问题

《守望先锋》的游戏热度在下降吗?

回答
说实话,想给《守望先锋》这游戏找个“一成不变”的答案,有点难。因为它这几年的路子走得相当曲折,玩家群体的情绪也像过山车一样跌宕起伏。要说热度下降嘛,我觉得这事儿得分几个层面来看。

从核心玩家群体来看:

很多当初跟着《守望先锋》一起走过来的老兵,现在确实感觉游戏好像有点“凉”。你会听到不少抱怨声,比如英雄平衡性总是在摇摆不定,新英雄加入的速度似乎跟不上版本迭代的步伐,地图池也有些陈旧,加上某些版本更新给人的感觉是在“试探”玩家的底线,这些都会消磨掉一部分玩家的热情。曾经那种大家挤破头想上分的劲头,现在可能只有在某个新英雄刚出来或者某个版本改动“对味”的时候才会有所回升。

而且,老玩家们可能还会怀念《守望先锋》刚推出时的那种新鲜感和纯粹的竞技乐趣。那个时候,大家都在摸索,都在学习,那种共同探索的氛围是很难得的。现在游戏深度越来越大, meta 也在不断变化,对新玩家来说门槛确实更高了些。

从整体玩家数量和影响力来看:

单纯从游戏本身的受欢迎程度来说,如果跟它巅峰时期比,那肯定是有差距的。那时候,无论是在直播平台还是在社交媒体上,《守望先锋》几乎是占据了所有人的目光,大家都在谈论它,都在玩它。但现在,虽然它依然有一批忠实的拥趸,但那种席卷全球的“守望狂潮”确实过去了。

不过,这并不意味着《守望先锋》就无人问津了。暴雪也在不断尝试用新的内容来吸引玩家,比如《守望先锋2》的 PvE 模式(虽然上线情况有些波折,但其初衷是好的),以及持续推出的新英雄、新地图和各种赛季活动。这些都在努力维持着游戏的热度。而且,电子竞技领域,《守望先锋联赛》(OWL)虽然也经历了一些调整,但依然还在努力发展,它也为游戏本身带来了一定的关注度。

是什么导致了这种“热度下降”的感觉?

原因很多,而且是交织在一起的:

竞争环境的变化: 现在的游戏市场太“卷”了。各种各样的新游戏层出不穷,涵盖各种类型,从大型多人在线角色扮演游戏到各种生存射击游戏,都吸引着玩家的目光。像《Apex 英雄》、《瓦罗兰特》这些免费的、更新更频繁的竞技射击游戏,无疑分流了不少玩家。
游戏更新的节奏和内容: 有些玩家认为游戏的更新速度不够快,或者新内容不够有吸引力。尤其是《守望先锋2》在内容上的承诺与实际交付之间存在一些落差,让一部分期待 PvE 模式的玩家感到失望。
平衡性调整的争议: 英雄平衡性是竞技类游戏生命线,但《守望先锋》在这方面一直饱受争议。频繁的技能调整、数值改动,有时候会让玩家觉得上一秒的强势英雄下一秒就成了弟弟,这种不稳定感会让人觉得疲惫。
社区氛围的营造: 有些老玩家认为游戏社区的整体氛围不如从前,新玩家的涌入和老玩家的流失,可能会带来一些社区文化的碰撞和隔阂。
商业模式的转变: 从当初买断制转向免费游玩(FreetoPlay)加 Battle Pass 的模式,虽然降低了入门门槛,但对一些习惯了买断制的老玩家来说,也需要一个适应过程,而且游戏内的货币化方式有时也会引起讨论。

总结一下:

如果用“热度下降”来形容,我觉得相对准确,但不是完全跌入谷底。它可能不是当年那个万众瞩目的“现象级”游戏了,但依然拥有一批非常忠诚的玩家群体,并且还在通过各种方式努力维持和吸引新的玩家。

或许我们该这样看:它从一个轰轰烈烈的大火苗,变成了一个稳定燃烧的篝火。它的光芒可能没有以前那么耀眼,但仍然能温暖一群人,并且还在努力向外散发光热。最终能走到哪一步,还得看暴雪接下来的更新策略、平衡性调整以及对玩家反馈的响应力度了。

网友意见

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OW是个好游戏,我是不希望它死的,而欧服OW现在肯定还是没死的,这次威尼斯行动回归了两周,距上次上线差不多十个月了,中间跟朋友跳坑滚去R6,刺客,群星,文明,这次回归大家不约而同发出了【守望还是好玩】的声音。

快速毒瘤不是一天两天了,国服不清楚,欧服真的是毫不夸张几乎把把百合+半藏,最近铁拳黑影的出镜率也基本上二夹一。

什么好玩大家就会去玩什么这个不是很简单的事情么----这次威尼斯行动就是比国王大道进步很多,基本上各个难度都是3秒匹配,但快速就要等,同时过年的夺旗比起上一次也是进步得非常好,前几天每日挑战是夺旗的时候基本也是秒匹配。

