问题

为什么只用中央处理器(CPU)压制的视频会比图形处理器(GPU)加速过的更清晰?

回答
你这个问题问得很有意思,而且触及到视频压制(编码)过程中一个很核心的技术点。很多人会觉得GPU那么强大,压制视频肯定更快更好,怎么反而有时候CPU压制的视频“更清晰”呢?这背后的原因其实挺复杂的,涉及到底层算法、计算资源分配以及人眼对画质的主观感受等多个层面。

咱们先得明白,视频压制(编码)本质上是一个极其复杂的数学计算过程,目标是将原始视频数据进行压缩,以减少文件大小或传输带宽,同时尽可能地保留视觉信息。这个压缩的过程,并不是简单地删除数据,而是通过各种算法来找出并利用数据中的冗余和规律。

CPU 与 GPU 的工作方式差异

首先,我们要理解CPU和GPU的设计哲学和工作模式是不同的。

CPU(中央处理器):CPU是通用型的计算核心,它擅长处理一系列复杂、串行的任务,能够根据指令集灵活地执行各种运算,对延迟非常敏感。你可以把它想象成一个全能型的选手,虽然在某一项专精领域可能不如,但它什么都能做,而且做得很“聪明”,能根据具体情况调整策略。在视频编码中,CPU可以很好地调度和执行那些需要复杂逻辑判断、顺序执行的步骤。

GPU(图形处理器):GPU最初是为了图形渲染设计的,它拥有海量的、相对简单的计算单元,擅长同时处理大量同类型的并行计算任务。它就像一个拥有成千上万流水线工人的工厂,每个工人只负责流水线上的一个特定、重复性的操作,但因为工人数量庞大,整体效率极高。在视频编码中,GPU的优势体现在一些可以高度并行化的计算步骤,比如一些变换(如DCT/FFT)和熵编码的某些部分。

为什么有人觉得 CPU 压制的视频“更清晰”?

这里面可能涉及几个关键点,让“清晰度”这个主观感受在CPU编码时有所体现:

1. 更精细、更复杂的编码算法运用(尤其是在高画质设置下):
视频编码器(比如H.264, H.265, AV1)内部有很多参数和算法的选择。对于追求最高画质的编码,很多算法需要大量的尝试性计算、复杂的决策树遍历或者全局性的分析。
例如,运动预测是视频编码的关键。编码器需要找出当前帧的某个块在参考帧中的最佳匹配位置,这涉及到大量的搜索和计算。更高级的运动预测算法(如更精细的块划分、更复杂的搜索模式)可以更准确地捕捉到画面中的运动,从而减少残差信息,提高压缩效率和画质。
场景复杂度分析、片元(slice)划分策略、量化参数(QP)的动态调整等,这些都需要根据画面内容的实时变化进行智能决策。
CPU在处理这类需要大量分支判断、复杂的动态规划或全局优化的算法时,往往比GPU更有优势。GPU的强大在于其并行处理能力,但它在处理高度依赖前一步计算结果、需要反复迭代和条件判断的复杂决策时,其架构上的限制(指令集灵活性、逻辑控制能力)可能不如CPU。GPU更擅长的是“大批量的相同计算”,而不是“精细的个性化决策”。
很多高级的编码预设(如x264/x265的`preset ultrafast`到`preset placebo`),越往后画质越好,但编码速度也越慢。这些更慢的预设往往启用了更多更复杂的分析和搜索算法,而这些算法的实现,尤其是那些深度依赖串行逻辑的,CPU往往能更有效地执行。

2. CPU编码器可能更愿意“牺牲时间换画质”:
CPU的强大在于其通用性和处理复杂逻辑的能力,这使得开发者可以实现更“不计成本”的优化算法。比如,在运动搜索时,CPU编码器可能会尝试更多的匹配块、更多的搜索范围,或者更复杂的搜索路径,仅仅是为了找到那个最微小的改进。它不需要担心因为增加一点点计算量就拖慢整体进度,因为它本身的设计就是为了完成任务。
而GPU加速的编码,往往会优先考虑速度和并行化效率。为了在合理的时间内完成编码,GPU编码器可能会选择那些能够高度并行化、且在一定程度上可以“牺牲一些精度”的算法。这意味着它可能会在运动搜索的精度、预测模式的选择范围、量化策略的精细度等方面做出一些妥协,以换取更快的速度。这些妥协,虽然肉眼不一定能立刻察觉,但在追求极致画质时,是可能导致微妙差异的。

3. 量化(Quantization)的精细度差异:
量化是视频压缩过程中引入信息损失的关键步骤,它决定了我们将数据舍弃到什么程度。量化参数(QP)的设置对最终画质影响巨大。
更高级的编码器(尤其是在CPU上实现更全面、更精细的,比如基于视觉感知优化的QP选择算法)会根据局部内容的复杂度、运动情况、人眼敏感度等进行更细致的QP调整。
CPU编码器可能有更灵活的机制来处理这些复杂的、非线性的QP调整过程,确保在低比特率下也能尽可能保留关键细节,而在高比特率下则不惜成本保证质量。

4. “视觉感受上的清晰度” vs “客观数据上的清晰度”:
我们说“清晰”,很多时候是一个主观的感受。这不仅仅是像素的锐利度,还包括细节的保留、纹理的自然过渡、运动的平滑度等等。
CPU编码器通过更精细的算法,可能能在某些方面(比如纹理的细节保留、边缘的处理)做得更好,这些细节上的优化更容易被人的眼睛捕捉到,从而产生“更清晰”的观感。
而GPU编码器虽然也能做到很好的画质,但在追求“绝对极致”的情况下,那些极其微小的、需要非常深入的分析才能改进的点,可能就会被忽略。

为什么现在GPU加速越来越普遍,而且效果也不错?

