问题

为什么我觉得《怪物猎人:世界》很无聊?

回答
《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World,简称 MHW)是一款深受全球玩家喜爱的动作角色扮演游戏,它以其深度战斗系统、丰富的怪物设计、庞大的装备制作体系以及多人协作玩法而闻名。然而,即使是如此成功的游戏,也难免会有人觉得它“无聊”。

你感到无聊可能有很多原因,而且这并非孤例。下面我将尝试从多个维度详细分析,为什么有人会觉得 MHW 无聊:

1. 游戏初期体验的重复性与信息量过载

教学关卡的漫长与压抑: MHW 的开场教学确实比较长,需要你了解很多基础操作、怪物生态以及任务流程。对于已经玩过系列作品的玩家来说,这部分可能会显得冗长。而对于新玩家来说,一开始涌入的大量信息很容易让人感到不知所措,打击了探索和发现的乐趣。
素材收集的原始阶段: 游戏初期,你所面对的怪物相对简单,但你需要花费大量时间去收集它们的素材来制作更强的装备。在这个阶段,你可能会重复狩猎同一只怪物多次,才能凑齐制作一把武器或一套防具所需的材料。如果对此没有耐心,很容易感到枯燥。
任务结构的单调性: 初期任务多为“狩猎X怪物”或“收集Y素材”。虽然怪物种类会逐渐增多,但任务目标本身在很长一段时间内可能都变化不大。这种模式如果没有吸引力,就容易让人产生“又要做这个”的疲惫感。

2. 核心循环的深度尚未显现(前期)

MHW 的核心循环是:观察 > 狩猎 > 收集素材 > 制作/强化装备 > 更强大的狩猎 > 收集更多素材...

“循环”本身可能不是你的菜: 有些玩家可能不习惯这种“刷素材、做装备”的玩法。他们可能更喜欢线性叙事驱动的游戏,或者更注重即时反馈和剧情发展。MHW 的“装备驱动”和“内容解锁”模式,需要玩家投入大量时间在“准备”而非“直接体验”上。
装备驱动的滞后性: 游戏初期的装备提升幅度可能并不足以让你感觉战斗变得轻松或有趣很多。你可能需要经历好几轮的装备迭代,才能体验到“质变”的快感,例如打出更流畅的连招,或者拥有更快的狩猎速度。

3. 游戏节奏与玩家的期望不符

前期节奏慢: 即使是 MHW,前期探索新区域、熟悉怪物动作也需要时间。不像一些快节奏的动作游戏,MHW 更注重策略和观察。如果你期望一上来就能体验到肾上腺素飙升的战斗,前期可能会让你失望。
“无聊”的定义: 你觉得无聊,可能是因为你寻找的是刺激、紧张、紧张的战斗。而 MHW 的许多乐趣,在于“准备充分后的从容”、“对怪物习性的精准预判”以及“团队协作的默契”。这些乐趣的培养需要时间,并且并非所有人都对此感兴趣。
目标不明确或缺乏即时奖励: 如果你只是漫无目的地狩猎,没有为自己设定清晰的目标(例如:制作某把帅气的武器,挑战某个棘手的怪物),那么单调的刷素材过程确实会显得非常漫无目的。

4. 怪物设计或战斗体验的个人偏好

怪物 AI 的模式化: 虽然 MHW 的怪物拥有复杂的 AI 和动作,但一旦熟悉了它们的攻击模式和弱点,战斗就会变得可预测。对于习惯了不断有新惊喜的玩家来说,即使是最终的怪物,一旦掌握了套路,也可能失去新鲜感。
武器手感或操作: MHW 拥有非常丰富的武器类型,每种武器的操作方式和战斗风格都截然不同。你可能没有找到让你觉得“顺手”或“酷炫”的武器。某些武器的上手难度较高,或者其核心玩法你不感兴趣,都会影响整体体验。例如,如果你不喜欢需要持续保持特定状态才能发挥最大威力的武器,或者不喜欢需要大量预判和蓄力的武器,可能会感到沮丧。
战斗的“真实感”与“爽快感”的权衡: MHW 在战斗设计上追求一定的“真实感”,怪物会有受创反应、部位破坏等。但这同时也意味着,你的攻击可能不会像某些游戏那样产生瞬间“爆炸”式的爽快反馈。如果你更偏爱那种一刀下去能看到夸张伤害数字和血花四溅的“砍瓜切菜”式爽快感,MHW 的战斗风格可能不适合你。

