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如何评价 Daedalic Entertainment新游《苏军游击队1941》?

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Daedalic Entertainment新游《苏军游击队1941》评价:一部充满潜力和争议的二战题材策略游戏

Daedalic Entertainment 以其高质量的冒险游戏而闻名,但他们最近推出的新作《苏军游击队1941》(Partisans 1941)却将重心转向了即时战术(RealTime Tactics, RTT)领域,并以二战东线战场的残酷现实为背景,讲述苏军游击队员与纳粹占领者斗争的故事。这款游戏自公布以来就引起了不少关注,但实际表现如何,确实是一个值得深入探讨的问题。

总的来说,《苏军游击队1941》是一款充满潜力的策略游戏,它成功地捕捉了游击战的精髓,并提供了相当有深度的战术体验,但同时也在一些关键领域存在着明显的不足,限制了它达到顶尖水平。

以下将从多个维度详细评价这款游戏:

1. 核心玩法与战术深度:★★★☆☆ (三星半,接近四星)

游击战的精髓捕捉: 这是《苏军游击队1941》最突出的亮点。游戏的核心玩法并非正面硬拼,而是强调潜行、侦察、伏击、破坏以及利用地形和环境。玩家需要巧妙地运用手头有限的资源和技能,在敌后进行各种破坏活动,包括炸毁桥梁、袭击补给线、营救战俘、收集情报等等。
小队战术的微操: 游戏采用了类似《盟军敢死队》(Commandos)系列和《影子战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)的俯视角小队控制模式。每个游击队员都有其独特的技能,例如:
侦察员: 可以标记敌人、发现隐藏区域。
爆破专家: 擅长设置陷阱和使用爆炸物。
狙击手: 提供远程火力支援和精确打击。
工兵/近战专家: 擅长近身搏斗和潜行暗杀。
玩家需要根据任务目标和敌方部署,合理搭配队员,并利用他们的技能组合来完成目标。
环境互动与利用: 游戏中的环境是至关重要的战术要素。玩家可以利用草丛、灌木、房屋、废弃车辆等作为掩体来隐藏身形,也可以通过打破窗户、制造噪音来吸引敌人注意力,甚至可以将敌人引诱到地雷或其他陷阱中。天气、昼夜等因素也会影响敌人的视野和巡逻路线,增加了战术的复杂性。
资源管理与升级: 在非战斗阶段,玩家需要管理游击队的营地资源,包括食物、弹药、医疗用品等。通过完成任务、搜刮物资以及进行一些营地建设,可以提升队员的技能、解锁新的装备和能力,为接下来的战斗做准备。这种营地管理系统虽然不深,但为游戏增添了一层战略维度。
挑战性: 《苏军游击队1941》的难度曲线相对陡峭,尤其是在早期阶段。敌人数量多且警觉性高,一旦被发现,很容易陷入被动。这要求玩家具备高度的耐心和细致的操作。

不足之处:

敌人AI的稳定性: 虽然大部分时间敌人的AI表现尚可,能够执行巡逻、侦察和反应,但在某些情况下,敌人的行为会显得有些机械或不合逻辑,例如在受到惊吓后会做出奇怪的反应,或者会忽视明显的问题。
操作流畅度与UI: 尽管游戏的操作基本可以接受,但有时在多单位的微操时会显得不够流畅,特别是当需要快速切换多个单位执行复杂指令时。UI设计也还有提升空间,一些信息呈现不够直观。
重复性: 尽管有多种多样的任务类型,但随着游戏的深入,一些战术模式可能会出现一定的重复感,特别是那些需要反复进行潜行渗透和暗杀的任务。

2. 剧情与氛围营造:★★★★☆ (四星)

历史背景的再现: 《苏军游击队1941》的故事背景设定在1941年德军入侵苏联初期,苏军节节败退,许多士兵被围困或失散。游戏的核心就是讲述这些幸存的士兵如何组织起来,在敌后成立游击队,与占领者进行殊死搏斗。这为游戏奠定了沉重而充满力量的基调。
人物塑造: 游戏中的主要角色都拥有各自的故事和性格,尽管有些角色可能略显单薄,但整体上还是能够让玩家感受到游击队员们在困境中的挣扎、勇气和牺牲。故事通过过场动画、对话以及任务中的文本信息来展现。
氛围营造: Daedalic Entertainment 在营造游戏氛围方面做得相当不错。阴暗压抑的森林、被战火摧残的村庄、严酷的冬季环境,以及德军的暴行和游击队员的生存压力,都成功地营造出了一种紧张、绝望但又充满希望的二战东线氛围。游戏中的音效和配乐也为气氛的烘托起到了重要作用,时而压抑,时而激昂。
故事叙述方式: 游戏采用了线性叙事的方式,通过一系列的任务串联起整个故事。虽然没有特别复杂的情节转折,但它有效地描绘了游击队的发展壮大以及他们面临的各种挑战。