当然,这并不是说GPU加速就不好。GPU编码技术也在飞速发展,硬件编码器(如Nvidia NVENC, Intel Quick Sync, AMD VCE/VCN)和软件GPU编码(如基于CUDA或OpenCL的库)都在不断进步,它们集成的算法越来越成熟,也越来越擅长在速度和画质之间找到一个很好的平衡点。

对于大多数用户来说,GPU加速已经完全能够满足需求,甚至在很多情况下可以提供比早期的CPU编码更好的画质,而且速度快上N倍。GPU加速的优势在于:

速度极快:这是GPU最大的优势,可以在短时间内完成编码,非常适合实时编码或批量处理大量视频。
功耗较低:相比于让CPU长时间满载运行,GPU加速通常更节能。
算法也在进步:随着硬件和软件的不断迭代,GPU编码器能够实现的算法复杂度也在增加,尤其是在一些针对流行编码标准(如H.264/H.265)的硬件实现中,已经做得相当不错。

总结一下:

所以,“只用中央处理器(CPU)压制的视频会比图形处理器(GPU)加速过的更清晰”,这种说法并非绝对,而是在特定条件下,尤其是当用户追求“极致画质”时,CPU编码器可能因为其更强的逻辑处理能力和更灵活的算法实现,能够在那些需要大量试探性计算、复杂决策和全局优化的环节做得更“到位”,从而带来人眼更敏感到的画质提升。这更像是CPU在“不计成本”地追求每一个细节上的最佳化,而GPU则是在“效率与成本”之间做权衡。

如果一个CPU编码器使用了非常慢但画质极高的预设(比如x264/x265的`placebo`),而GPU编码器使用的是一个追求速度的模式,那CPU编码的视频在画质上很可能(也并非绝对)会略有优势,尤其是在一些细节和纹理的表现上。但反过来说,如果两者都使用相似的、注重平衡的设置,或者GPU编码器也采用了更高级的算法,那么两者之间的画质差异会非常小,甚至难以察觉。

网友意见

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这个问题成立是有前提的——低码率视频。如果码率足够高,GPU加速的画质也不差,肉眼几乎无法看出,用软件比对结果差异也很小。


此外,还有具体的压缩算法、视频编码影响。其它的视频编码我没怎么研究过就不说了,这里单说一下最流行的H264。


H264视频的全部画面分为三类:I帧、P帧和B帧:

  1. I帧是对整个画面进行类似JPEG的有损压缩,与其它帧无关,画面数据量最大,在视频中数量最少。
  2. P帧是只参考之前I帧的画面,只记录差异部分。画面数据量居中,视频中数量稍少。
  3. B帧是参考之前和之后I帧和B/P帧的画面,只记录差异部分。画面数据量最少,视频中数量最多。说句题外话,因为因为解码的时候需要参考后面的P帧,低性能的播放设备不一定能满足,因此Baseline Profile不支持B帧。


使用一张网上的图片[1]

对于视频压缩算法来说,想要获得最高的压缩率,最关键在于选择合适的I帧和P帧,使得双向对比的B帧需要记录的数据量最小。而想要选择最合适的I帧和P帧,则需要基于对原始视频中大量的帧画面进行比对分析。分析的画面数量越多,比对的运算量越大。这就是H264编码器中,不同的预设(preset)的区别:preset设置的越慢,比对的帧数越多,越能选出最合适的I帧和P帧,P帧/B帧需要记录的画面差异的数据就越少,结果就是要压缩到相同的目标码率,画质损失也就越少。反之,使用快速预设,比对的帧数量少,P帧/B帧记录的画面差异的数据就越多,压缩画面时的画质损失就越严重。


至于GPU加速,这个因为是大部分使用了GPU加速的商业编码器,以及不同GPU厂家的实现电路目前都是不公开的,和CPU压缩的差异区别在哪,我本人作为非相关人员自然也不清楚。但可以推测的两个可能:

  • 使用了简化的比对算法。对于比对下来有差异的图块,没有进一步分割细化后再次比对,或者细化分割后没有对发生位置变动的图像做进一步比对。
  • 和CPU编码相同的Preset下,比对的帧数更少,或者并非对所有的帧一一进行比对,未能选择出最合适的I帧和P帧。


如果目标视频码率足够高的话,即使B帧需要记录更多的数据,压缩下来对画质的影响是很轻微的,肉眼看不出来,用软件比对算出来的PSNR/SSNI区别也很小。


最后补充一下,某些转码工具的GPU加速,只是使用GPU对原始视频解码,压制还是使用CPU编码,这种情况下是否使用GPU加速的画质区别非常小。例如ffmpeg就可以使用这种加速方式。

参考

  1. ^ http://www.iosxxx.com/blog/2017-08-09-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E4%BA%86%E8%A7%A3H264%E7%BB%93%E6%9E%84.html

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