从背景设定的角度上看,猎人的工作不仅仅是讨伐怪物,也包含了活捉怪物。设定上,斗技大会里的怪物大多数是由猎人捕捉的,猎人笔记里的怪物情报也有不少是来自对捕获怪物的研究。
从游戏系统的角度上看,捕获和剥取一样能获得素材,而且有些时候比起把重伤后乱窜的怪物打死,趁着怪物回巢睡觉偷袭捕获更加省事。
在系列早期作品怪物猎人2中,猎人可以用捕获的怪物对战,这一设定虽然没有被正统续作继承,却成为了衍生RPG怪物猎人物语系列的灵感来源。只不过,怪物猎人物语中捕获怪物的方式不是像原作里的陷阱加麻醉,而是杀了怪物的爹妈后去摸蛋,让小怪物认贼作父。
另外,根据世界观的设定,食草龙、波波、丸鸟等性情温顺的怪物可以被驯服成牲畜来拉车,但这几种怪物在游戏中却是不能捕捉的。
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