱逐,甚至推行捕捉活物交给研究部门来换得上面更多的战利品补贴,说明比起杀戮他们更在意打猎本身为世界和自身带来的影响……

而打猎对猎人自身的影响,在各种意义上都很深远,他们因此有了一套古老的荣耀体制,苍蓝星的评选标准是完成任务最多、讨伐目标最难的而不是单纯杀戮最多的,在这套体制下,猎人们的行动可以换取声望值和货币并且声望值这种虚无的东西甚至还可以反向代替货币!

这种虚无经济体制不管放在哪个国家都是风险巨大的,但猎人却一直坚持着这些直到世界年代,很可能这跟共产主义一样已经成了他们族群不变的信仰(……?)

那么,你让一群数十年都没什么长进的家养异形去对抗有着一整套狩猎器具并以此为荣的铁血战士,现实吗?

再说了,

6,猎人跟大陆上几乎所有智慧生命种族都有很好的关系,它们对打猎的帮助往往是巨大的,大家进入游戏便可以发现他们充斥着整个猎场……

你肯定奇怪:这群人没事去那儿干嘛?

更有,不管猎人倒在哪里都可以迅速抢救回来,永远不会死且随时随地待命的艾路族,它们不但对地形的熟悉叹为观止还充当着猎人社会不可或缺的劳动单位,哪怕背负着任务都能翘班来帮你……

你肯定纳闷:任务优先值没问题吗?

再及,虽然声称野生却无处不在的人工陷阱,与不曾移动的奇怪蛤蟆……

……诶?

没错,答案呼之欲出!

这恐怕并不是什么天然的深山老林,更像是模拟出来的、以原生态为卖点的特殊猎场。

那猎人为什么不会死,就很明显了:

猎场里死了人可是大事,老板要负责的!

为了保障安全而派员工去地图里支持,为了提供方便设置更多陷阱和营地厨房,而为了代入感让所有人都声称“自己有任务”……

像不像打着原生态却到处都是人工痕迹的密室逃脱?

在这种地方,你朋友说的死了丢失装备的情况不太可能发生,先不说猎场的监管是由谁负责、客户场内遗失的物品该怎么处理,一方面因为几乎没有猎人会死在这种地方,另一方面真的死了人这个猎场早就深陷官司不存在了!

那万一真的有哪头龙没刹住车下手重了,猫车都没救过来呢?

虽然你这就是没好好看我写的东西,不过我姑且重申一遍:

我上面也说了,猎人新陈代谢快,饮食丰富,消化好,愈合能力强,身体素质过硬,对打猎很重视,擅长发掘素材本身隐藏的功效……

所以猫车后就算体质下降,坐回去醒了也恢复的差不多了;

而集猎场精华于一身,堪比仙豆大力丸的东西一直在猎场随时供应着……

不错!就是他们的狩猎餐,统称猫饭!

你猎人再不济,吃一口啊!保证活蹦乱跳的。

你看,你看,人家游戏设定了这么复杂的信息,从人体到物理样样俱全,你不细心挖掘能知道吗?然后这还不叫硬核,非得打破设定整那么不讲理才叫硬核?

不觉得好笑吗(滑稽

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