我和双排好友都是两百多级不打竞技,近期匹配到了不少银框金框大佬,基本每2.5局能配到一次,说明主力玩家还是有很多一直没出坑,但同时也遇到了不少百级以下的新人,说明还是有新鲜血液补充的。

对我们这种快速玩家来说OW现在的问题很明显:有的英雄做的有问题,只有玩的人自己爽,但队友不爽,对面也不爽。

最典型的例子就是三妹和半藏,所以暴雪也一直在重做这两个英雄。

这次要削弱半藏的分裂箭和三妹的吸附就是非常好的改动,跟三妹对垒的脆皮不会再觉得难受恶心,也不再那么容易被半藏玄学掉了。

感觉OW前期很多英雄的设计是反竞技反合作的,这和它自己的游戏机制有所违背,那当然会容易毒瘤,暴雪不愿意加数据板当然是个愚蠢的行为,但如果要坚守这个“政治正确”其实是完全可以的,就像现在这样把毒瘤英雄慢慢修正同时出一些利于队友情绪又不让对面过于恶心的英雄就好,莫伊拉和锤妹,乃至于黑影都是这种设计。

如果OW能保持现在这个更图速度和英雄修正速度,我觉得18年下半年说不准热度还能回升。

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我在QuoraReddit-overwatch板块、4ch-videogame板块提出了相同的问题:

守望先锋现在过气了吗?(丢人丢出国门的英语水平就不放出来了,有兴趣的可以直接去网站看)


得到的回复如下:

qoura

屎一样的翻译:

没有!经常更新补丁,不停地修bug,新的组合技也在不断地被开发出来,英雄在被不断地增强和削弱。ow绝对没有过气,它才发售了一年多,比起枪火游侠和军团要塞2来说还是个崭新的游戏——实际上,比起其他游戏,它是电竞游戏里最年轻的一个。你不能说一个刚刚兴起的东西是”过气“的。

我认为四处宣扬这些信息的人只是想传播这个游戏消极的一面,我不知道为什么——游戏正在随着更新一点点变得更好。


屎一样的翻译:

别介,ow没死没过气。

ow一直在更新新内容,游戏(比赛)比以往更加平衡,最新也是最反英雄的角色也在前几天实装了,据说今年还有夏季运动会,不知道什么时候上线。

ow的玩家基数极其巨大,并且涵盖了三大平台,我是xbox1和ps4的ow玩家,两个平台的在线玩家数一直很多,等待队列的时间也很短。我不知道pc平台的排队时间,不过我认为至少一半的ow玩家都是拿pc玩的,所以pc的事没什么好担心的。

玩家和粉丝创作的的玩意还是很多(同人),ow有超多的油土鳖频道、博客、ins和推特,还有很多的粉丝原创视频、漫画等等。

如果这还不足以说服你,那么你可以看看最近的Overwatch League,我看了看确认参赛的有8个城市,虽然我不知道每个城市的情况,但是总奖池(?这个我不知道是不是这个意思)达到2000(手滑,原文2000w)刀,一些很著名的人物也参与到了owl之中,例如新英格兰爱国者队和纽约大都会队。每位队员一年有5w刀的薪水和医保福利——我觉着一个过气游戏做不到这些吧。

所以说,ow绝不是过气暴死。你问有没有人退坑流失?废话啊,ow都出一年多了,别的新游戏也在不停上架,玩家总会喜新厌旧。当然作弊确实是一个问题,不过已经放话出来新反作弊系统即将推出。

别想多了。

屎一样的翻译:

我不觉得。ow还算一个新游戏,它的更新不仅仅是平衡性补丁,还有新英雄、漫画、动画和故事,ow本身没有竞争对手,不过业界发展也快(大概是想说:搞不好就要一个”原班人马打造,为什么要和ow一样“的对手了呢)。

最重要的是游戏高层听取玩家社区的要求(当初说路霸一个shift稳定秒一个的也是你们),玩家和开发者之间一直在沟通,这对ow的玩家群体来说也是一个加分点。

也许主流媒体现在不怎么报道ow的事了,不过你想新游戏层出不穷啊,而且最重要的是日益增长的玩家群体本身已经极其庞大了。


屎一样的翻译:

反过来说,开箱go过气了吗?dota2呢?emmmmmmmm....英雄联盟呢?山口山算是过气了吗?现在来看肯定是啊.....等一等朋友,我想到了,MC肯定是过气了。

媒体没兴趣报道不代表玩家没兴趣去玩了,只是曾经的”新闻“现在已经不是”新闻“了。


屎一样的翻译:

