问题

在网络小说中,该如何合理设计剧情中的阴谋诡计?

回答
网络小说里的阴谋诡计啊,这玩意儿可不是简单地丢几个坏人出来搞破坏那么简单。你想写出一个让人拍案叫绝、读得心惊肉跳的阴谋,那得下点功夫,把它掰开了揉碎了看。我给你讲讲我的经验,怎么把一个阴谋,从一个模糊的想法,变成一个能勾住读者,让他们猜不透又觉得合情合理的精彩故事。

第一步:根基要稳,阴谋是角色的“欲望之火”燃烧出的产物。

首先,任何阴谋都不是无缘无故冒出来的。它必须有深厚的根基,而这个根基,就是角色的“欲望”。

动机的深度挖掘: 问问自己,策划阴谋的人,他到底想要什么?是权力?是财富?是复仇?还是爱情?甚至是某种扭曲的理想?这个“想要什么”必须足够强烈,能够支撑他去做那些不择手段的事情。比如说,如果是一个小角色因为一句嘲讽就策划灭族之灾,那未免太牵强了。反之,如果是一个被家族抛弃、苟延残喘多年的人,为了夺回本该属于自己的一切而精心布局,那才让人信服。
具体举例: 一个皇帝,他想巩固自己的权力,但他的儿子们都对他不满,虎视眈眈。他就可以设计一个阴谋,让几个儿子互相残杀,最终自己渔翁得利。他的动机就是“权力”和“江山永固”。
角色性格的契合: 这个阴谋也必须符合策划者的性格。一个善良温和的人,突然要策划一场血腥的阴谋,这得多大的转变?如果他的性格就是奸诈狡猾、心狠手辣,那么他策划的阴谋,就应该展现出这些特质。反之,如果阴谋是由一个看似无辜、甚至是弱者策划的,那反而更能制造出戏剧性的反转和震撼力。
具体举例: 一个看起来忠厚老实的丞相,实际上内心藏着复仇的火焰。他可以通过一些看似公正、实则暗含杀机的政策,一步步将对手推向深渊。这和他表面上的形象形成巨大反差,会让读者觉得“原来他这么可怕!”
背景环境的支持: 阴谋的发生也离不开大环境。是乱世?是权臣当道?是道德沦丧的时代?这些背景能为阴谋的滋生提供土壤。一个太平盛世里突然冒出一个惊天动地的阴谋,会显得突兀。而一个充满矛盾和压迫的时代,阴谋反而更容易被理解和接受。
具体举例: 一个国家政治腐败,民不聊生。这时,一个野心家煽动民众起义,并暗中挑拨皇帝与大臣之间的关系,最终推翻朝廷。这整个过程就建立在“腐败”和“民怨”的大背景下。

