问题

有哪些很有意思的游戏题材?

回答
哇!游戏题材这块儿可太有意思了!它就像一个无限的宝库,藏着无数的可能性。一个好的题材,不仅能抓住玩家的眼球,更能激发他们的好奇心、代入感,甚至让他们在游戏中获得前所未有的体验。

这里我给你讲几个我个人觉得特别有意思,并且可以深入挖掘的游戏题材,并会尽量详细地阐述其吸引力、潜力以及可以拓展的方向:

1. 时间回溯与平行世界(Time Travel & Parallel Universes)

吸引力: 这类题材最迷人的地方在于它打破了我们对线性时间和因果律的认知。玩家可以体验到“如果当初……”的无尽猜想,以及“如果事情是那样……”的平行现实。它能制造出强烈的哲学思辨和道德困境。

详细阐述:

核心玩法与乐趣:
蝴蝶效应: 玩家的一个微小改变,可能会在未来引起巨大的连锁反应。这种玩法鼓励玩家谨慎决策,并反复尝试,寻找最优解。
解谜与侦探: 通过回溯时间,玩家可以收集线索,了解事件的真相,甚至预知未来可能发生的危险。
叙事深度: 可以构建复杂多层级的叙事,让玩家在不同时间线和平行世界中穿梭,拼接故事的碎片,揭示惊人的真相。
角色成长与救赎: 玩家可能有机会修正过去的错误,挽救自己或他人的命运,带来强烈的个人情感满足。
道德抉择: 在不同的时间线中,可能会面临艰难的道德选择,例如为了拯救大多数人,是否要牺牲少数人?

可以拓展的方向:
多重结局: 不同的时间线选择必然导致不同的结局,提供极高的重玩价值。
时间悖论的处理: 如何处理“祖父悖论”等经典时间悖论?是让玩家规避,还是利用它们?
平行世界的差异化设计: 每个平行世界可以拥有独特的历史、科技、文化甚至物理法则,提供新鲜感。
时间操纵能力的多样化: 除了简单回溯,还可以是暂停时间、减速时间、预知未来、甚至创造时间裂缝。
结合其他题材:
时间回溯 + 恐怖: 在恐怖游戏中,你可以不断回溯,学习怪物的行为模式,寻找逃生之路,但每次回溯都可能带来新的恐惧。
时间回溯 + 动作: 在动作游戏中,你可以预判敌人的攻击,用时间回溯进行完美的闪避和反击。
平行世界 + 角色扮演: 你可能是某个平行世界的救世主,但同时也在另一个平行世界里过着完全不同的生活,你需要平衡这些身份。

代表性作品思考: 《Braid》(独立解谜,时间回溯)、《Life is Strange》(叙事冒险,时间回溯)、《Quantum Break》(动作射击,时间操纵)、《Steins;Gate》(视觉小说,时间机器)。

2. 拟人化与非人类视角(Personification & NonHuman Perspectives)

吸引力: 这类题材的最大魅力在于它能颠覆我们习以为常的世界观。让我们从一个完全不同的角度去观察和体验人类社会,或者想象一个非人类种族如何看待我们。

详细阐述:

核心玩法与乐趣:
独特的游戏机制: 玩家扮演的非人类角色可能拥有独特的感知能力(如蝙蝠的声纳、猫的夜视)、行动方式(如鸟类的飞行、蛇的潜行)或社会规则。
理解与共情: 通过扮演非人类,玩家可以更深入地理解它们的生存方式、情感世界,从而产生共情。
世界观重塑: 人类在非人类眼中可能是庞大的、不可理解的生物,或者是一个需要被规避的危险。反之亦然。
环保与生态主题: 可以通过非人类视角来展现人类活动对环境造成的破坏,引发玩家对生态保护的思考。
幽默与荒诞: 很多拟人化题材可以带来意想不到的幽默感和荒诞感,例如一群动物组织起来对抗人类的入侵。

可以拓展的方向:
从微观到宏观: 可以扮演一只蚂蚁,体验宏大的蚂蚁王国;也可以扮演一个星球,影响其上文明的兴衰。
拟人化物件: 为什么会选择拟人化一把枪、一栋房子、甚至是一个概念(如“快乐”或“悲伤”)?它们的世界观和玩法会有何不同?
情感与意识: 深入探索非人类生物的情感、意识和沟通方式,使其不仅仅是简单的行为模式。
社会结构与文化: 设计一个完整的非人类社会,拥有自己的政治体系、文化传统、宗教信仰等。
跨物种互动: 玩家扮演的非人类角色如何与其他物种互动?是合作、竞争还是共存?
与人类的冲突与融合: 探讨非人类与人类之间的关系,是成为盟友、敌人还是互相融合?

