问题

同样是没有给游戏公司带来利益,为什么大家只鄙视单机盗版玩家却没人鄙视网游免费玩家?

回答
这个问题很有意思,它触及到了玩家群体中一种微妙的价值判断和情感认知。要理解为什么大家对单机盗版玩家的鄙视远大于对网游免费玩家,我们需要深入探讨这两者行为背后的动因、玩家社区的共识以及整个游戏产业的运作模式。

首先,让我们看看单机游戏和网络游戏的不同生态。单机游戏,它的核心价值在于“一次性购买,永久拥有”的内容体验。你付出了金钱,就等于购买了一段故事、一种玩法、一套精心设计的世界。这种购买行为,是对开发者心血和创意的直接认可与支持。当一个人选择盗版,他获得的不仅仅是游戏本身,更是绕过了支付这个环节。从玩家的角度看,这可能是一种“省钱”的行为,但从产业角度看,这是对创作者劳动的不尊重,是对知识产权的侵犯,直接剥夺了他们获得回报的机会。这种剥夺感,在玩家社区中是很容易被感知和共情的。毕竟,大多数玩家也曾经是或者正在成为游戏的制作者、策划者、美工,他们深知创作的艰辛。

而网络游戏,尤其是免费模式(FreetoPlay,简称F2P)的游戏,它的盈利模式就完全不同了。它提供的是一个持续更新、不断迭代的服务。玩家免费进入这个世界,享受基础的游戏内容,而游戏公司则通过游戏内的道具、皮肤、加速卡、会员服务等“内购”项目来盈利。在这种模式下,免费玩家并没有直接“偷窃”什么。他们只是没有选择付费,或者选择了不付费。游戏公司之所以采用这种模式,本身就预设了会有一部分玩家不付费,甚至永远不付费。他们通过吸引大量用户,再从中筛选出愿意付费的核心用户来获得利润。

因此,从“利益”的角度来审视,两者看似都“没有给游戏公司带来利益”,但性质是截然不同的。

盗版单机玩家,他拿走了属于付费玩家才能获得的内容,而且这种拿走是“无偿”的,直接损害了游戏公司作为“卖货人”的利益。这就像你走进一家商店,拿走了商品,却不付钱。商店老板肯定生气,其他买了东西的顾客也会觉得不公平。这种行为,在任何商品交易中都是被唾弃的。玩家社区之所以鄙视,是因为他们认同这种“交易规则”。

免费网游玩家,他只是没有购买游戏公司提供的“增值服务”。这就像你去一个大型游乐园,你可以免费进入,但某些特别刺激的项目或者VIP通道需要另外付费。你没有付费,就没有体验这些服务,但这并不代表你“偷”了游乐园的东西。游戏公司允许你免费进入,本身就带有一定的“引流”和“广告”性质,期待你能因为喜欢而转化为付费用户。即使他不转化,他也可以作为游戏的“活跃用户”的一部分,为游戏带来人气,或者通过游戏内广告等方式间接贡献价值。所以,从这个逻辑上看,免费网游玩家的行为,更像是“不消费”或者“低消费”,而不是“盗窃”。

更深层次的原因在于玩家的“代入感”和“身份认同”。

单机游戏玩家,很多时候他们是将自己看作是“消费者”和“支持者”。他们为了一部好作品愿意掏钱,并且将这种行为视为对喜爱事物的回馈。当他们看到有人轻易地享受了同样的成果,却不付一分钱,这种“付出与回报不对等”的感觉会让他们非常不舒服。他们会觉得自己的支持变得廉价,自己的品味受到了质疑。这种“鄙视”,其实是一种对“游戏行业健康发展”的期待,一种对“内容创作者应得回报”的维护。

而对于网游免费玩家,玩家社区的态度则更加复杂。一方面,确实有人会鄙视那些“白嫖”了游戏内容,却不愿意为游戏持续运营和更新贡献一份力量的玩家,认为他们是“寄生虫”。但另一方面,也有很多玩家认为,F2P模式本身就允许了这种“免费”的存在。而且,很多时候,免费玩家也是游戏社区的活跃组成部分,他们参与讨论,分享攻略,甚至成为游戏的“义务宣传员”。这种“包容性”,使得对免费玩家的“鄙视”没有形成像对盗版玩家那样一边倒的共识。