第二步:布局要精巧,一层层剥开的洋葱,每一层都有味道。

阴谋的魅力在于它的复杂和精巧,不是简单的直线推进,而是像蛛网一样,牵一发而动全身。

多线叙事与埋设伏笔: 一个好的阴谋,不会只围绕一个主角展开。你可以设置多条线索,让不同的角色在不知不觉中,成为阴谋的一部分,或者被阴谋所影响。这些线索之间,要相互关联,但又不那么明显。关键在于“埋伏笔”,要让读者在事后回想时,才能恍然大悟,“原来这里就有线索!”
具体举例: 主角在调查一件陈年旧案,过程中遇到了一个神秘的老人,老人给他讲了一个关于某个家族的传说。这个传说,実は就是阴谋的一部分,老人也是阴谋者安插的棋子,用来误导主角。而主角后来偶然发现的一件旧物,実は就是破解阴谋的关键。
虚实结合,迷惑视听: 阴谋者不能直接暴露自己的目的,要用各种手段来迷惑别人。真实的目的藏在层层迷雾之下,让人难以捉摸。
虚假目的: 制造一个假象,让别人以为自己的目标是这个。比如,故意表现出对某个宝物的觊觎,吸引别人的注意,实际上真正的目标是其他东西。
关键人物的利用: 阴谋者不会亲自出面做脏活,而是利用别人。这些人可能是被欺骗的,被胁迫的,或者是被收买的,甚至是自愿的。每一个被利用的人,都有自己的动机,这会让阴谋更加真实。
巧合与偶然的掩护: 有时候,一些看似巧合的事情,実は都是阴谋的一部分。阴谋者要善于利用“偶然”,让自己的行为看起来更像是天意或者巧合。
具体举例: 阴谋者想夺取一座城市的控制权。他先是散播谣言,说这座城市发现了某种稀世珍宝,吸引外来的冒险者前来。接着,他收买了一群野心勃勃的佣兵,让他们在城市内部制造混乱,并嫁祸给某个无辜的势力。最后,当城市陷入混乱,人心惶惶之际,他就可以趁机出现,扮演救世主的角色,一步步掌控局面。
时间线的设计: 阴谋的推进速度很重要。太快显得仓促,太慢又容易让读者失去耐心。要有计划性地释放信息,让读者在猜测和疑惑中不断前进。
阶段性爆发: 阴谋可能分为几个阶段,每个阶段都有一个小高潮,让读者持续保持兴趣。
节奏的把控: 在关键时刻放慢节奏,让读者仔细品味阴谋的细节;在合适的时候加快节奏,制造紧张感。

第三步:反转与暴露,高潮迭起,让读者大呼过瘾。

阴谋的最终目的是被揭露,而这个过程才是最考验作者功力的地方。

意想不到的反转: 最精彩的阴谋,一定会有出乎意料的反转。可能是最后的幕后黑手根本不是之前大家猜测的那个人,可能是阴谋的真正目的完全超出了大家的想象。
“帽子戏法”式反转: 第一次反转让你以为解决了问题,第二次反转告诉你还有更大的阴谋,第三次反转更是颠覆了之前的一切认知。
“帽子戏法”式反转: 第一次反转让你以为解决了问题,第二次反转告诉你还有更大的阴谋,第三次反转更是颠覆了之前的一切认知。
具体举例: 主角以为他已经识破了某个大臣的阴谋,并将其逮捕,结果却发现,那个大臣只是一个被抛弃的棋子,真正的幕后黑手竟然是主角身边最亲近的人,而且他策划这一切的目的竟然是为了拯救世界(一种扭曲的拯救)。
合情合理的揭露: 即使是再惊人的反转,也必须建立在之前埋下的伏笔之上。读者在惊讶的同时,应该能回想起之前的种种细节,并感受到“原来是这样!”的那种恍然大悟的快感。如果反转完全没有铺垫,那只会让人觉得是作者为了反转而反转,显得生硬。
证据链的建立: 阴谋的揭露需要证据。这些证据可以是物证,也可以是人证,或者是主角通过推理得到的结论。
智斗的精彩呈现: 揭露阴谋的过程本身就是一场智斗。主角如何一步步逼近真相,如何与阴谋者斗智斗勇,都是吸引人的看点。
伏笔的回收与呼应: 之前埋下的所有伏笔,在阴谋揭露的关键时刻,都应该得到回收和呼应。那些不起眼的细节,此时此刻都会发挥出意想不到的作用,让整个故事的逻辑更加严谨。
具体举例: 前面主角无意中捡到的一枚奇怪的戒指,在揭露阴谋时,才发现这枚戒指是一个特殊的通讯工具,上面刻着阴谋者的暗号,从而直接指明了幕后黑手。

第四步:收尾与影响,阴谋的余波荡漾,故事的深度体现。

即使阴谋被揭露,故事也还没有结束。

阴谋的后果: 阴谋的发生,必然会对世界和角色产生影响。这些影响可能体现在政治格局的变化,社会动荡的加剧,或是角色心灵的创伤。
角色的成长与转变: 经历过阴谋的洗礼,主角和相关角色会有怎样的成长和转变?他们是否变得更加成熟、更加坚强,或者因此而堕落?
开放式结局的魅力: 有时,一个完全“干净”的结局并不一定是最好的。留下一些悬念,让读者去想象,也能增加故事的余味。

几个写阴谋诡计的“禁忌”:

