问题

2020年微信小游戏还能赚钱吗?

回答
当然可以,虽然过去几年微信小游戏市场发生了一些变化,但2020年甚至之后,小游戏依然是有很高的商业化潜力的。只是盈利模式和策略需要根据市场风向和自身情况进行调整。

在我看来,2020年微信小游戏想要赚钱,主要还是围绕着 “用户增长” 和 “精细化运营” 这两个核心来展开。光有创意,但没有人玩,或者玩了很快流失,都是很难赚钱的。

咱们来具体聊聊几个关键点:

一、 核心盈利模式:广告变现依然是主流,但方式需要升级

1. 激励视频广告(俗称“看广告得奖励”): 这绝对是小游戏最普遍、也是最容易获得收入的广告形式。用户为了获得游戏内的资源、道具、复活机会等,主动观看广告。
2020年的趋势是: 以前可能只是简单的插播,现在更强调“价值对等”。你的激励视频要能真正解决用户痛点,让他们觉得“看这个广告值得”。比如,卡在某个难关很久了,看个广告直接过;或者急需某种稀缺资源,看广告能快速获得。
提升效率的方法:
广告位设计: 优化广告按钮的出现时机和位置,让用户更容易注意到并且产生观看意愿。不要让广告显得突兀,而是融入到游戏流程中。
奖励设计: 奖励的吸引力直接影响转化率。需要根据游戏类型和用户付费习惯来设定,比如金币、钻石、道具、体力、甚至是皮肤体验卡等。
频率控制: 激励视频的观看频率也很重要。太频繁会让用户厌烦,太少又影响收入。需要通过数据分析来找到最佳的间隔时间。
广告质量选择: 微信官方提供了广告定向能力,尽量选择与你游戏用户画像相似的广告,用户接受度更高。

2. 插屏广告(闪屏广告): 在游戏关卡切换、页面跳转等用户有短暂等待或过渡的场景出现。
2020年的趋势: 插屏广告的“骚扰”感更强,所以对用户体验的影响需要格外注意。
提升效率的方法:
选择恰当的出现时机: 最好在用户体验中断的节点出现,例如加载新关卡时,而不是在游戏激烈的过程中。
控制出现频率: 同样,频繁的插屏广告是劝退用户的大杀器。
广告时长: 一般设置成能让用户快速跳过的时长。

3. Banner广告: 长期展示在屏幕底部或顶部,覆盖面广。
2020年的趋势: Banner广告的收入相对较低,且对游戏UI有一定影响。但对于一些用户粘性高的长线游戏,依然是稳定的补充收入。
提升效率的方法:
美观融合: 设计上尽量与游戏UI融为一体,不破坏整体美感。
位置固定: 通常放在屏幕边缘,不影响核心游戏操作。

二、 除了广告,其他变现方式也值得探索:

1. 内购(付费道具、VIP会员等):
2020年的趋势: 小游戏的用户群体非常广泛,对付费的接受程度也参差不齐。纯粹的“付费才能玩”模式很难成功。更多的是提供“加速”、“便利”或者“个性化”的付费选项。
具体做法:
付费道具: 提供可以加速游戏进程、提供优势的道具(如消耗品、限时BUFF)。
去除广告: 提供付费去除广告的选项,这是很多用户愿意为之付费的。
VIP/月卡: 提供每日奖励、专属特权等长期付费选项,培养核心用户。
皮肤/外观: 对于有形象展示的小游戏,出售个性化皮肤或外观,也能吸引一部分追求个性化的用户。
关键: 付费点需要和免费玩家的体验做好平衡,不能让付费玩家碾压一切,否则会打击免费玩家的积极性。

2. 小程序交易(如部分电商、内容付费等):
2020年的趋势: 微信生态的优势在于其平台属性。一些小游戏可以与微信小程序生态结合,进行更深度的变现。
具体做法:
导流到小程序商城: 游戏内出现“福利社”、“积分兑换”等入口,将用户引导到小程序商城购买商品(可以是游戏周边,也可以是其他合作商品)。
内容付费: 如果你的游戏带有剧情或者攻略内容,可以考虑将更深入的内容打包成付费内容,在小程序内进行销售。
挑战: 这种模式需要有足够吸引力的商品或内容,并且转化流程要顺畅。

三、 用户增长与留存是赚钱的基础

1. 流量获取:
微信生态内推广:
好友分享和群聊: 小游戏最大的特点就是易于分享。设计好激励玩家分享的机制(如分享得奖励)。
看一看/视频号关联: 制作游戏相关的精彩短视频或攻略,在视频号发布,吸引用户点击小游戏入口。
公众号联动: 如果有相关主题的公众号,可以互相导流。
微信搜一搜: 通过优化游戏名称、关键词,让用户更容易在微信搜索到你的游戏。
外部渠道推广:
抖音、快手等短视频平台: 制作游戏内的精彩片段或高光时刻,吸引用户来微信搜索玩。
游戏社区/论坛: 在TapTap、B站等游戏社区进行宣传和互动。
买量(成本较高): 如果有充足的预算,也可以考虑在一些渠道进行付费买量,但需要精准投放和ROI(投资回报率)计算。

2. 用户留存:
持续更新和优化: 定期更新关卡、玩法、活动,保持游戏的新鲜感。
社交互动: 增加排行榜、好友PK、组队玩法,让玩家之间产生互动。
任务和成就系统: 设置丰富的任务和成就,给玩家持续玩下去的目标。
推送和提醒: 合理利用微信的开放能力,对活跃用户进行游戏更新、活动提醒。

四、 游戏品质与用户体验是核心

游戏玩法: 玩法是根本。即使是休闲小游戏,也需要有核心的乐趣点,让玩家愿意玩下去。不要一味追求“抄袭爆款”,要找到自己的差异化优势。
美术和音效: 精美的画面和动听的音乐能大大提升玩家的沉浸感和愉悦度。
流畅性: 小游戏对性能要求高,要保证在各种机型上都能流畅运行,避免卡顿。
用户引导: 清晰的新手引导,让玩家能快速上手。

总结一下,2020年微信小游戏赚钱吗?答案是肯定的,但不再是“随便做一个就能躺着赚钱”的时代了。

需要的是:

找准一个有潜力的玩法,并将其做到极致。
深度理解微信生态和用户习惯,运用好激励视频等变现方式。
持续关注用户增长和留存,因为没有用户,一切都是空谈。
重视用户体验,留住用户才能有长远的收益。

这个行业一直在发展,市场需求也在变化,所以保持学习和调整的心态非常重要。祝你成功!

网友意见

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小游戏目前很火,是个有前景的市场。还是需要做出一款好的游戏。

2022是游戏行业,告诉我发展的一个节奏点,不管是元宇宙的布局,还是原神这匹大黑马,都把游戏行业推到一个新高度,在微信上开发一些休闲的小游戏还是很有前途的。

可以给予推广者一定推广奖励,反正开发这些小游戏出来,你最终还是要变现的,可以对接广告联盟。

比如说TOM游戏兔子快跑,可以用来做品牌宣传,可以对接客户,给客户做品牌,让客户获得口碑。这里的游戏规则是通过手指左右滑动来获得宝石,上下滑动跳过障碍物,在这里千万要注意躲避障碍物呀!

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