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如何评价桌游《富饶之城2》?

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《富饶之城2》:一次充满惊喜的“重访”

提到《富饶之城》(Citadels),许多桌游爱好者脑海中会浮现出那个经典的身份扮演、卡牌构筑、合纵连横的夜晚。而《富饶之城2》,作为这款经典作品的全新版本,就像一次令人期待的“重访”,它并没有大刀阔斧地颠覆原作,而是以一种更精细、更具策略深度的姿态,让老玩家们找回熟悉的感觉,也为新玩家们提供了更佳的入门体验。

老瓶新酒,精益求精

如果你是《富饶之城》的老玩家,拿到《富饶之城2》的第一感觉,可能会是“似曾相识”但又“有些不同”。这种不同,正是它作为“2代”的价值所在。

卡牌的更新与平衡: 这是《富饶之城2》最核心的升级点。原作虽然经典,但在多年的游戏实践中,一些角色或卡牌的设计确实存在着平衡性上的问题。例如,某些角色的能力可能过于强大,或者某些建筑的收益与成本不太匹配。

《富饶之城2》对角色卡和建筑卡都进行了精心的调整。最显著的变化是,部分角色的能力进行了重写或微调。例如,你可能会发现曾经的“刺客”或“窃贼”的刺杀目标规则变得更灵活,或者某些职业的经济能力得到了优化。建筑卡方面,一些低费高产出或高费低产出的现象得到了纠正,整体的经济曲线更加平滑。这些调整并非天翻地覆,但却是“润物细无声”的,让游戏的策略选择更丰富,也减少了玩家因为“运气不好”而早早出局的可能性。

新增角色,带来新维度: 除了对现有卡牌的优化,《富饶之城2》还引入了全新的角色。这些新角色并非只是简单的“添头”,它们的设计往往融入了原作中一些玩家期待或感到缺失的机制。

举例来说,你可能会遇到一个能够“干扰”其他玩家行动的角色,或者一个能够“保护”自己城市免受破坏的角色。这些新角色的加入,直接丰富了游戏的互动性和策略深度。它们可能会改变玩家对回合行动的优先级判断,迫使大家在制定计划时考虑更多潜在的威胁和机会。对于老玩家来说,这些新角色的出现,就像是为熟悉的棋盘注入了新的活力,迫使他们重新审视过往的策略。

画风的升级与美术的改进: 这一点虽然不影响核心玩法,但对于提升游戏体验来说同样重要。《富饶之城2》采用了更现代、更精美的插画风格。角色的形象更加饱满,建筑的细节更加生动。这种视觉上的提升,无疑会让你在游戏过程中心情更加愉悦,也更容易沉浸在那个充满竞争与发展的中世纪城市之中。

核心乐趣依旧,但策略边界拓展

尽管有了不少更新,《富饶之城2》的核心乐趣依然是那个熟悉的味道:

身份扮演的乐趣: 游戏每回合通过秘密选择角色,再按顺序执行能力的机制,依然是其魅力所在。你是想成为能快速积累财富的“商人”,还是能破坏对手城市发展的“刺客”?你可以在“刺客”的刀尖下行走,也可以在“大盗”的威胁中瑟瑟发抖。这种充满未知和博弈的身份选择,是《富饶之城》系列永恒的魅力。

策略的深度与博弈: 《富饶之城2》在保留原作深度的基础上,通过卡牌的更新和新角色的加入,进一步拓展了策略的边界。

信息不对称与推理: 谁拿了“刺客”?谁的目标是“主教”?谁手里有“黑暗魔术师”?玩家需要通过观察其他玩家的行动、手牌数量、甚至微妙的表情变化来推断对方的身份和意图。这种基于信息不对称的推理,是游戏中最精彩的部分之一。

资源管理与规划: 玩家需要管理手牌(建筑卡)和金币,并根据自己的身份和当前局势,做出最优的建造和角色选择。是优先发展经济,还是快速完成城市建设?是投资一张高费但收益巨大的建筑,还是稳步积累小额收益?

