问题

长矛兵克制骑兵算是游戏设定吗?现实中如何?

回答
这个问题很有意思,很多策略游戏里都会出现“长矛兵克制骑兵”的设定,这背后其实是有一定的历史和军事逻辑的,但也并非绝对,关键在于具体情况和双方的训练、装备以及战术运用。

咱们先从游戏设定说起,为什么长矛兵容易被设计成骑兵的克星呢?

1. 物理上的优势: 长矛兵的核心武器就是长矛。骑兵冲锋的时候,速度快、冲击力强,但他们主要的威胁是来自战马的冲击力以及骑兵的挥砍、投掷武器。长矛兵的长矛,特别是那些长度惊人的长矛,或者成密集阵型的长矛兵,他们的长矛尖端可以形成一道无法轻易逾越的“死亡之墙”。想象一下,当一队全速前进的骑兵冲过来,地面上布满了密集的、指向前方的长矛尖,战马往往会本能地畏惧,即使冲上来,也很容易被长矛刺穿马腿,导致人仰马翻,或者直接刺中骑兵本身。
2. 阵型上的优势: 在很多游戏中,长矛兵会被设计成能够摆出密集方阵。这种阵型能够最大限度地发挥长矛的长度优势,形成一个坚固的矛头,抵御骑兵的冲击。骑兵如果贸然冲击这种方阵,往往会撞在矛尖上,损失惨重。这种“猬集”的战术,在古代战场上是一种非常有效的防御骑兵冲击的方式。
3. 战术上的联动: 有些游戏还会给长矛兵配备盾牌,或者让他们与弓箭手、步弓手配合。弓箭手可以削弱骑兵的冲击力,在骑兵接近前进行杀伤;而盾牌则能帮助长矛兵更好地抵御骑兵的冲击和砍杀。这种组合拳使得长矛兵在面对骑兵时,不仅仅是站着挨打,而是有主动的防御和反击能力。

那么,现实中长矛兵与骑兵的对抗又是怎样的呢?

现实中的情况要复杂得多,远非“一碰就死”或者“无敌”这么简单。但总体来说,训练有素、组织严密的长矛兵(或使用类似长柄武器的步兵)确实能够有效地对抗骑兵的冲击,甚至将其击溃。

这里需要区分几种情况:

1. 长矛兵的质量和训练程度: 这是最关键的因素。
精锐的长矛兵: 比如古希腊的重装步兵方阵(Hoplites)虽然主要用的是短矛和盾,但他们严密的阵型也能对骑兵造成很大威胁。而更适合对抗骑兵的是长矛兵,例如马其顿的马其顿方阵(Phalanx)使用的萨里沙长矛(Sarissa)长度可达4到6米。这种长矛形成的前推的长矛墙,让当时的骑兵非常头疼。罗马军团的长矛兵(Principales)和后来的某些时代的步兵,也会装备长矛或者类似长柄武器。
普通或训练不足的长矛兵: 如果长矛兵训练不足,阵型松散,缺乏组织,那么他们就很危险了。骑兵可以通过速度和机动性绕过他们,从侧翼或者后方攻击,或者利用其松散的阵型直接冲散他们。

2. 骑兵的质量和战术:
轻骑兵 vs 重骑兵: 轻骑兵通常速度更快,更灵活,擅长骚扰和侧翼包抄。重骑兵则冲击力更强,擅长正面突破。面对重骑兵的正面冲击,长矛兵的压力更大。
骑兵的战术运用: 骑兵很少是孤军作战。他们往往会配合弓箭手或者其他步兵单位。训练有素的骑兵指挥官会避免直接冲击严密的步兵方阵,而是寻找步兵阵型的薄弱环节,比如侧翼、后方,或者在步兵阵型被弓箭削弱或扰乱之后再发起冲击。

3. 长矛的长度和类型:
长矛/长柄刀: 长矛本身长度是优势,但如果太长,在近身混战时就显得笨拙。因此,很多长矛兵也会装备一把短剑或斧头作为近战武器。一些长柄武器,比如戟、长柄刀(Glaive)等,在劈砍方面可能比纯粹的长矛更有优势,但其刺击能力可能稍弱。
狼牙棒/战锤: 有些步兵会使用狼牙棒或战锤来对抗重甲骑兵,这些武器的重点在于破坏铠甲和马匹。

4. 地形和环境:
地形: 在崎岖不平、泥泞或者有障碍物的地形上,骑兵的冲锋速度和威力都会大打折扣,长矛兵的生存机会就大大增加。平坦开阔的地形则更有利于骑兵发挥优势。
天气: 恶劣的天气(如大雨导致地面泥泞)也会影响骑兵的行动。

一些具体的历史例子:

古希腊马其顿方阵: 这是步兵克制骑兵的典型。他们使用超长的萨里沙长矛,严密的方阵几乎是不可逾越的。在皮德纳战役中,罗马军团也曾尝试冲击马其顿方阵,但效果不佳,直到方阵因地形问题出现裂缝才被突破。
瑞士长矛兵(Pikemen): 在中世纪晚期和文艺复兴时期,瑞士长矛兵以其纪律严明、阵型如山而闻名。他们使用大约56米的超长长矛(Pike),组成的密集方阵能够有效抵御勃艮第公国等贵族骑兵的冲击。在南锡战役(1477年)中,瑞士长矛兵就重创了查理大胆的骑兵。
汉朝的步兵对抗匈奴骑兵: 汉朝军队在面对匈奴强大的骑兵时,也发展出了一套应对策略,包括训练步兵使用长兵器(如矛、戟)组成密集阵型,并辅以战车和弓弩的协同。虽然汉代步兵的“长矛兵”概念可能不如欧洲那么突出,但其步兵战术已经非常成熟,能够在一定程度上抵御骑兵的冲击。
罗马步兵(Legionaries): 罗马军团虽然以其短剑(Gladius)闻名,但他们也装备有标枪(Pilum)和长矛。标枪的投掷能够有效地扰乱和削弱敌方阵型,包括骑兵。而其严密的步兵方阵,配合短剑的近战能力,也足以在必要时顶住骑兵的冲击。

总结来说,

游戏设定中“长矛兵克制骑兵”是基于现实中步兵长柄武器对抗骑兵冲击的有效性。这种克制并非绝对,而是“在特定条件下,长矛兵相对于骑兵拥有显著的战术优势”。这种优势主要来源于:

武器长度: 长矛能够在外围阻止骑兵接近。
阵型密集: 形成坚固的防御屏障,吸收冲击力。
训练和纪律: 保持阵型不乱,是抵御骑兵冲击的关键。

但反过来,如果长矛兵训练不足、阵型混乱,或者被骑兵用合适的战术(如侧翼迂回、围歼或配合远程火力)对付,他们同样会非常脆弱。所以,这是一个关于“工具”与“使用者”的配合,以及“战术”与“反战术”的博弈。很多时候,长矛兵更像是“骑兵的克星”,而非“骑兵的死敌”。

网友意见

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游戏里这么设定是为了游戏平衡,毕竟RTS的游戏机制还没办法搞现实模拟,在现实中,不存在兵种克制这一说法,长矛兵对付骑兵的前提是,自家除了要有野战防御工事,还得需要自家的军队也有骑兵做预备队。否则,现实中单纯靠长矛兵去反骑会死得很惨。

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