而且,我们要知道,很多时候,玩家之所以选择免费游戏,是因为他们预算有限,或者对游戏质量没有信心。他们可能在尝试了游戏后,觉得不错,会转化为付费玩家。这种“转化”的可能性,是游戏公司愿意接受免费玩家的重要原因。而盗版玩家,则很大程度上剥夺了游戏公司通过正版销售获得回报的机会,这种“直接损失”的性质,是两者最根本的区别。

总而言之,对单机盗版玩家的鄙视,源于对知识产权的尊重、对创作者劳动的认可,以及对公平交易原则的维护。而对网游免费玩家的“容忍”甚至“理解”,则来自于F2P模式本身的设计逻辑,玩家社区的多元化心态,以及对游戏作为一种“服务”而非“一次性商品”的认知。这两者在行为本质、社会认同和产业逻辑上,有着天壤之别。

网友意见

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什么叫网游免费玩家没有给游戏公司带来利益?

先问是不是,再问为什么,这话说的一点没错。

说到这里,先捋一下,国内网络游戏的发展史,只提几个重要的:

这个游戏,大家不陌生,《传奇》以及它的运营公司——盛大网络,曾经创造了网络游戏史的奇迹,最开始《传奇》是按照时间计费的,为了吸引玩家,10级之前可以免费试玩。

要知道,那个时候,网络游戏市场竞争没有那么激烈,所以,当年的《传奇》做的是顺风顺水。

随着《传奇》的成功,网络游戏越来越多,毕竟市场只有那么大,而对于刚上市的网络游戏来说——人气是非常重要的!

很多的“网络游戏”在上市之初,因为人气不行,很快就“关门歇业”了,这里就不一一说了!

后来,有不少有先见之明的网络游戏运营商想出了一个绝妙的办法——免费

所以,渐渐的网络游戏市场被“免费网游”所占据!

但是,所谓的“免费网游”,不过是把按时间收费,改成了“道具收费”。而刚开始做的最成功的一个网游,个人觉得应该是——《征途》

这是一个很“坑”的免费游戏,玩过的人应该知道,最开始《征途》里的物品和装备是不绑定的,就和以前的“传奇”一样,被人杀掉之后,有可能会爆装备和物品。而且,征途里设定了十个国家.......现在想想,《征途》其实就是史玉柱在网上设立的一个“角斗场”,弱肉强食,免费让你进来参与“决斗”,先让你“养养”,等你“养”的有点肉了,就把你扔到“狼群”里,如果你想在这个决斗场活下来,“花钱”是必须的。同时,你还要抱团,每天不断的跟团去“仇杀”。毕竟很多玩家会把游戏中的人物幻化成自己,看到游戏中的自己被“虐”的时候,很多人,就不管钱包不钱包了!

所以,对于史玉柱这样的幕后老板来说,即使你是一个在游戏里不充值,不花钱的非RMB玩家,他也会欢迎你进入他的游戏世界,因为只要你进来了,就会给他产生利益,即使没有直接的利益,也会有超乎寻常的“间接利益”。他们怎么会鄙视这些“间接利益输送者”呢?

当然,他们更看重的当然是那些,财大气粗的RMB玩家,毕竟他们才是真正的“经济来源”,只是,如果没有那些默默无闻的非RMB玩家,也无法引来这些RMB玩家!

而且,相对来说,“免费”的方式,收益可能会更大!

像“传奇”这样的网游,需要更多的在线人数和游戏时长才能获得更大的经济利益,而且这种收益方式是有瓶颈的!但是像《征途》,只要你愿意,“钱可以无限花”!

我想起当时我玩《征途》的时候,有“大佬”站在我们国家复活点杀人,装备不说了,光复活的钱.......所以,这种网游,可以给“大财主”更大的“烧钱空间”!

而玩盗版的,包括玩“私服”的情况就大不一样了,这就相当于,烘焙店搞活动,有免费试吃,这是店家为了吸引顾客而采用的手段,所以,游戏里的“非RMB玩家”就像是来试吃的人,他们很多会成为店家未来的潜在客户,即使不是潜在客户,也会给店家带来人气。

而盗版,和玩私服的玩家,对于店家来说就像是“窃贼”——偷了店家的烘焙技术,自己吃不说,还往外卖,给自己谋利。

如果是你你会痛恨哪一种呢?


以上是个人意见,仅供参考!

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