5. 社交互动与合作体验的缺失(如果你是单人玩家)

MHW 是一款非常强调多人合作的游戏。 虽然可以单人游玩,但很多玩家认为游戏的乐趣很大程度上来自于和朋友一起组队狩猎,互相配合,分享胜利的喜悦。
单人狩猎的挑战: 很多怪物的血量和攻击力在单人模式下会很高,并且没有队友的支援,狩猎过程可能会显得漫长和艰难,甚至容易让人感到挫败,从而觉得无聊。
缺乏有效的匹配机制或社交平台: 如果你没有固定玩伴,并且在游戏内或游戏外的社交方面遇到困难,无法找到志同道合的队友,那么游戏的社交乐趣也会大打折扣。

6. 游戏后期内容或“刷子”属性

“刷”的本质: 当你完成了主线剧情,掌握了大部分怪物的打法,并且制作出了几套毕业装备后,游戏的玩法很大程度上会转变为“刷”。例如,挑战更高难度的历战王怪物,或者刷一些特定的装备素材来制作更多种类的武器和护石。
目标设定的重要性: 如果你没有为自己设定更进一步的目标,例如成为某个武器的大师,或者挑战全怪物速通,那么这种“刷”的过程很容易让人感到重复和空虚。
DLC 内容的消化速度: 如果你已经通关了主线,并且消耗了大部分的资料片(如冰原),那么在没有新的内容更新的情况下,很容易进入一个内容枯竭期。

7. 其他可能性

个人状态和情绪: 有时候觉得一款游戏无聊,也可能与玩家当时的心情、状态或对游戏的期望值有关。
对比其他类型的游戏: 如果你最近玩了很多其他节奏更快、剧情更吸引人或玩法更创新的游戏,再来玩 MHW,可能会觉得它显得“慢”或“传统”。
过度的期待: 如果你在玩游戏前听到了太多关于 MHW 的赞美之词,将其捧上了天,那么实际体验后,当它没有完全满足你所有美好的期望时,就容易产生落差感,觉得“不过如此”。

总而言之,如果你觉得《怪物猎人:世界》无聊,很可能是因为:

你可能还没进入到游戏的“乐趣区”: 游戏的前期确实需要一些耐心来积累和适应。
游戏的“刷素材做装备”的核心循环不符合你的口味。
你没有找到让你感兴趣的武器或战斗风格。
你可能是偏向单人玩家,但游戏更强调多人协作。
你对游戏节奏和战斗体验的期望与游戏实际提供的有所差异。

理解为什么一款游戏“无聊”是很有价值的,这能帮助你更清楚地了解自己的游戏偏好,并找到更适合你的游戏。如果你愿意,可以尝试调整自己的游玩方式,例如:

专注于你喜欢的武器,并深入研究其玩法。
尝试与朋友组队,体验多人协作的乐趣。
为自己设定更明确的目标,例如挑战特定的怪物或制作特定的装备。
在游戏的不同阶段去体验,也许等你积累了更多素材和装备,就会有不同的感受。

如果尝试了以上方法,依然觉得无聊,那么很可能《怪物猎人:世界》确实不是一款适合你的游戏,这完全没有关系,游戏的世界如此之大,总有适合你的下一款作品。

网友意见

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怪物猎人可以说是这个世界上最独特的一款游戏,很难找到类似的。游戏里面角色成长几乎是零,给你一套好装备你一不小心还是会猫车,归根到底,需要成长的是玩家你自己。

怪物尾巴有毒,所以我要先断尾;怪物头部肉质好是弱点,我输出应该尽量打头;怪物怕什么投掷武器,我该怎么搭配道具;怪物哪个地方是他的盲点我可以比较安全的输出;怪物攻击方式,频率,什么时候出长硬直,什么时候短硬直,什么动作表明要开大我要小心,武器怎么连招,怎么攻击怪物,怎么闪躲。。。这些都是在你一次一次和怪物搏斗中获取的知识,提升的主要还是在你,而不是你的角色。你对怪物越了解,对你的武器越熟悉,你打起来越得心应手。

正因如此,游戏没有太多剧情,也没有什么深奥深刻的世界观,有的就是无尽的与怪物的搏斗,与更强的怪物搏斗,超越自己而已。所以如果你不喜欢这种风格,你喜欢传统的rpg,你喜欢扮演一个角色体验剧情什么的,自然会觉得很无聊

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