代表性作品思考: 《Untitled Goose Game》(扮演一只捣蛋的鹅)、《Stray》(扮演一只流浪猫)、《Ōkami》(扮演太阳神白狼)、《War for the Planet of the Apes》(扮演有智慧的猿类)。

3. 潜意识与梦境探索(Subconscious & Dream Exploration)

吸引力: 潜意识和梦境是人类最神秘、最自由的领域。在这里,逻辑可以被打破,现实可以被扭曲,一切皆有可能。这种题材能创造出极其超现实、富有想象力的世界。

详细阐述:

核心玩法与乐趣:
超现实视觉风格: 梦境可以呈现出令人惊叹的、非现实的视觉效果,如漂浮的岛屿、变形的物体、奇特的色彩。
象征意义与心理分析: 梦境中的元素往往具有象征意义,玩家可以通过解读这些象征来理解角色的内心世界、恐惧或欲望。
模糊的界限: 现实与梦境的界限可以变得模糊不清,玩家需要判断自己所处的环境,有时甚至要对抗自己内心的恐惧。
非线性叙事: 梦境的逻辑往往是非线性的,可以随意跳跃和组合,为玩家带来意想不到的叙事体验。
创造与毁灭: 在梦境中,玩家可能拥有改变环境、创造生物甚至摧毁一切的能力,带来强大的掌控感。

可以拓展的方向:
多层梦境: 梦中梦,一层一层剥开真相,或者陷入更深的迷失。
集体潜意识: 探索所有人类共享的潜意识区域,与历史、神话、原型意象互动。
操控他人梦境: 玩家可以进入他人的梦境,影响他们的思想,甚至实现某种目的。
梦境与现实的转化: 梦境中的行为或能力是否会影响现实世界?
治疗与创伤: 玩家可能是在通过梦境治疗自己的心理创伤,或者是在帮助他人克服内心的阴影。
艺术风格的无限可能: 可以借鉴超现实主义绘画、抽象艺术等风格,创造出独一无二的视觉体验。

代表性作品思考: 《Psychonauts》(扮演拥有超能力的儿童,进入他人脑海/梦境)、《American McGee's Alice》(扭曲的童话世界)、《Control》(模糊现实与超自然)、《LSD: Dream Emulator》(纯粹的梦境漫游)。

4. 生存与文明重建(Survival & Civilization Rebuilding)

吸引力: 在末世废土中从零开始,或者在一个全新的世界里建立属于自己的文明,这种题材能够满足玩家的创造欲、征服欲和成就感。它考验玩家的策略、资源管理和领导能力。

详细阐述:

核心玩法与乐趣:
资源管理与生存: 搜集食物、水源、建造庇护所,抵御恶劣环境和敌人,是最基础但也最刺激的环节。
科技发展与研发: 从原始工具到先进科技,玩家需要不断研发新的技术来提升生存和发展的能力。
社会模拟与管理: 随着人口的增长,需要建立社会秩序,分配资源,管理人民的幸福度,处理内部矛盾。
探索与发现: 世界各地可能隐藏着宝贵的资源、失落的技术、以及新的威胁,鼓励玩家不断探索未知。
战略对抗与外交: 在建立文明的过程中,可能会遇到其他幸存者群体、敌对势力,需要运用军事、外交手段来应对。
道德困境与牺牲: 在艰难的环境下,玩家可能需要做出艰难的选择,例如为了少数人的生存,牺牲一部分人。

可以在什么基础上拓展?
独特的世界末日设定: 病毒爆发、核战争、外星入侵、环境巨变、甚至灵异事件导致的末世,每一种都能带来截然不同的游戏体验。
文明发展的多样性: 玩家可以发展出科技文明、魔法文明、生物科技文明,甚至精神文明。
后启示录的哲学: 在文明毁灭后,人类的道德观、价值观会发生怎样的变化?是回归野蛮,还是寻求新的秩序?
与“旧世界”的联系: 玩家是完全抛弃过去的文明,还是努力保留和重建旧世界的遗产?
人工智能与有机生命体的融合: 在未来,可能存在机械改造人、意识上传等,这些如何影响文明重建?
文明的边界: 玩家建立的文明将如何与其他文明互动?是和平共处、贸易往来,还是为了生存而互相征伐?

代表性作品思考: 《Fallout》系列(末世RPG)、《RimWorld》(模拟经营,殖民地生存)、《Frostpunk》(城市建造,严酷生存)、《This War of Mine》(平民视角,战争生存)。

5. 历史事件的另类解读或重塑(Alternative History & Event Reimagining)

吸引力: 历史本身就是一本充满故事的宝库,而“如果……会怎样?”的设想,能让玩家有机会在熟悉的历史背景下体验截然不同的命运。

详细阐述:

核心玩法与乐趣:
影响历史进程: 玩家可能扮演某个历史人物,或者一个关键的第三方势力,通过自己的行动来改变历史事件的走向。
决策与后果: 每一个决策都可能在历史长河中激起涟漪,玩家需要对自己的选择负责。
学习与体验: 在扮演和改变历史的同时,也能更深入地了解某个历史时期、事件的背景和影响。
多重历史分支: 玩家的行动可以创造出无数个与真实历史不同的平行历史线。
宏大叙事与个人视角: 可以是扮演一位君主指挥千军万马,也可以是扮演一个普通人在历史洪流中挣扎求生。

