现在市面上比较成功的历史策略游戏一般都做成了断代史,想来的确是有些原因的。
比如说,《罗马全面战争》最难的部分是历史上的恺撒内战那部分,也就是玩家用红罗打败占尽地中海膏腴之地的另外两家电脑,但是只要打完了内战(甚至内战打到了以弱为强的转折点),后面就彻底没悬念了,只要你愿意,可以用罗马玩到2021年,也就是2000多个回合而已,并不要很久。。。
中间主要的挑战无非就是有些巨城时不时会红脸叛乱,调兵过去镇压屠城就是,就算你故意留着日耳曼人不灭,估计他们也就是不断给边防军练手提供对象而已
如果有人问,那罗马怎么还亡了,除了游戏引擎模拟的不到的那些时代和兵种变化之外,其实还有一点,玩家统一地中海的时候,国库里的钱有个几十几百万很正常,但若是突然一下把国库调成0,挑战就大一些了,因为大帝国阶段养兵和维持城市不红脸的开支也很高,可能盈余已经不多了,要从0重新积累起钱的话,遇到事情可能一个满编、一个建筑都造不起。
然后罗马在奥古斯都、提比略时期,可以说真有那么多钱,但是才到了公元40年左右(游戏里几十回合),就基本花光了,因为卡利古拉实在太能玩,甚至没事改地形地貌来给自己修宫殿。换句话说,历史上的大帝可能比优秀玩家得天下的速度还快,但暴君败家的水平基本上也是最菜的玩家也操作不出来的。
事实上即便是断代史游戏,改朝换代至今也是表现的一大难点之一(欧陆风云2明朝大魔咒这种事件强行推进不算的话),不然怎么大家都说汉灵帝是全战有史以来最容易呢。在游戏里的184年,大汉江山看起来还是要坐到2000年的节奏。
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