不足之处:

缺乏史诗感: 虽然游戏努力展现了游击战的残酷,但整体故事的规模感和史诗感略显不足,更侧重于小团队的个人奋斗,缺乏大规模战役的宏大叙事。
对话与文本的翻译: 对于非英语母语玩家来说,游戏的翻译质量可能会影响对剧情的理解,部分翻译可能不够地道或存在一些错误。

3. 画面与音效:★★★☆☆ (三星半)

美术风格: 《苏军游击队1941》采用了比较写实的3D美术风格。虽然画面细节不算顶尖,但整体上能够有效地传达出战争的真实感和环境的质感。模型设计和纹理贴图也基本符合时代背景。
环境设计: 游戏的场景设计多样,从茂密的森林到废弃的村庄,再到被大雪覆盖的场景,都为战术提供了丰富的可能性。
音效: 游戏的音效表现是其优点之一。枪械声、爆炸声、风雪声、敌人的对话声,都能够有效地增加游戏的沉浸感。
配乐: 游戏的配乐恰如其分地烘托了游戏氛围,既有紧张的战斗音乐,也有略带忧伤的抒情音乐。

不足之处:

人物动画: 人物动画的表现相对较为僵硬,不够自然。在近身搏斗或执行一些复杂动作时,这一点尤为明显。
优化问题: 部分玩家反映游戏在运行时存在一些优化问题,帧数不稳定或者出现卡顿的情况,这可能会影响游戏的体验流畅度。
画面表现的时代感: 相较于一些同类RTS或RTT游戏,《苏军游击队1941》的画面表现可能稍显过时,缺乏一些视觉上的冲击力。

4. 创新性与独特性:★★★☆☆ (三星)

题材选择: 将二战东线战场的苏军游击战作为主要题材,在策略游戏中相对较为少见,这为游戏增添了一定的独特性和吸引力。
与《盟军敢死队》的比较: 游戏玩法上明显借鉴了《盟军敢死队》系列的成功经验,并在一定程度上进行了现代化。它并非完全的创新,更多的是在现有框架上的打磨和发展。
潜行与资源管理的结合: 将深度潜行战术与一定程度的营地资源管理相结合,为玩家提供了多维度的游戏体验。

不足之处:

缺乏突破性创新: 尽管题材选择有独特性,但在玩法机制上,《苏军游击队1941》并没有带来颠覆性的创新,更多的是对经典RTT模式的继承和发展。

总结评价:

《苏军游击队1941》是一款制作精良、内容充实的即时战术游戏,它成功地让玩家体验到了二战东线战场上游击队员们艰难而英勇的斗争。其核心的潜行、侦察、破坏玩法极具深度和挑战性,能够满足喜欢这类战术游戏的玩家。游戏在剧情和氛围营造方面也做得相当不错,将玩家带入那个残酷的时代。

然而,游戏也并非完美无瑕。敌人AI的稳定性、操作的流畅度以及画面和优化方面的一些问题,都限制了它达到《盟军敢死队》系列或《影子战术》系列那样的高度。

总的来说,如果你是一名喜欢二战题材,并且对深度潜行和微操战术感兴趣的玩家,那么《苏军游击队1941》绝对值得一试。 它提供了一次独特且富有挑战性的战术体验,尽管在一些技术细节上还有待完善。对于那些追求极致画面或全新游戏机制的玩家来说,可能会觉得它有些许遗憾。

推荐人群:

喜爱二战题材的策略游戏玩家。
喜欢潜行、侦察、伏击等战术玩法(如《盟军敢死队》、《影子战术》系列)的玩家。
愿意接受一定挑战性和需要耐心进行微操的玩家。

不太推荐人群:

追求宏大战争场面和大规模战斗的玩家。
对画面表现和操作流畅度有极高要求的玩家。
不擅长或不喜欢潜行类游戏的玩家。

网友意见

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游戏时间24小时,游击队难度通关。

个人感觉这是一款水平不错且相当有想法的游戏,但技术力稍显不足。


优点:
游戏界少见的苏联卫国战争背景。游戏中经常出现的前线战报、周边情报以及历史书籍资料能让玩家体验1941年苏联的糜烂战况以及德占区百姓的艰难生活。

让中国玩家十分亲切的游击队主角团形象。

不错的关卡设计。关卡的敌军排兵布阵相当精巧,经常会出现多个敌人视线互相掩护的情况。而随着游戏进度的推进,更多更强大的敌军兵种会挡在玩家面前:随机巡逻抽查卫兵“开小差”的监督官、不会受到酒瓶引诱的党卫军以及可以探测气味的军犬巡逻队等。面对这些情况,玩家可以选择观察破绽各个击破,也可以打开战术模式同时处理,还可以研究敌人行进路线用地雷和场景击杀全送上天,更可以在掩体中躲好后,向毫无防备的敌军投射出复仇的枪林弹雨。