我的个乖乖没吧!ow一直在不断更新变化,玩家也在一直创造更强的新套路。刚刚才加了个新英雄,而且今年夏季还有活动。排位赛是游戏这个游戏的闪光点(???),玩家通过不断竞争获取更高的分数。




屎一样的翻译:

虽然有人这么说,但是我真心不认为ow药丸。

举个栗子,在404搜一下”ow暴死“,我的结果是这样(中图,时间跨度一年)。

你看看ow药丸且长期处于药丸阶段多久了。游戏发售还不到2年,jeff和他的团队还会犯一些错误,玩家也不应该小题大做一惊一乍,我们应该去论坛社区提供一些建设性意见,而不是整天讨论ow什么时候药丸,这样屁用没有。

脑子是个好东西。

以上。


神一样的翻译:

没。(已被系统折叠)


---------9号看到又有三个新的回复------------


屎一样的翻译:

绝壁没有。玩家基数在不断增长而不是缩小,它越来越受到欢迎。ow离“过气”还早着呢。



屎一样的翻译:

我可以理解为什么有人会觉得“ow过气了”,有很多的职业队因为缺乏赛事而解散,不过现在OWL已经基本成型。

许多玩家,如Taimou,DSPStanky和Seagull都曾表示自己对这个游戏的喜爱,现在可以看到他们已经有所倦怠。这种现象很大程度上可以归结于花费巨量时间在这款游戏上之后,掉分给予玩家巨大的压力,以至于在高分段玩家不会把某些英雄纳入选择范围。

ow在韩国也丧失了一些流行度。

然而,我认为我们很容易忘记开发者们对游戏所做出的努力和贡献。诚然他们没有做到完美,但是他们在听取玩家们的反馈意见。

我会等到OWL,再来判断ow的未来。




屎一样的翻译:

没有。它依然很流行。我知道我回答得很短,我也可以上数据给你看,你自己也能去找来看看。


以上就是quora上对我的回答和回复。

reddit:


剩下的两条是关于我英语表达方式是不是有点奇怪的贴,不管它。

屎一样的翻译:

1,没吧,虽然已经不是刚开始那种独霸一方,玩家数量也有减少,不管算不算过气吧。

2,脑残不分国界(划掉)你国也有这种想法啊。ow只是没有第一年的那种独领风骚了。

3,ow现在没死,而且很长一段时间内都不会死。玩家数目前有点下降,不过很可能没多久又会复苏。中国论坛是不是在说ow职业选手退役离职啊,确实有这事来着。

4,据统计本月ow月活玩家数为1500w。

5,网易花了大价钱给上海办OWL,你觉得会给过气游戏花这么多钱么?

6,没,ow才出一年,它才刚刚开始。

7,你国玩家只适合打王者荣耀(。

以上就是reddit上对我的回复。



前天在4ch上发的贴,当时忙着对喷没想截图,昨天下午想起来已经没了......

不过4ch嘛,人渣集中营,没什么有价值的回复。

大致就是

“你特么在逗我?”“去隔壁看看有多少屁股的好挊同人再说话”“你国人民还在玩ping-pong吧”

说实话我觉得ping-pong梗挺好的。

我这个问题重新让他们思考中国是不是和南韩一样了。

哈哈哈怎么可能,4ch的人怎么会思考。

以上,就是最经常看的三个网站给我的回复。

实际上我一直关注国外的游戏网站,无论论坛还是新闻的评论区,对ow的态度和国内几乎完全不同。


目前reddit上Overwatch订阅数为927458,超越精灵宝可梦(Pokemon)位居第二,在游戏版块里仅次于英雄联盟(leagueoflegends)板块的1074010。

预计ow板块订阅人数将在今年10月突破100w,成为英雄联盟之后第二个也是最快突破百万的游戏板块。


回到问题:《守望先锋》的游戏热度在下降吗?


这个问题从开服两个月之后就不停地出现在我的时间线上,平均每周有3个新回答。

关键是除了“我好友里没人玩了”以外,也没什么论点依据,而且还能以此为既定结论分析一波原因来,也是厉害。

世界上99.999%的网游你和好友都没玩过,它们活得好好的。你玩过的游戏里99%都弃坑了,它们也活得好好的。

守望先锋在短短一年的时间内就已经在知乎上经历了抄袭-情色炒作-热度下降-玩家流失-经营不善,现在已经盖棺定论:守望先锋暴死了

实际上直到现在,整个游戏圈在热度方面能和ow相提并论的屈指可数:LOL、DOTA2、炉石、csgo,而目前大热的大逃杀是否会像h1z1一样只是昙花一现?