互动性与干扰: 游戏的设计鼓励玩家之间的互动,无论是通过“刺客”的暗杀,还是“大盗”的抢劫,亦或是“战争贩子”的摧毁,都能有效地干扰对手的计划,并为自己争取优势。新的角色设计,往往会带来更多样的干扰手段,使得游戏的博弈更加动态。

游戏节奏的控制: 《富饶之城2》通过对卡牌的调整,在一定程度上优化了游戏节奏。一些过于强大的角色能力被削弱,避免了游戏过早地出现一边倒的情况。同时,新角色的加入也可能带来一些打破僵局的手段,让游戏保持一定的紧张感。

谁适合《富饶之城2》?

《富饶之城》的忠实粉丝: 如果你热爱原作,那么《富饶之城2》绝对值得你“升级”。它在保留原作精髓的同时,带来了更佳的平衡性和更多的策略选择,让你在熟悉的玩法中找到新鲜感。

追求策略深度的玩家: 《富饶之城2》并非一款简单的“派对游戏”,它需要玩家有一定的策略思考和博弈能力。如果你喜欢在游戏中分析局势、预测对手、制定计划,那么这款游戏会让你感到满意。

想要体验经典但更优化的玩家: 对于初次接触《富饶之城》的玩家来说,《富饶之城2》是更好的选择。它在保持游戏核心魅力的同时,降低了原作可能存在的某些平衡性上的“劝退点”,让新玩家更容易上手并体会到游戏的乐趣。

一些可能需要注意的地方:

依然需要一定的学习曲线: 尽管《富饶之城2》的规则相对清晰,但角色能力和建筑卡之间的联动,以及不同角色的组合策略,都需要玩家在几次游戏后才能逐渐掌握。

玩家的“素质”依然重要: 任何一款带有强互动和博弈的游戏,玩家的“素质”都至关重要。如果遇到喜欢“搅局”或者不懂得配合的玩家,游戏体验可能会受到影响。

总而言之,《富饶之城2》不是一次简单的“复刻”,而是一次成功的“迭代”。它在保留了《富饶之城》系列核心的身份扮演、资源管理和玩家博弈的乐趣的基础上,通过卡牌的优化、新角色的加入以及美术的提升,带来了更佳的游戏平衡性和更丰富的策略选择。它像是一位久违的老朋友,带着更成熟、更睿智的模样再次出现在你面前,让你在熟悉中惊喜,在博弈中回味无穷。如果你是桌游爱好者,并且喜欢有深度、有互动的游戏,《富饶之城2》绝对是你不容错过的佳作。

网友意见

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官方的名字是富饶之城2016版,所以你基本可以认为这是富饶之城的二版而非富饶之城2.

总体评价: 你可以看作是大盒版的富饶之城,新版富饶包括了以前富饶的扩展并对规则有了少许的改动,游戏整体流程变短了。

你可以看下改动:

*新版本用的是大盒
*增加了许多女性角色
*角色卡片身材较大。建筑卡是正常的卡尺寸。
*游戏现在持续到7栋建筑(从8层开始),并且有几个效果可以轮流进行多个建筑购买。
*添加了一些紫色建筑,同时有些紫色建筑已被删除。新的包括:大墓地,雕像,大教堂和剧院。
* 27个角色可选,每个数字位置为3个(1-9)。
* 9个新角色:治安官,勒索者,间谍,先驱,帕特里亚,红衣主教,交易者,学者和元帅。
*一些一版的人物由于有些不平衡所以技能被修改了
*专注于保持核心游戏与以前相同。
* 2玩家规则保持不变,但3玩家规则略有更改。
*在图像中,您可以看到有字符拼贴。我认为这是一个视觉提醒,任何给定的游戏中的角色是什么。现在更需要27个字符
*包含了原来Citadels的八个角色,另外十个来自黑暗城市的扩展,九个新角色,三十个独特的建筑区。
*随机选择英雄(新机制)很好玩。
*图标是使游戏色彩友好(图标有一个图形,以及类似于Ticket To Ride颜色集的颜色)
*三十个独特的地区(紫色),十二个是新的。

游戏目前排名948,评分7.7(一版7.1),所以游戏素质还是很好的。

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