可以拓展的方向:
历史事件的“关键节点”: 专注于改变某一个特定的历史事件(如“如果罗马帝国没有灭亡会怎样?”“如果二战时德国赢了会怎样?”),深入挖掘其连锁反应。
架空历史的创造: 在某个真实历史的基础上,加入一些虚构的元素,如魔法、外星科技,创造一个全新的架空历史世界。
不同文化的碰撞与融合: 历史上不同文明的交流与冲突,可以成为游戏的核心内容。
历史人物的内心世界: 深入挖掘历史人物的动机、挣扎和情感,让他们更加立体。
隐藏的历史真相: 游戏可以构建一些“被掩盖的真相”,玩家需要通过探索来揭示。
小人物的伟大: 不一定非要扮演伟人,也可以是某个普通人在历史关键时刻做出了影响世界的事情。

代表性作品思考: 《Sid Meier's Civilization》系列(回合制策略,文明发展)、《Europa Universalis》系列(大战略,影响国家命运)、《Mount & Blade》系列(动作RPG,在历史背景下自由发展)、《Wolfenstein》系列(改变二战结局,纳粹胜利后的反抗)。

总结与关键点:

深度是关键: 仅仅有一个好的题材是不够的,还需要深入挖掘其潜力,设计出有深度的玩法和引人入胜的剧情。
玩家体验至上: 最终的目标是让玩家在游戏中获得独特的、难忘的体验。
创新与融合: 敢于尝试将不同题材进行融合,可能会碰撞出更精彩的火花。
叙事与玩法的平衡: 好的游戏需要在引人入胜的叙事和有趣的游戏机制之间找到最佳平衡点。

这些只是我脑海中浮现的一些有趣的游戏题材,每一个都可以展开成为一个完整的游戏世界。游戏设计的魅力就在于此,它可以让想象力飞驰,创造出任何我们能想到或想不到的精彩体验!

你对哪个题材特别感兴趣,或者有什么新的想法吗?我们可以继续深入探讨!

网友意见

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(二次元警告)

名称:《水柜收藏》,英文名:tank collection。

本游戏由乌克兰泽连斯基工作室,日本oonami(大波)公司联合开发,国内由720公司代理。

介绍:本游戏是一款收藏类游戏,包含了冷战以来几乎所有的主战水柜,自行管子(cannon),av(armor vehicle)等。通过强大的图像引擎和精心采集的音效,能让玩家感受到水柜演变史,是一款老少咸宜的休闲游戏。

为了让玩家能直观感受到水柜的魅力,本游戏特地聘请木shiyo,多元菌,saru,八才提督等著名画师为角色塑造了拟人形象。


角色介绍:

主战水柜:可以看做是之前重型水柜和中型水柜合并而成,拥有可观的防护能力。一般搭载有高倍径的长管子作为工具,可以发射各种类型的投掷物。目前主战水柜的重量从44吨到67吨不等。

代表角色:m1a2艾布拉姆斯,ztz99a,t14阿玛塔,挑战者,勒克莱尔。

轻型水柜:一种延续下来的水柜类型。特别适合高原,丘陵地带作战,其体型小巧,能通过各种复杂地形。在本游戏中,轻型水柜通常用于侦查和观看对手。

代表角色:ztq15

自行管子:古代管子的现代改良型,射程更大,机动性更好。一般不参与前线活动,都是处于后方进行支援。该类角色一般配有大口径无膛线管子,通常用曲射。

代表角色:pzh2000,plz05,半人马座。

av:这不是看的那个,而是伴随水柜们行动的一类特别存在。冷战之后,随着发射物(missile)的小型化,高精度化发展,原有的av已经具备了很强的对抗能力。此类角色会携带小口径管子,和特别发射物,能出其不意发动攻击。

代表角色:斯芬克斯,vcac墨菲斯托

水柜歼灭者:有矛就有盾,水柜问世后,围绕如何击破水柜各国展开了研究。于是水柜歼灭者出现了。起初这类角色是一个底座加上很粗的管子,后来拥有了搭载脚男(footman)的能力。

代表角色:t15阿玛塔,aft10。


游戏特色:

玩家需要操作水柜之间对抗,别担心,这些都是全息模拟,没有水柜会受伤。

用赚取的经验值和金币升级水柜部件,然后研发更高级的水柜。

水柜类型不是按照类型,而是按照经销商分配。

商城会不定期上架金币水柜,拥有额外游戏币和经验加成。

同时本游戏还有丰富多彩的pve活动提供给不喜欢对抗的玩家,在活动里玩家需要组队来完成一个个挑战。


联动预告:

本游戏预计今年上半年和手游女孩前锋(girls frontline )进行联动,详情请关注游戏官网。



以上。

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