有张有弛的难度曲线。在几个新手关过后,制作组采用了“易-难-易-难”的难度设置。在玩家通过一关需要许多战术思考的大关卡后,安排一关较为轻松容易的小关卡。如此,玩家可以稍微放松身心,为下一次挑战做准备。不过游戏的倒数第二关和最后一关都颇为艰难,极具挑战性。

细致的武器弹药系统。在游戏中,不只是物资,武器弹药也需要玩家在行动中获取。不同的武器需要搭配不同的弹药,如德制轻武器(鲁格、MP40、MP35)需要9mm手枪弹,苏制长枪(莫辛纳甘、DP-28)则需要7.62mm步枪弹。在营地建设武器工坊后,还能进一步对武器进行改装以提升性能。于任务开始前妥善分配队员的武器和弹药类型,也是游戏的乐趣之一。

有趣的小细节。游击队员若搜刮民众财产会受到士气打击,夺取德军物资和无主物品则不会受影响。与其他即时战术游戏不同,本作中的平民会无视玩家游击队进行的行动,一些关卡中甚至还会为游击队提供有用的战术情报。这些小细节体现出军民一家亲,打击侵略者的理想主义。

缺点:

Bug略多。我在游戏过程中遇到了可放置道具无法回收,敌人隔空拿取引诱道具,敌人视野穿墙,读档后敌人停止巡逻等问题,这些问题对我的攻关进度造成一定负面影响。好在本游戏鼓励使用不同的方式通关,不至于完全卡关。

半数成就无法正常解锁。本体一共22个成就,至通关时只能解锁11个。一些剧情成就(如召集所有游击队员,摧毁敌军列车炮)未解锁,游戏性方面的成就(如不触发警报过关、杀死100人、一颗地雷炸死三人、某位队员参与五次行动)也出现错误地解锁或完成要求却未解锁情况。

敌军警戒模式需要调整。在敌军视野内进行动作如搬运尸体、放置地雷和引诱道具时会立即使敌军进入攻击状态,这种较严格的判定方式会压迫战术弹性。在敌军进入攻击状态后,他们就有了透视眼,能够看透草丛和掩体对玩家角色进行追捕,很难摆脱。列车炮关卡后半全图敌兵进入警戒状态随机搜索也大大增加了难度,更恐怖的是当敌军进入警戒状态时无法存档!由于这一设定,本关次数是我SL最多的一关。

搬尸体、开门等交互不甚人性化。指挥官在使用飞刀技能击杀后需要手动从尸体出取回,相当繁琐;多个尸体叠加在一起时精确选取比较困难。在不需要通过门时,门的灵敏性仿佛让人认为苏联在1941年就广泛普及了感应自动门;而需要通过门进入房间时,鬼畜移动的门板和门框却会把玩家的人物死死地挡在外面。

正面战斗的战场布置和敌我行动ai需要调整。中等难度及以上的正面火拼中,如果我方游击队员未躲入掩体,几乎会立刻被敌方击倒;而若双方都进入掩体,则会陷入XCOM成员见了也目瞪口呆的和谐对射。地图场景中可用作掩体的物品也较少,让战斗区域相当局限。更有敌我双方朝自己脚底下扔手榴弹的搞笑情况。

部分角色技能树过强,部分角色坐冷板凳。每一关的可选参加人数被限定为3。出于游击战代入感和对潜行游戏的喜爱,我偏好使用潜行路线。于是技能偏向正面作战的冲锋枪手、手枪女兵和老猎人天天在游击队营地干杂活,而技能多以潜入为主的少先队员、小护士、口哨哥和政委则是出任务的常客。有时候使用酒瓶+飞刀的指挥官或口哨哥独自一人就能处理关卡中的大部分敌人。

反派比较脸谱化。和丰富的主角团相比,在剧情中有头有脸的伪村长和德军、党卫军的指挥官几乎将“大奸大恶”和“酒囊饭袋”写在脸上,颇有“抗德神剧”之感。

(有时间继续补充内容)

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