贵乎总结ow为什么暴死的几个原因几乎可以一窥中国畸形的游戏圈:

更新太少:平衡性补丁从来没停过,暴雪一直在听取玩家的意见更改游戏和英雄——但是你们说的不是这个,你们希望它像其他游戏一样几个星期一个新英雄。听说过免费dlc吗,作为免费dlc一个赛季一个新英雄、不定期加入新地图已经很不错了。

只出新皮肤坑钱:新英雄是免费dlc,而新皮肤这是“可选择付费dlc”,可以花钱买,也可以自己打游戏金币买。这是ow后续维生的主要手段,这是买断制游戏最常见的盈利方式。讲道理如果ow出个季票188软包含一年所有新英雄,不买机票的要玩新英雄的要花15000金币解锁——你信不信这样更新英雄肯定快,一年八九个不是事。

贵乎的政治正确:尼尔机械纪元只靠ost就值400软,ow本体卖198就是坑。隔壁出个新英雄要么能卖至宝,要么能把英雄单独卖钱,可是ow不行啊,想持续盈利只能卖箱子,有问题?

还有说owl搞电竞是看csgo major眼红,心急。这我真的是无话可说,暴雪搞电竞是从sc开始的,现在是个网游都有电竞,轮到ow就是心急捞钱?

平衡性:选fuze和smoke先死个妈,隐藏英雄电狗。不是很懂你们所说的平衡性啊,调整每位英雄的胜率到50%行不行?还是说你们觉得随机挑6个英雄都能打得五五开才叫完美平衡?

守望先锋又不是一次补丁打完就没了,有不平衡的地方之后就有补丁啊。

玩家流失:这个是一个很扯淡的话题。superdata(虽然我觉得它的数据来源不可靠,但确实是最出名的数据统计网站)统计7月pc网游盈利排行中ow位居第10,前面本月天降两个梦幻西游2和dnf,在主机游戏盈利排行里ow居然排第7,作为买断制游戏来说这是个极其梦幻的成绩了。而在8月,ow排名pc第8(前面依然有梦幻西游2、DNF和CF),主机第6。

换个角度来说: 去年BF1上线仅一个月玩家就流失超过50%,你在a9说一句fb1鬼了估计会被喷出屎——因为确实还有很多人在打线上; R6steamdb上近半年来日活不到5w,眼见玩家留存率从半年前的45%掉到现在的35%,但是你还是明白r6已经站稳脚跟且营收喜人;从steamdb里可以看到csgo现在玩家流失率达到了72%,但是谁敢说它过气?dota2现在的存活率只有8.68%,有人说什么吗。

实际上ow是去年所有新网游(非手游)里留存率最高的,同期甚至是早些时候的fps/tps网游里afk率没有比ow低的——这时候就能双标了吗?上个季度平均月活1700w,实际上等到销量4000w的时候活跃玩家占15~20%就算是高的离谱了.......

说真的,这些事情就是要对比去看。

说自己讨厌某款游戏就直接说,讨厌什么游戏很正常,不要摆出一副“我都是恨铁不成钢啊爱之切恨之深啊失望啊因为xx制作公司放弃了本心啊”,再到处散什么“药丸啊暴死啊游戏烂啊热度下降啊”。像贵乎这样每天几个人心心念念不忘来问“ow暴死了没”的,丢人。

这个回答下面有几个人,点开个人资料里还在宣传tx代理的枪火游侠,说是不知比ow的设计优秀到哪去可以。很强。


君子疾夫舍曰欲之而必为之辞。


.......

总结吧,因为国内奇葩的游戏环境,ow在中国的热度不会好到哪去。但是在世界范围内,几乎不可能出现ow的替代品,而且基于庞大的玩家数量和优秀的游戏质量,ow的热度虽然不会再出现何等的上升(已经到游戏热度的顶点了),但是也不会出现暴死、鬼服这种现象。

想到什么再写吧。

我写这个的目的其实还有一件事想说,那就是国内、甚至说世界上的网游有很多很多。有些曾经大热但是现在已经听不见声了,有些听起来好像很出名但是就是没什么人玩,有些一直不温不火,甚至有些你可能从来就没听说过。
黎明杀机、h1z1、ff14、r6、bf4、sc2,甚至superdata统计pc网游收入排行里把ow挤到第10位的dnf、梦幻西游2等等,这些网游能说他们很“火”吗?相对top5他们的热度简直不值一哂,但是能说他们是dying game吗?显然不行。他们中的大多数在游戏圈是无可替代的,而且各自都有数量庞大的死忠玩家,而且依然还在不断维护更新。
我想说的是,网游有很多,一个游戏不是热门top5不代表它就过气了、暴死了,可能它稳定在top20,可能它和其他99.9%的网游一样不在新颖但是还会长期运营下去。
况且ow现在哪怕是在国内也还是top5。

写于此问题提出一年后,即守望先锋热度下降一周年。

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