问题

为什么 CPU 的浮点运算能力比 GPU 差,为什么不提高 CPU 的浮点运算能力?

回答
在深入探讨 CPU 的浮点运算能力为何不如 GPU,以及为何不单纯堆高 CPU 的浮点运算性能之前,咱们得先理清楚它们各自的“出身”和“使命”。

想象一下,CPU 就像一个全能型的瑞士军刀,它设计之初就是要应对各种各样、千变万化的计算任务。它需要能够高效地处理逻辑判断(比如“如果…那么…”)、整数运算(计数、地址寻址)、字符串处理,甚至还得能管理整个计算机系统,调度内存、输入输出等等。为了做到这些,CPU 内部集成了非常复杂的控制单元、大量的寄存器、精巧的缓存机制,以及支持多种指令集的执行单元。这种“万金油”的设计,使得 CPU 在单线程的通用计算上表现出色,它擅长的是“串联”起一系列复杂的操作,一步步地解决问题。

而 GPU,就好像一个专门的部队,它的核心使命是同时处理海量、相似的计算任务。想想图形渲染,每一帧画面都由成千上万甚至数百万个像素点构成,每个像素点都需要进行颜色计算、光照模拟、纹理映射等一系列浮点运算。这些计算虽然复杂,但它们之间高度独立,可以并行执行。GPU 的设计就是围绕着“并行”这两个字展开的。它不像 CPU 那样拥有复杂的控制逻辑,而是拥有成百上千个相对简单的计算核心(CU 或 SM)。这些核心数量庞大,可以同时执行大量相同的浮点运算指令。它的内存带宽也远超 CPU,能够快速地将数据喂给这些计算核心。所以,GPU 在处理“海量、同质化”的浮点运算时,就像开了外挂一样,效率远非 CPU 可比。

那么,为什么 CPU 不直接堆高浮点运算能力呢?这里面有几个层面的原因。

首先,设计权衡的必然结果。CPU 需要的是通用性,而 GPU 需要的是在特定领域(特别是浮点运算)的极致并行性能。要让 CPU 具备 GPU 那样的浮点运算能力,意味着需要集成成百上千个浮点运算单元,并为它们提供高带宽的内存接口和复杂的调度机制。这会极大地增加 CPU 的晶体管数量、功耗和发热量。而且,这么多浮点运算单元,如果遇到的是不适合并行处理的任务,它们就会“闲置”或“低效”运行,反而浪费了资源。CPU 的设计就是在通用性、性能、功耗和成本之间寻找一个平衡点,它不可能也不需要成为一个“浮点运算巨无霸”。

其次,任务性质的不同。CPU 擅长的是“串行”任务,也就是需要一步步按顺序完成的复杂逻辑和指令。即使一个任务包含浮点运算,如果它紧跟着一系列的逻辑判断、内存访问等,那么 CPU 的整体架构在这种情况下会更有效率。GPU 的优势在于它能把一个巨大的任务拆解成无数个小而相似的子任务,然后同时扔给它的所有核心去处理。如果一个任务本质上就是高度串行的,硬要塞给 GPU 去并行处理,反而会因为线程同步、数据划分等问题导致效率低下,甚至还不如 CPU。

再者,指令集架构的差异。CPU 的指令集(如 x86)非常庞大且复杂,支持各种各样的运算和控制流。而 GPU 的指令集则更专注于向量和矩阵运算,以及与图形渲染相关的特定功能。即使 CPU 内部的浮点运算单元(FPU)不断进步,能够执行更复杂的浮点运算,但与 GPU 专门为并行浮点设计的架构相比,在数量和吞吐量上仍然存在巨大差距。CPU 的 FPU 更多的是服务于其通用计算的使命,而不是要和 GPU 在“浮点运算的绝对数量”上硬碰硬。

最后,功耗和成本的制约。就像前面提到的,要让 CPU 拥有 GPU 的浮点运算能力,意味着晶体管数量的爆炸式增长,这将导致功耗和散热成为巨大的挑战,最终影响设备的便携性、续航以及整体成本。对于大多数日常应用和通用计算来说,CPU 现有的浮点运算能力已经足够满足需求,再往上堆砌的边际效益会递减,但成本和功耗的上升却是线性的。