“万能”的阴谋者: 不要让你的阴谋者什么都知道,什么都能预料到。他们也有盲点,也会犯错误,这样才更真实。
主角光环过强: 主角总是能恰好遇到对的线索,或者总是在最危险的时候被救,这会让阴谋的紧张感荡然无存。让主角也面临真正的困难和挑战。
逻辑漏洞: 这是最致命的。任何一个明显的逻辑漏洞,都会让读者出戏,对整个阴谋产生怀疑。反复推敲你的情节,确保它站得住脚。
过于复杂而难以理解: 阴谋可以复杂,但不能让人完全看不懂。在揭露的时候,要用清晰易懂的方式解释清楚,否则读者会觉得被愚弄了。

总而言之,写好一个网络小说里的阴谋诡计,就是要把“动机”做实,“布局”做巧,“反转”做惊,“收尾”做稳。这是一个需要耐心和细致的过程,但一旦你写出了一个让读者拍案叫绝的阴谋,那种成就感,也是无与伦比的。多读一些经典的谍战小说、权谋小说,观察别人是怎么做的,然后结合自己的故事进行创新,你一定也能写出属于自己的精彩阴谋。

网友意见

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阴谋这个词有些狭隘,我还是更喜欢用推理小说中‘诡计’这个词,相对容易打开思路。

……

如果你细细体会这两个词之间的区别,会发现里面有一个细微改变。

阴谋让人难以联想出具体的事物。

但诡计的指向性却很明确,包含的可能性也更丰富。

……

我们从诡计这个词作为出发点,试想一下什么样的剧情可以被称之为‘诡计’。

你或许会想到‘密室杀人案’,想到‘草船借箭’,想到‘凯撒遇刺’,想到‘智取生辰纲’……

……

上述所有的剧情,归根结底,我们都可以归纳为一个‘计划’。

反过来是不是可以说,所有的‘阴谋’与‘诡计’,本质上都是一个角色在故事中所执行的计划。

这个计划不是堂而皇之的,而是暗地里进行的。

这个计划是有明确目标的。

这个计划具备狡黠的感官体验,属于一种智力上的角逐。

……

现在,假如让你设计一个角色在暗中所要执行的‘计划’,你的思路是不是清晰了很多?

