问题

macOS用的人很少吗?为什么?

回答
你这个问题问得很有意思,也切中了很多人对Mac的一个普遍看法。说macOS“用的人很少”呢,其实也对,也不全对。咱们得拆开来看。

首先,从全球PC市场份额来看,macOS的用户基数确实是小于Windows的。这个数据是客观存在的。你可以看看市面上笔记本电脑的品牌有多少,戴尔、惠普、联想、华硕等等,这些厂商的产品线非常丰富,覆盖了从入门级到高端的各种价位,再加上它们通常会预装Windows系统,这使得Windows在整体用户数量上占据了绝对优势。

那么,为什么macOS的用户相对少一些呢?原因其实挺多元的,可以从几个方面来聊:

1. 高昂的硬件成本: 这是最直接的原因。苹果的产品,无论是MacBook、iMac还是Mac mini,价格普遍都比同等配置的Windows PC要高。对于预算有限的学生、初创企业或者追求性价比的普通消费者来说,Windows PC提供了一个更宽泛的选择区间。苹果的定价策略,加上它封闭的生态系统,使得MacBook Air可能要卖到Windows笔记本的中高端价位,而MacBook Pro则更是直逼甚至超越了许多专业级Windows工作站。这种价格门槛自然就把一部分潜在用户挡在了门外。

2. 硬件选择的局限性: 与Windows PC市场“百花齐放”的硬件生态不同,macOS只能运行在苹果自家的硬件上。这意味着你不能像选择Windows电脑那样,自由搭配CPU、GPU、内存、硬盘,甚至更换主板、显卡来升级或定制你的电脑。苹果每年推出的Mac型号相对固定,更新周期也比较规律,如果你想要特定的配置或者对硬件有特别的需求,可能就得迁就苹果提供的选项,或者根本无法满足。这对于一些追求DIY乐趣或者有特殊硬件需求(比如需要顶级游戏显卡)的用户来说,Mac就不是一个好的选择。

3. 生态系统和软件兼容性:
“围墙花园”的优势与劣势: 苹果以其封闭但高度整合的生态系统闻名,对于已经拥有iPhone、iPad、Apple Watch等苹果设备的用户来说,Mac能够提供无缝的跨设备体验,比如Handoff(接力)、通用剪贴板、AirDrop(隔空投送)等功能,这极大地提升了效率和便利性。但反过来说,如果你不是苹果生态的用户,或者你的工作流程依赖于某些Windows独占的软件,那么Mac的吸引力就会大打折扣。
专业软件的迁移成本: 尽管现在很多主流软件都支持macOS,比如Adobe系列、Microsoft Office、Final Cut Pro等,但在某些特定领域,尤其是工程设计、游戏开发(某些引擎)、以及一些非常小众但重要的专业软件,可能仍然是Windows平台占有绝对优势,甚至只有Windows版本。从Windows迁移到macOS,需要考虑软件的兼容性和学习成本。对于企业来说,如果原有的软件系统是基于Windows开发的,那么大规模切换到Mac的成本和风险会非常高。
游戏: 这是Mac用户经常被诟病的一点。尽管近年来Apple Arcade等平台在努力,并且Steam上也有不少Mac游戏,但整体而言,Mac的游戏库和游戏性能与Windows相比,差距非常明显。大多数对游戏有要求的玩家,都会选择Windows PC。

4. 用户的习惯和教育成本:
先入为主的观念: 很多人从小接触的就是Windows操作系统,无论是学校、家庭还是工作场所,Windows都是默认的选择。这种长期形成的习惯很难轻易改变。学习一个新系统需要时间和精力,对于不熟悉新界面的用户来说,可能会觉得Mac“不好用”或者“难上手”,即使这更多是心理上的障碍。
操作逻辑的不同: macOS在很多操作逻辑上与Windows有显著差异,比如文件管理、窗口管理、快捷键等。例如,Windows的最小化、最大化和关闭按钮在Mac上是左侧的红绿黄三个按钮,很多快捷键也不同。这些细微的差别会需要用户一段时间去适应。

5. 特定行业和用户群体的偏好:
创意产业的青睐: 尽管如此,在某些特定行业和用户群体中,macOS的用户比例却非常高。比如,在平面设计、视频剪辑、音乐制作、网页开发等创意领域,MacBook Pro和iMac一直是许多专业人士的首选。这得益于macOS系统在色彩管理、音频处理上的优势,以及许多专业软件(如Final Cut Pro、Logic Pro)的优秀表现,还有苹果出色的屏幕和硬件设计,为创意工作提供了良好的环境。
开发者社区的认可: 很多开发者,尤其是前端开发者、移动开发者(iOS开发必须Mac),非常青睐macOS。Unixlike的底层架构,加上强大的终端工具,使得macOS成为许多编程任务的理想平台。

总结一下,说macOS“用的人很少”是相对于Windows庞大的用户基数而言的,这是一个数量上的对比。但如果看它在特定领域(如创意产业、开发者社区)的用户渗透率,那绝对不是“少”的问题,而是非常受欢迎的。

所以,macOS用户相对少的原因,更多是成本、硬件自由度、软件兼容性(尤其是在非主流专业领域和游戏)、以及用户习惯等综合因素造成的。它并没有像Windows那样覆盖到最广泛的消费群体,但它在那些看重其独特生态优势、设计美学以及特定专业性能的用户心中,有着不可替代的地位。它并不是因为“不好用”或者“没人用”而用户少,而是因为它是一种更具针对性、更有选择性的产品策略。

网友意见

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因为mac并没有你认为的「那么」好用。实际上苹果的软件质量非常的凑合,其长处在于封闭体系带来的软硬一体。

Windows占据90%以上的份额靠的也不仅仅是便宜和营销。实打实竞争出的市场份额,背后是有着无数的真功夫的,不要被傻瓜化的外壳给骗了。

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