问题

《怪物猎人:崛起》好玩吗?

回答
《怪物猎人:崛起》?这游戏啊,怎么说呢,绝对是一把双刃剑,但对于我这种玩了小一百小时的人来说,那边的“好玩”天平早就压得死死的了。

首先,爽就一个字。这是《怪物猎人》系列最核心的魅力,而《崛起》在这方面做得可以说是炉火纯青。操龙系统是真的香!以前打怪,猎人就是猎人,怪就是怪,你死我活。现在好了,你可以在战斗中骑上怪物,用它的技能去揍另一只怪物,或者干脆把它撞飞、撞晕,这种“反客为主”的快感,简直是独一无二的。而且,操龙本身也需要技巧,不是乱按就能成功的,需要抓准时机,控制方向,很有挑战性。

然后是动作的流畅度和打击感。这一代感觉比《世界》还要丝滑。加入了“翔虫”这个设定,简直是质的飞跃。无论是派生动作,还是快速位移,甚至是用翔虫去抓住怪物的攻击进行反击(铁虫丝技),都让战斗节奏变得更快、更丰富。每一种武器都有独特的铁虫丝技,这些技能不仅加强了武器本身的功能,还提供了全新的战斗思路。比如,大剑的“铁虫炼成”,长枪的“冲天炮”,太刀的“樱花气刃斩”,用好了都是帅到飞起,伤害爆炸。你不再仅仅是围着怪物转圈圈,而是可以利用翔虫在空中、地面灵活穿梭,做出各种花哨又实用的动作。

怪物的种类和设计也依旧是《崛起》的亮点。虽然有些怪物是系列老面孔,但《崛起》加入了许多全新的怪物,比如怨虎龙、镰鼬龙、水兽、毒妖鸟等等。这些新怪物的招式设计很有特点,各有各的难缠之处,需要你慢慢摸索它们的攻击模式和弱点。尤其是像怨虎龙这种封面怪,它的冲撞、甩尾、吐息,每一个动作都充满力量感,打起来非常刺激。而且,一些老怪物的招式也被重新设计,让你即使是老玩家,也需要重新学习和适应。

据点“神护村”的氛围也很棒。这个日式风格满满的村庄,充满了生活气息。你可以看到村民们忙碌的身影,听着悠扬的音乐,和艾露猫、加尔克互动,非常有代入感。虽然不是主打剧情,但这种日常的碎片化叙事,让你能感受到这个世界的热闹和温情。

单人游玩和多人联机也都很成熟。你可以一个人慢慢磨炼技术,挑战更高难度的怪物。也可以叫上三五好友一起组队,享受合作狩猎的乐趣。多人联机时,大家各司其职,配合默契,打倒强大的怪物,那种成就感和羁绊感,是单人游戏无法比拟的。而且,游戏内的沟通系统也比较方便,可以快速发送讯息,配合团队行动。

当然,如果非要吹毛求疵的话,《崛起》在画面表现上,相较于《世界》确实有所牺牲,尤其是在PC版上,可能某些细节不是那么极致。而且,某些任务的重复性也是个问题,如果你追求的是纯粹的新鲜感,后期可能会觉得有些内容比较“刷”。还有,一些玩家可能会觉得剧情比较薄弱,更像是为战斗服务的背景板。

但总体来说,《怪物猎人:崛起》绝对是一款成功的作品。它在保留了系列核心魅力的基础上,通过翔虫、操龙等新机制,带来了前所未有的爽快感和战斗深度。如果你喜欢动作游戏,喜欢挑战,喜欢和朋友一起打怪,那么《崛起》绝对值得你一试。它就像一个精心打磨过的武器,让你在每一次挥砍、每一次闪避中,都能感受到沉甸甸的力量和乐趣。

网友意见

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82年老猎人答一下。

上一次玩怪猎,还是PSP时期,也就是怪物猎人P2G和怪物猎人P3。

Switch版崛起玩了一周,感觉不错:

1.修改了前作许多复杂的设定,比如:

→冷、热饮:沙漠白天和熔岩地带要喝冷饮;沙漠晚间和雪原要喝热饮。否则体力下降加倍!

→采集矿石要带铁镐!

→采集时间较长:前作采集都要一下一下来。

2.地图无缝链接了,然后增加了翔虫,让玩家可以在三维维度内自由移动,好评!

3.各种武器动作也增加了不少,我是一直玩太刀的,这一下有点不适应了,增加了看破斩、居合和翔虫技及派生气刃兜割。攻击方式更加多样化了。

4.技能系统简单了。前作技能系统是这样的,比如要搞匠Lv1,头盔匠+3、衣服匠+2、护腰匠+2、手套匠+3,加一起,匠+10了,可以出匠Lv1;然后要搞到匠+15,才是匠Lv2,你不搞到+10,就没有任何作用!

5.村任务明显简单了,更加适合新手入门了。原来村怪物都是3000血或更多,这一作感觉很快就砍死了,简单许多。

6.地图直接显示怪物位置了,前作是要穿轰龙套才有这个技能……找怪就要找半天,见面先往怪物身上扔示踪球。

7.坐骑好评,跑图快了很多。

挺好玩的。

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