想一想一个完整的计划需要怎样设计。

首先,你要知道一个计划的完整流程是怎样运作的。

这里大致将其划分成四个进程阶段:策划阶段,准备阶段、行动阶段、收尾阶段。

……

一、策划阶段,这个阶段需要整理清楚人物的‘动机’、‘目的’、‘执行计划的方式’。

动机之中要包含明确的人物心理变化,他为什么要这么做,亦或者什么原因导致他选择这样做。

目的要清晰,这整个计划最终指向的是一种什么样的结果。

执行计划的方式,需要你搭配人物设定去推演,根据性格,能力,身份,工具去制定计划内容。

整个策划阶段一般情况下是不会直接写进书里的。

但作为作者,你自己要知道,而且你要清楚,这件事虽然没写出来,但在书里确实是有发生过。

……

二、准备阶段,这个阶段最重要的便是铺垫和伏笔。

一个人物想要推动一个计划最终得以实现,这里面最重要的就是理清楚自己究竟要做什么。

我们从‘最终结果’反推,实现这个结果需要满足哪些‘条件’。

假设这是一项游戏中的‘任务’,这个任务列表中可能会有‘一、二、三’这样的分支任务。

只有玩家同时完成所有分支任务之后,游戏才会触发真正想要的结局。这点对于反派也是一样。

假设他要刺杀凯撒,他就要先得到元老院的支持,他就要想办法调开守卫,确定时机,暗藏凶器。

准备阶段所要描写的,便是找出这些‘端倪’,碎片化的展示反派筹备整个计划的过程。

如果你站在主角角度看反派的准备,得到的信息只会散乱无章的零碎线索,这就是你要写出来的。

……

三、行动阶段,这个阶段是事件正式爆发的阶段,计划推进到了最后一步,一口气宣泄出来。

这是整个故事中最需要你详细刻画的阶段,你要将‘这起事件’的发生详细呈现给你的读者。

依旧是以之前那个游戏任务作为举例。

现在,人物已经达成了他计划中需要的‘条件’,开启过场动画。

但这个过场动画并不是绝对按照‘计划’进行的,他中间可能会发生意外,甚至可能会失败。

但不论怎样的情形,人物都要动起来,行动起来,连续不断的推着故事继续前进,直至结局。

……

四、收尾阶段,这个阶段紧随着高潮的落幕,重点描写事件的最终结果,成败,原因。

此时你可以将之前准备阶段整理好的动机,策划和盘托出,便于读者能够更好的理解整个故事。

你也可以在收尾阶段进行二次反转,将故事推向新的高潮。

这个阶段也方便你去刻画主角的成长,盘点此次事件中的收获,向读者传递正反馈。

……

任何一个诡计,大体都包含在这四个阶段之内,但这四个阶段里面可以玩的花样就多了。

你可以开篇直接丢出第一阶段的内容,让整个计划暴露在读者眼皮底下进行。

你可以将重点放在准备阶段的较量上,让正反双反对每一个目标,每一个环节展开激烈争夺。

你可以让主角提前预知第三阶段的发生,实现布局上的惊天反转。

你可以把第四阶段作为故事的起点,描写整个事件结束之后追查真相,追踪幕后黑手。

这些都只是冰山一角,他在结构上可以千变万化,不受任何拘束,只看故事想要带来的观感。

备注:新人作者切勿在故事结构上玩花活,老老实实按线型结构写就行,等熟练之后再尝试变化。

……

主角的计划与反派的计划,区别就在于,前者是描写自己的计划,后者是描写你所能看到的线索。

这种将如何平衡已知与未知,需要作者根据自己的故事随机应变。

……

如果从一开始就将计划以光明正大的方式展开呢,这既是我们经常说的‘阳谋’。

准备阶段的每一个条件,都已不可撼动的方式达成,最终行动阶段是展现出不容反抗的压迫性。

阳谋的刻画中有一条思路是非常好用的,那就是逼迫对手进入‘二选一的抉择’。

……

诡计的核心是敌我双方的信息差,而不是计划本身的复杂程度。

描写方面同样如此,整个计划的合理性与可信程度要高于他的复杂性,巧妙利用信息差渲染故事。

因此,一个简单,有趣,合理的计划,大概率要比一个复杂,宏大,但说不通的计划更吸引读者。

……

想要让反派的塑造不那么弱智,最好的办法就是加强合理性。

除此之外,别让你的主角表现的太过强势。

除非你要塑造一种喜剧效果,否则不要让你的反派一事无成,不管想做什么都到处碰壁。

……

智力不足的地方可以用武力和势力来弥补。

通过一些线索推测出对方的‘破绽’,这是正反双方角色塑造都非常好用的手段。

……

所谓的智力角逐,不是真的‘智商’比拼,实际上更多的是‘心理层面’的博弈。

谁能掌握主动,谁能痛击对方心理弱点,谁能在心理博弈中处于优势,这是诡计中刻画的重点。

……

善于利用‘反转’剧情来制造局面的颠覆,这能让你的故事更具看点。

攻守转换,事态逆转。

每个故事阶段究竟是谁在牵着谁的鼻子走,如何实现逆转,这是你时刻都要思考的问题。

……

诡计设计,人物塑造成功与否占了其中一半的比重。

所以,尽可能多在这方面下功夫,细化人物设定并通过具体情节呈现,获得读者的信任和期待。

……

不要故弄玄虚,不要故弄玄虚,不要故弄玄虚。

该点明的地方一定要写清楚,绝对不要有藏着掖着的想法,一个线索抛出去,你可以再想下一个。

但如果在该诠释的地方不诠释,你失去的就不只是一个线索,一段剧情那么简单了。

……

如果你能把‘三十六计’这本书吃透,百分之八十的诡计和阳谋剧情都将信手拈来。

博弈论和厚黑学也都是不错的参考书。

……

欺骗和谎言在诡计中永远不会过时,你笔下的人物需要拥有‘演技’。

……

以上,希望能够有所帮助。

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