因此,CPU 和 GPU 各自扮演着不同的角色,它们的设计理念和优化方向是不同的。CPU 专注于提供强大的通用计算能力和卓越的单线程性能,而 GPU 则专注于在特定领域(尤其是并行浮点运算)提供压倒性的计算吞吐量。这种分工合作,才能最大化整体计算系统的效率和适用范围。我们并没有“不提高”CPU 的浮点运算能力,而是CPU 的浮点运算能力是在其整体设计目标下不断进步的,只是它追求的是一个相对均衡的性能,而不是像GPU那样在浮点运算上“偏执”地追求极致。

网友意见

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谁告诉你 CPU的浮点运算能力比GPU差了

CPU单个核心浮点运算能力比GPU强多了

在不考虑 指令集 缓存 优化的情况下 你光看主频就知道了

GPU核心最高也就1Ghz左右

CPU核心却要3-4Ghz

区别是CPU最多也就十几个核心

GPU动辄几百上千个核心

更别说CPU核心指令集更全面 GPU核心基本只有SIMD指令(因为GPU主要是用于图形处理 向量运算远比标量运算多 并且对CPU来说多一套指令运算单元 就是几个核心的成本 对GPU来说就是多几百上千个核心的成本)

CPU处理一次标量乘法只要一次标量乘法指令

GPU却把标量先转换成向量 然后用一条SIMD指令

CPU每个核心有独立的缓存 GPU基本是所有核心共享一个缓存(GPU主要做图形渲染 所有核心都执行同一份指令 获取同样的数据 CPU主要是执行多个串行任务 每个核心可以处理不同的任务 从不同地方获取不同的数据)

所以CPU单核性能秒GPU单核十条街

CPU每个核心都有独立的优化 分支预测 乱序执行之类的

GPU乱序执行可以有 因为所有核心都干一样的事情 可以共享一份指令 不需要独立的乱序执行 (不过一般不会有 因为这个功能可以直接放到编译器中实现 因为GPU的开发语言少 基本只有GLSL和HLSL 编译器是厂商自己开发的 不像CPU那样 开发语言多如牛毛 各种编译器五花八门 指令集大相径庭 所以才迫切需求这种动态的乱序执行优化)

分支预测肯定不会有 成本上来说分支预测不能共享 每个核心都多一个分支预测的逻辑单元成本太大

关键是根本就不需要 GPU程序一般都很短 本来就可以全部装载到高速缓存中 其次是对于GPU处理的任务而言 分支预测也无意义

GPU的强项是并行运算能力比CPU强(多个不同任务的并行运算GPU也无法胜任 GPU只适合处理单个可并行任务的并行运算) 而不是浮点运算能力强(这个谣言也不知道谁传出来的 非要强调浮点运算 非要说浮点运算的话 不如说大多数老式GPU甚至没有整数运算能力 因为根本没有整数指令 最早设计目的是加速图形渲染 基本都是浮点运算 所以GPU核心的SIMD指令 只有浮点指令 没有整数指令 新型GPU因为不光光用于图形渲染 还想推广到通用计算 就是所谓的GPGPU 所以开始加入整数运算的支持)

GPU完全是为了并行运算设计的

只有可并行 无数据依赖的运算在GPU上才会快

举个简单的例子

CPU的核心就像一个心算高手 并且掌握各种奇技淫巧 一分钟能算100次四则运算

GPU的核心就是一个普通人 一分钟能算10次四则运算

但是 你让10个心算高手合作算10000个四则运算 和 1000个普通人合作算10000个四则运算

你说谁完成的快?

当然是1000个普通人快

(10个心算高手每人算1000个要花10秒 1000个普通人每人算10个只要1秒)

但是如果这10000个四则运算有依赖 就是下一题的条件依赖于上一题的结果

你说谁算的快?

当然是心算高手快 因为一旦有这种强依赖 就只能串行 10个人干和1000个人干并不会比1个人干来得快

(1个心算高手只要花100秒 1个普通人要花1000秒)

还要打个比方的话

一个四核CPU就像4台高级数控机床

一个GPU就像一个全自动流水线

一个全自动流水线 如果你只让他生产一个东西 绝对不会比一台高级数控机床快

它要成批生产 才会快

全自动流水线它只能同时成批生产一种东西

高级数控机床 什么都能生产 并且4台可以同时生产不同的东西

并且流水线上能做的东西 高级数控机床肯定能做

但是反过来 流水线上就不一定能做了

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